Balduri värav 3: 10 raskeimat saladust ja varjatud asja, mida 3. vaatuses leida

click fraud protection

Mida rohkem mängijad Balduri väravasse 3 sisenevad, seda rohkem on linnas endas saladusi, ülesandeid ja peidetud alasid, mida avastada.

Sellest ajast Balduri värav 3 kuulutati välja, on sarja fännid põnevil, et naasta titullinna ja uurida selle saladusi. Lisaks põhiülesannetele ja kaasülesannetele on palju muid peidetud kalliskive, et hoida pidu Balduri värava seinte vahel tegusana. Varjatud peidupaikadest pärimuseni ja esemeteni – kolmandas vaatuses on nii palju avastada Balduri värav 3.

[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Kuigi kõik Balduri värav 3Kolmas vaatus toimub Balduri värava all-linnas, mis ei tähenda, et seal poleks palju peidetud alasid ja saladusi. Larian Studios on hoolitsenud selle eest, et igal majal ja alleel oleks midagi huvitavat, mille otsa komistada, muutes linnaga tutvumise täielikuks rõõmuks. Kuna paljud süžee niidid saavad lõpuaktis kokku ja Balduri värav 3on lõppemas läheneb, on veel küllaga üllatada neid, kes on teisel või isegi kolmandal mängul.

10 Tara

Kolmandasse vaatusse jõudes on esimene külastuskoht Rivingtoni linn, mis on täis põgenikke ja tsirkust. Kogu segaduse juures võib postiülema käest saadava kadunud kirja leidmisest lihtne mööda vaadata. See ülesanne on tehtud lihtsamaks loomadega rääkida, kuna ülemise korruse tuvidelt saab küsida, miks nende vennad kaduma on jäänud, ja nad suunavad seltskonna üle tänava asuva Avatud Käte Templi katusele. Seal üleval katusel on Gale'i armastatud tressym Tara, kes on teda otsides tuvisid näksinud. Tal on kadunud kirjad, mille saab tagastada, ja kingitus Gale'ile.

9 Guri laager

Ka Rivingtonis on väga kergesti vahele jäänud laager, mis on seotud Astarioni isikliku otsinguliiniga. Kaardi idaküljel mahajäetud tuuliku taga asub Guri laager. See on sama seltskond, kes saatis Gandreli esimeses vaatuses Astarioni otsima ja nad ei ole teda nähes õnnelikud. Koostoimed võivad Gandreliga tehtud valikutest olenevalt pisut erineda, kuid Gurit saab veenda mitte ründama. Nad tahavad aidata leida oma kadunud lapsi, kelle Astarion Cazadorile varastas, ja kuigi tema otsingud võivad olla Guriga rääkimata lõpetatud, lisab nendega suhtlemine Astarionile ja tema ajaloole sügavust.

8 Wyrmway

Wyrmway on kolmandas vaatuses väga hästi peidetud ala Balduri värav 3, millel pole mitte ainult suurepärast saaki legendaarsete esemete näol, vaid ka hämmastavaid pärimusi keisri kohta. Vahetult enne Rivingtoni piirkonnast lahkumist ja linna sisenemist on puidust sild. Selle silla paremalt küljelt maha hüppamine, kasutades kumbagi sulgede kukkumine või lennata, ja mööda mustuse teed mööda ringi, leiab seltskond peidetud sissepääsu.

See viib Wyrmi Rocki vanglasse ja seltskond peab sealt läbi hiilima, suunduma peasissepääsu poole; sellele alale pääseb ka Wyrm's Rocki kaudu trepist alla minnes. Küljel on seinal kaks draakonipea kaunistust, millele mõlemale tuleb salamüüri avamiseks välk lüüa. See avab tee Wyrmway koopasse, mis on täis mõistatusi ja ajastatud väljakutseid koos bossivõitlusega.

7 Jaheira peidupaik

Linnas olles peaks seltskond viima Jaheira kogu tee läände, Balduri värava teekonna lähedale. Sealt leiavad nad Elerrathini kodu ja Jaheira lastega vestledes võib toimuda huvitav perekonna kokkutulek. Siin on aga ka salajane peidupaik, kus Jaheira hoiab kogu oma parimat varustust. Lahendades mõistatuse, mis hõlmab alale pääsemiseks Harperi nööpnõela, autasustatakse pidu Belmiga, haruldane scimitar, Jäära Staff ja Jaheira armastatud Khalidi sõrmus, mis on kena noogutus a eelmine Balduri värav mängud.

6 Cazadori palee

Kui Astarion õpib erakonda rohkem usaldama, räägib ta oma endisest peremehest Cazadorist ning tema püüdluste kulminatsiooniks on meistervampiiri leidmine ja tapmine. Cazadori palee pole aga kaardil eriti hästi märgitud, mis võib viia oletuseni, et see asub ülemlinnas. See arusaamatus on pannud paljud oma otsingut edasi lükkama ega viinud Astarioni lugu kunagi korralikult lõpuni.

Cazadori palee juurde pääseb alamlinnast, minnes Alamlinna keskmüüri kiirreisipunkti. Sealt peaks seltskond suunduma üles seinale, minnes läbi teekonnapunktist vasakul olevast uksest ja trepist üles või hüpates üles seina kõrval asuvale puidust platvormile. Seejärel järgige lihtsalt seina, rääkides valvuritega, keda saab võidelda või veenda peo läbilaskmiseks, ja lõpuks on näha Cazadori palee uksed.

5 Vanra ja tädi Ethel

Basiliski värava teekonnapunkti lähedal asuvas Flaming Fisti kasarmus on peidetud kõrvalülesanne, mis sisaldab linke esimesele aktile. Siin kohtub seltskond Loraga, kes anub valvurit, et ta aitaks tal leida kadunud tütar Vanra. Ülesande vastuvõtmine viib seltskonna vanast laevast ehitatud võõrastemajja Blushing Mermaid, kus saab patroonidelt küsida kadunud tüdruku kohta.

Lõpuks suunatakse seltskond kapten Grizlyle, kelleks osutub tädi Ethel, kes on esimese akti pätt. Isegi kui ta oma koopas lüüa saab, naaseb tädi Ethel ja ta on Vanra ära söönud. See viib otsinguteni "Aidake hagi ellujääjaid" ja sellel on mõned suurepärased hüved, sealhulgas legendaarne rapiir. Etheli teist korda maha võtmine ei ole lihtne ülesanne, kuna Vanra päästmine on väljakutse ja see tasub lõpule viia Etheli otsingud esimeses vaatuses enne selle katsetamist.

4 Markoheshkir ja The Robe Of The Weave

Sorcerous Sundries asub peaaegu linnakaardi keskel ja on Nightsong'i otsingu võtmekoht. Siiski on ka hämmastav saak, mis jääb väga kergesti kahe silma vahele. Kui olete koos Lorroakaniga Ramazith Toweris üleval ja kui seltskond soovib, on ülesanne lahendatud, on võimalik minna madalamale tasemele. Seda saab teha õues asuva rõdu kaudu lennata või sulgede kukkumine või torni sees ujuvast mööblist alla hüpates.

Selle taseme all on Weave'i märk, mille all on nähtamatu nupp, mis ütleb "allpool”, mis viib peo sügavamale torni. Selles piirkonnas on kaks maagilist eset, millel on DC 20 Arcana kontrollid, mis on vajalikud nende tõkete eemaldamiseks. Kuid kui peol õnnestub, on sellel rõivas Rüü ja legendaarne kaaskond Markoheshkir, mis mõlemad sobivad suurepäraselt loitsuks.

3 Mind Flayer Kulles vahemälu

Dokkide all, peaaegu otse kiirreisipunkti kõrval, on laev. Ehkki see ei pruugi välja näha palju, on selle lasti väga huvitav, kuna ahtri lähedal asuvas konteineris on kuus pähe parasiiti. Neid saab kasutada suurendamiseks illithid volitused, eeldades, et pidu läheb seda teed. Meelelahutajate parasiitide tabamist loetakse siiski vargustamiseks, nii et võib-olla oleks kõige parem Steel Watch enne nende kulleste haaramist eemaldada.

2 Lord Gortashi vanemad

Alamlinna keskmüüri teekonnapunkti lähedal asub tagasihoidliku välimusega Flymm's Cobblers. Siin saavad mängijad kohtuda Sally ja Dravo Flymmiga, kes on Lord Enver Gortashi vanemad ja on kahjuks Absoluudi mõju all. Selles piirkonnas pole rüüste, kuid Gortashi ja tema tausta kohta on põnev pärimus. Ülemisel korrusel on ajakiri, mis on kirjade kogumik Gortashi ja Orini vahel, mis paljastab nende põhjakivide hankimise plaanide algust.

1 Müstiline raipe

"Võita Mystic Carrion" ja "Otsige üles Mystic Carrioni teenija" on ülesanded, mis hõlmavad muumiahärra ja tema surnud teenijaid ning millest on lihtne mööda vaadata, kui ei kuulata ümbritsevat NPC-dialoogi lõhna teemal. Mystic Carrion asub Lower City lõunaosas Philgrave's Mansionis, peaaegu otse Heapside Strandi teekonnapunkti kõrval. Sisse pääsenud, palub Mystic Carrion seltskonnal üles leida tema kadunud surnud teenijad, kes on põgenenud.

Kui nad leitakse, paluvad nad, et selts tapaks nende vabastamiseks müstilise raipe. Valik muudab ülesande pikkust, kuid tulemus on sama, auhinnaks on tühistamise tõrvik. See ese on vajalik maalikunstnik Oskari päästmiseks pika aja jooksul "Vabasta kunstnik" otsinguid ja näitab suurepäraselt, kuidas peidetud alad ja ülesanded sisenevad Balduri värav 3 omavaheline seos.