Baldur’s Gate 3 Combat oleks parem kasutada teist D&D väljaannet

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 võimaldab mängijatel vaenlasi tõrjuda ja keskkonnaga suhelda, kuid 5e Dungeons & Dragonsi reeglid sobivad selle fookuse jaoks halvasti.

Võitlus Balduri värav 3 toetub tugevalt keskkonnaga suhtlemisele, kus on võimalus vaenlasi aukudesse ja muudesse ohtudesse suruda, kuid 5e Dungeons & Dragons reeglid on selle fookuse jaoks valesti sobivad, kuna 4e DnD pakkus dünaamilisemaid liikumisjõude. Mängu arendaja Larian Studiosi kaubamärk on võime alistada vaenlasi kasutades keskkonda, mitte ainult loitsu ja relvi. Kuigi 5e DnD pakub mõningaid sunnitud liikumise võimalusi, nagu Shove'i tegevus või Thunderwave'i loits, 4e reeglid hõlmasid palju sunnitud liikumisvõimeid, mis oleksid palju paremini sünergiseerunud, keskendudes koletiste eemaletõukamisele kaljud.

Vaatamata näiliselt videomängusõbralikule mehaanikale oli neid no tõsi 4e DnD Videomängud toodetud. Pöörde- ja ruudustikupõhine taktikaline RPG, mis on sarnane Balduri värav 3, oleks ideaalselt haakunud DnDvarasem väljaanne. Paljude tegelaskujude võimed ulatusid kõrgema taseme võimetena palju kaugemale kui lihtsad tõuked Võimaldab Võitlejatel lahinguväljal ringi liikuda, libistades ja tõugates mitut vaenlast korraga tegevust. Tänu oma rõhuasetusele sunniviisilisele liikumisele on 4e

DnD kohtumise disain sisaldas rohkem rõhku keskkonnale ja kaardi paigutusele. Praegused reeglid ei keskendu kaardi interaktsioonidele samal määral, tegemisele Balduri värav 3 tunnen end kasutamata jäetud võimalusena.

Baldur's Gate 3 oleks 4e D&D paljudel liikumisvõimetel hästi arenenud

Enamus sunniviisilise liikumise võimeid 5e DnDja Balduri värav 3, tegid oma debüüdi algselt 4e ajastul. Thunderwave oli algne loits, mida varasemates iteratsioonides polnud DnD reeglid. Võitleja Battlemasteri alamklass, mis sisaldab manöövreid, mis võivad vaenlasi tõugata, on noogutus nii Fighter jõududele 4e kui ka Warlord klassile, mis jäeti 5e-st välja. Alates 5e DnD on olnud aktiivne väljaanne peaaegu kümme aastat, tõeline 4e videomäng on üha ebatõenäolisem. 5e elemendid, mis on laenatud 4e disainist, on teretulnud, kuid need on vaid murdosa väljaande pakutavast.

Shove'i tegevuse nägemine toob käegakatsutavat kasu Balduri värav 3 on kurb meeldetuletus sellest, kui palju parem Larianil on DnD mäng oleks võinud olla reeglistikuga, mis komplimenteerib selle tugevaid külgi arendajana. Lisaks BG3 piirdub 12. tasemel, osaliselt 5e kõrgetasemeliste võimete selgete erinevuste tõttu DnD ja need, mis on saadaval madalal kuni keskmisel tasemel. 4e süsteemi võimsus oli endiselt suurem, kuid see oli palju sujuvam ja homogeensem, millest enamik piirdus lahingutõhususega. 4e reeglid väldisid suuremat osa lahinguvälise utiliidi maagiast, mida oleks keeruline videomänguks programmeerida.

Oma sujuvama üleminekuga madalalt tasemelt kõrgetasemelisele mängule, a DnD 4e Balduri värav 3 oleks võinud sama lihtsalt pakkuda juurdepääsu 20. taseme mängule või isegi eepilisele mängule kuni 30. tasemeni (kuna eepilised tasemed sisaldusid vaiketasemes 4e Mängija käsiraamat, mitte laiendusena). Nähes paljusid ilmseid eeliseid, mida 4e oleks pakkunud Balduri värav 3 ei vähenda mängu muljetavaldavat ulatust ja otsus siduda see praegu tuttavamate reeglitega on rahaliselt mõttekas. The BG3 reeglid võtavad vabaduse 5e-ga DnDkuid muutes selle tõhusaks kodupruulimissüsteemiks, kus 4e oleks võinud vajada vähem näpunäiteid.

Õnnetu ajastuse tõttu lasti Baldur's Gate 3 välja 5e D&D ajastul

Ajastus Balduri värav 3 on kahetsusväärne, jäädes mehaaniliselt vähem jõulise väljaande ulatusse. Paljud parim DnD videomängud kunagi tuli enne 3e reegleid, näiteks kaks esimest Balduri värav pealkirjad BioWare'ist. The Mitte kunagi talveööd mängud võeti 3e kohandustega hästi vastu, kuid kui need erandid kõrvale jätta, langes nende kvaliteet märkimisväärselt DnD litsents paljudeks aastateks. Keskpärased 3e mängud nagu Elementaalse kurjuse tempel ja Dungeons & Dragons taktika on suures osas unustatud. 4e reeglid olid tehniliselt seotud Daggerdale ja Mitte kunagi talv MMORPG, kuid need kasutasid 4e rahvakeelt ja mitte ühtegi selle mehaanikat.

Kes 4e ajastut hea sõnaga meenutab, võib vaadata BG3 ehe näide sellest, milline on 4e DnD mäng oleks võinud olla, kuigi ilma tegelike 4e reegliteta. Nii nagu see seisab, Balduri värav 3 võib ikka inspireerida Dungeons & Dragons dünaamilise maastikuga kampaaniad, isegi kui praegused reeglid pakuvad suhteliselt vähe võimalusi sellega suhtlemiseks.