Miks on 3. osa Balduri värava 3 halvim osa?

click fraud protection

Vaatamata mängu üldisele kvaliteedile kannatab Baldur's Gate 3 kolmas vaatus mitmesuguste probleemide all, muutes selle hullemaks kui ülejäänud kaks.

Kuigi Balduri värav 3on silma paistnud kui üks 2023. aasta suurimaid ja parimaid väljalaseid, teeb mäng endiselt mitmeid märkimisväärseid eksimust, mis muutuvad mängu lõpu lähenedes üha tavalisemaks. Mitmed tegurid jätavad kolmanda vaatuse Balduri värav 3 tunnete end oluliselt vähem lihvitud ja ühtsemalt kui sellele eelnev sisu, mis võib lõppeda pettumuse valmistamisega. Puudulikud ülesanded, vähenenud reageerimisvõime ning jõudlusprobleemide ja vigade sagenemine aitavad kaasa kolmandale toimingule, mis mõne jaoks võib tunduda samm tagasi ülejäänud mängust.

Muidugi on ebarahuldavad lõpud või segased finaalid paljude mängude, eriti pikaajaliste RPG-de puhul tavaliseks probleemiks. Mass Effect 3 on võib-olla kõige tuntum näide. Eelkõige Larian Studiosi eelmine mäng, Jumalik: algpatt 2, kannatas selle probleemi käes ka väljalaskmisel ning selle kolmas sündmus Arxi linnas oli märgatav langus ülejäänud mängu kvaliteet – probleem, mis tuleb lõpuks lõplikus väljaandes parandada uuesti vabastada. Kuigi

BG3 's hiline mäng ei pruugi kannatada nii tõsiselt kui mõned selle žanri halvimad rikkujad, kuid see on siiski märkimisväärne samm tagasi kahe esimese vaatuse kvaliteedist.

Balduri värava 3 kolmas vaatus kannatab tehniliste ja narratiivsete probleemide all

Lõpuks jõudmine tiitlilinna Baldur's Gate on midagi sellist BG3 koguneb edenedes pidevalt, kuid kui seltskond sinna saabub, takistavad mitmed tehnilised, edenemis- ja narratiivsed probleemid kogemust tagasi. Kuigi kolmandas vaatuses on palju mängu parimaid hetki ja settpallid, võib neid sageli alt vedada a pettumust valmistav reaktiivsuse puudumine, lahknevad ülesanded ja üldised probleemid seoses ülesanderidade katkemisega või mitteedenemisega õigesti. Lõika sisu ja puuduvad funktsioonid Balduri värav 3aitab kaasa ka sellele, et kolmas vaatus tunneb end mittetäielikuna, mis viib lõpule, mis mõnel võib puududa.

Esitus ja mäng kannatavad 3. vaatuses

Kuigi Balduri värav 3 saab aktiivselt värskendusi vigade ja tehniliste probleemide parandamiseks, kusjuures mängu esimene suurem plaaster käsitleb eelkõige tohutul hulgal probleeme, kannatab selle kolmas vaatus ikka veel oluliselt rohkem esinemisprobleemide, vigade ja katkiste all otsinguliinid. Outer Roads ja Lower City of Baldur's Gate on mõlemad ambitsioonikad kohad, kus on palju NPC-sid, mis muudavad selle tõeliselt asustatud linnaks – kahjuks see aga toob kaasa märkimisväärseid kulusid, kuna enamikul NPC-del, kellega saab rääkida, on vaid mõned äraviskamisliinid ja ekraanil olevate inimeste arv võib märkimisväärselt mõjutada esitus.

Kolmanda vaatuse edenevad ülesanded ja süžeeliinid võivad kolmandas vaatuses olla ka oluliselt vähem avatud, mõnikord võib nende lahendamiseks olla ainult üks "õige" viis. Vangide vabastamine raudtroonistNäiteks vanglasse pääsemiseks tuleb leida sukelaparaat, kus Gortash paneb selle vältimatult plahvatama, kui pidu läheb edasi, sunnib vangide vabastamist enne vangla täielikku hävitamist, ilma alternatiivita lahendus. Probleemi raskendades on tehtud suhteliselt ebaselgeks, kas on veel võimalus päästa vangid, mis võivad panna mõned pöörduma tagasi ja otsima teistsugust lähenemist seal, kus on olemas mitte ühtegi.

Samuti võivad mõned kolmanda vaatuse kõrvalülesanded tunduda eriti pinnapealsed, avaldades loole või maailmale vähe mõju ning pakkudes vähe tagajärgi ega hüvesid. "Peatage pressid”, hõlmab näiteks ajalehe Baldur's Mouth takistamist avaldamast laimavat artiklit partei kohta, mis väidetavalt kahjustaks rühmituse mainet linnas. Paberi edukas saboteerimine või lihtsalt selle ignoreerimine ei too aga kaasa peaaegu mingit sisulist erinevust peo viisides töödeldud – kui ülesannet lihtsalt ignoreeritakse, võivad juhuslikud alaealised NPC-d peo kohta negatiivselt kommenteerida, kuid muid tagajärgi pole tule üles.

BG3 narratiiv on kolmandas vaatuses katkendlik ja mitterahuldav

Väljaspool mängimist võivad mõned komplitseerivad tegurid viia ka kolmanda vaatuseni Balduri värav 3 olles narratiivselt mitterahuldav. Näiteks on paljud kaaslood veidralt fookusest väljas või muul viisil ülejäänud narratiivist eraldatud, kusjuures eriti Halsinil ja Karlachil on linnas vähe teha. Isegi nende kaaslaste jaoks, kelle süžee kulmineeruvad Balduri väravas, nagu Astarion ja Shadowheart, võivad ülesanded tunduda peamise süžeega lahutatuna, mängides pigem suurte kõrvalülesannetena. Mängu hilinenud täiendustel, nagu Jaheira ja Minsc, on rohkem teha, kuid mängijad ei pruugi olla valmis oma väljakujunenud parteiliikmeid välja vahetama.

Näiteks Astarioni püüdlused viivad vastasseisuni Cazadoriga, mis hõlmab vampiiri häärberi leidmist ja selle läbi võitlemist, mis toob kaasa muljetavaldavaid ja huvitavaid kohtumisi. Kuigi otsingud ise, Astarioni lugu oma vanast, vägivaldsest isandast lõpuks vabanemisest ja otsusest, kas lasta tal tõusevad samasse staatusesse kui täisvampiir, on kõik veenvad, taotlus on kummaliselt vaba seostest millegi muuga linn. Cazador ei osale praktiliselt üheski muus etenduse osas, ainult Gur mainis teda, mistõttu tunnevad tema ja Astarioni otsingud kõrvalejäetuna.

Kolmanda vaatuse probleemide ülempiiriks on mängu üldine lõpp pettumuslikult lühike ja selgelt puudulik. Erinevalt enamikust teistest sarnase iseloomuga RPG-dest Balduri värav 3, lõpus puuduvad isegi lihtsad lõpuslaidid, et näidata maailma olukorda ja olulisi tegelasi pärast mängu lõppu, kusjuures kaaslased saavad lihtsalt lühikesi hüvastijätud vahetult pärast lahingut ja mõned väikesed stseenid, et näidata suhteid romantiliste kaaslastega või Karlachi naasmist Avernusele, kui ta oli veendunud, et läheb tagasi. Kuna mõlemad esimesed kaks vaatust on saanud suuremate kohtumiste järel suuremaid järeldusi, ei ole mängu üldise lõpu madal iseloom üldiselt rahuldav.

Suurema osa oma tohutust mänguajast Balduri värav 3 on tõeliselt kõikehõlmav RPG, mis žongleerib edukalt kõikehõlmava süžeega, väiksemate tegelaskujude, mängijate valikute ja võitluslike kohtumistega. Kuigi kolmas vaatus on koduks paljudele mängu parimatele hetkedele, saab Balduri värava linn lõpuks tunnete end segadusse, masendina ja lollakas, millele lisandub veelgi mängu rahulolematus järeldus. Loodetavasti koos täiendavate paikade või lõpliku väljaandega Balduri värav 3 suudab lahendada mõned selle kõige silmatorkavamad probleemid.