10 parimat nõialoitsu Balduri väravas 3

click fraud protection

Baldur's Gate 3 võlurid joonistavad loitsu tegemiseks otse arkaanile. Parimad loitsud on aga Mõõgarannikul ellujäämiseks hädavajalikud.

sisse Balduri värav 3, Nõiad on võlukunsti meistrid, kes suudavad kasutada võimsaid loitsusid, kuna neil on loomulik seos arkaaniga. Loitsimine on nõidade jaoks sama loomulik kui hingamine, erinevalt võluritest ja teistest klassidest, kes peavad maagiat õppima õppimise kaudu. Mõõgaranniku paljude ohtudega silmitsi seistes on aga mitmekesine ja mitmekesine loitsude komplekt uskumatult oluline.

Enamikku nõiad kasutavad loitsud saavad õppida ka teistes klassides, sealhulgas Balduri värav 3 Võlurid, Warlockid ja palju muud. Seetõttu on mõned parimad nõidade loitsud väga soovitatavad ka teistele klassidele, kuna neil on kasulikud efektid, mis võivad iga lahingu käigu peo kasuks pöörata. Kuid nõiategelased peaksid kaaluma mõne sellise loitsu suunamist.

10 Maagiline rakett

Õigekirja tüüp

Mõju

1. taseme loits (väljakutsumine)

Laske kolm maagilist mürsku, mis tekitavad jõukahju ja tabavad alati oma sihtmärke.

Maagiline rakett on 1. taseme põhiloits, mis sobib ideaalselt a Nõia sisseehitamine Balduri värav 3. Selle kahjutulemused ei ole tähelepanuväärsed ja see ei püsi Warlocki leiva ja võiga Eldritch Blasti loitsu kõrval.

Siiski on see endiselt iga nõia arsenali oluline osa. Mürskude tabamine ja kahju tekitamine on alati garanteeritud, mis on potentsiaalne elupäästja mängus, kus võitlus sõltub täringuviskest.

See on ka paindlik, kuna kolm Magic Missile'i mürsku saab jagada erinevate sihtmärkide vahel. Sellisena sobib see suurepäraselt tihedateks lahingukohtumisteks ja võib murda vaenlase loitsude kontsentratsiooni. See on põhiline, kuid usaldusväärne loits esimestel tasemetel.

9 Pimedus

Õigekirja tüüp

Mõju

2. taseme loits (väljakutsumine)

Loob pimeduse laigu, mis varjab ja pimestab selle sisse püütud vaenlasi. Partei ja vaenlased ei saa selle sees teha kaugrünnakuid.

Pimedus on alatu loits, mis on kasulik nii lahingus kui ka väljaspool seda. Võitluses kaitseb see nõrgemaid parteiliikmeid, eriti tagaliinis. Vahemikus on see ühe jaoks lihtne Balduri värav 3 Bardid Pimedusest välja libiseda, kaugrünnak tulistada ja seejärel hiilida tagasi sisse, kus nad on täiesti ohutud. Vaenlased ei saa sihikule võtta partei liikmeid Pimeduses kaugusrünnakute või loitsude abil, mis sisuliselt neutraliseerivad enamiku nende kaugvõitlusoskustest.

Vaenlaste kallale heitmine on ka suurepärane viis piirata nende loitsimist enne, kui nad liiguvad. Väljaspool võitlust saate seda kasutada käigupõhises režiimis, et end taskute ja lukkude valimisel silma eest varjata.

8 Põlevad käed

Õigekirja tüüp

Mõju

1. taseme loits (väljakutsumine)

Tulista leegikoonus, mis teeb tulekahju mis tahes levialas olevale üksusele.

Seal on palju vigu, mida mängijad peaksid vältima Balduri värav 3, millest üks ei anna nõrgematele tegelastele kaitsevõimet, mida nad saaksid hädaolukordades kasutada. Põlevad käed on tuntud Dungeons and Dragons loits ja see täidab nõidade kaitsva rolli erakordselt hästi. See kahjustab tulekahjustusi mõjupiirkonnas, kuid on piiratud lühimaaga, muutes selle ideaalseks vaenlaste praadimiseks, kes on suutnud peo rindepaake mööda hiilida ja edasimüüjat kahjustada.

Selle kahjustus muudab selle üllatavalt tõhusaks nõiale liiga lähedale sattuvate vaenlaste küpsetamisel. Hea boonusena saavad vaenlased, kes suudavad oma päästeviskeid sooritada, leekidest siiski poole kahju. See on varajase mängu madala tasemega loits ja see on hõlpsasti juurdepääsetav lahtiolekuaegadel Balduri värav 3.

7 Vastuloits

Õigekirja tüüp

Mõju

3. taseme loits (abjuratsioon) (ainult reaktsioon)

Tühistage loits reaktsioonina. 3. või madalama taseme loitsud tühistatakse automaatselt. Kõrgema taseme loitsude tühistamiseks peavad mängijad läbima kontrolli.

Vastuloits on selles loendis olevate loitsude seas ainulaadne, kuna see on reaktsiooniloits. Seega ei saa nõiad seda oma käigu ajal visata, vaid saavad seda kasutada ainult vaenlase loitsu katkestamiseks. Counterspell tühistab peole suunatud sissetuleva loitsu täielikult, takistades sellel sisuliselt kahju tekitamast või mingit mõju avaldamast. See on alati kasulik, eeldades, et teil on selle kasutamiseks õigekirjapesad, ja see pakub suurepärast kaitset pahatahtlike võlukasutajate eest.

Tegelikult on võime hajutada isegi kõige võimsamad vaenlase loitsud praktiliselt igale poolele hädavajalik. Tasub kasutada Balduri värav 3 respekt ja klassivahetus tagamaks, et vähemalt ühel parteiliikmel on see õigekirjakomplektis.

6 Tulekera

Õigekirja tüüp

Mõju

3. taseme loits (väljakutsumine)

Tulista tulekera, mis plahvatab ja kahjustab kõike, mis selle raadiuses on.

Tulekera on siinkohal pigem iseenesestmõistetav. Igal peol peaks see klassika olema Dungeons and Dragons nende käsutuses olevad loits kas loitsu arsenali osana või ühena Balduri värav 3 parimad rullid. Maagia võib olla peen ja müstiline, kuid lahingukohtumisi on väga vähe Balduri värav 3 kus Fireball pole mingil moel kasulik.

Kuid mõnel juhul võib parteil olla vaja sõbralikke NPC-sid elus hoida. Teise võimalusena võib surnukehal olla kasulikku teavet, mida anda funktsiooni Speak with Dead kasutamisel, seega tasub enne Fireballi käivitamist olla ettevaatlik.

5 Jäätorm

Õigekirja tüüp

Mõju

4. taseme loits (väljakutsumine)

Sajab alale jääd, kahjustades kõiki, kes sellesse sattusid, ja tekitades jäise maastiku.

Paljud mängijad, sealhulgas Balduri värav 3's druiidid, on juba tuttav Jäätorm. Selle mõju on sarnane Fireballiga, välja arvatud see, et see tekitab tulekahjukahjustuse asemel külmakahjustusi. Seetõttu on oluline olla teadlik kõigist sõbralikest NPC-dest või parteiliikmetest, kes võivad rahe kätte sattuda.

Erinevalt Fireballist on Ice Stormil aga püsiv mõju, kuna see jätab maha jäise maastiku. Seda jääd peetakse keeruliseks maastikuks, mistõttu on jääplahvatusest kinni jäänud ellujäänud vaenlastel väga raske liikuda ja kätte maksta. Kaugusrünnakuid kasutavaid vaenlasi see väga ei mõjuta, kuid lähivõitlusele keskendunud ründajad peavad võib-olla veetma pöörde või paar, et lihtsalt peole jõuda.

4 Külma koonus

Õigekirja tüüp

Mõju

5. taseme loits (väljakutsumine)

Laske jääkülma õhu koonus, mis tekitab külmakahjustusi mis tahes levialas olevale üksusele.

Külma koonus ühendab põlevad käed jäätormiga, võimaldades nõial lõhkeda mitu vaenlast jääkülma õhuga lähedalt. See teeb 8d8 kahju, mis on üsna muljetavaldav. Saate seda kasutada Burning Handsi kõrgetasemelise asendusena, sihtides vaenlasi, kes on mugavuse huvides liiga lähedal.

Seda saab kasutada ka võitlusse tormamiseks ja nõrkade vaenlaste lõpetamiseks, riskantne taktika, kuid elujõuline tänu loitsu suurele kahjustusele. Võttes mõned Balduri värav 3 parimad kaaslased kes suudab teie Nõia kaitsma tormata, vähendab ka riski mõnevõrra.

3 Polümorf

Õigekirja tüüp

Mõju

4. taseme loits (transmutatsioon)

Muutke üksus lambaks.

Polümorf piirneb naeruväärsega, võimaldades nõial muuta vaenlane ajutiselt kahjutuks lambaks. Lambavormis olles ei saa sihikule võetud vaenlane kasutada oma tavalisi võimeid. See ei kujuta endast ohtu enne, kui loits kaob ja on mitu korda kasutu.

Partei saab seda ära kasutada, suunates oma rünnakud teistele vaenlastele või kasutades isegi tagasilööki, et lüüa muidu võimas vaenlane lähedalasuvasse kuristikku. See aga võtab ära igasuguse võimaluse vaenlast rüüstada, seega tuleks olla ettevaatlik.

Vaenlase õnnetuks põllumajandusloomaks muutmise koomiline väärtus on vaieldamatu. Kahjuks kellelegi romantika Astarion sisse Balduri värav 3, ta ei kiida seda taktikat heaks, kuigi tundub, et võib.

2 Magama

Õigekirja tüüp

Mõju

1. taseme loits (lummus)

Suigutage olendid maagilisse unne. Piiratud tabamuspunktidega.

Koos Magama, võib nõid panna mitu vaenlast mitmeks pöördeks nõiutud unne. Loitsul on tabamuspunkti limiit, nii et saate nii palju vaenlasi magama panna kui võimalik. Uni on oluline loits, mida saab õppida mängu alguses, kuid seda saab teha kõrgemal tasemel ja see jääb tõhusaks kogu peo kampaania vältel.

Magavad vaenlased ei saa tegutseda ja kõik allesjäänud vaenlased on sunnitud loitsu murdmiseks raiskama tegusid, lükates ja lükates neid. Vaenlased ei suuda unerežiimi vastu päästvaid viskeid teha, seega on garanteeritud, et see tabab ja saadab terved vaenlaste rühmad rahulikku unne. Üks partei barbaritest või Võitlejad saavad neist kergesti läbi lõigata.

1 Hoia koletist

Õigekirja tüüp

Mõju

5. taseme loits (lummus)

Paralüüsige suur vaenlane mitmeks pöördeks. See ei saa tegutseda, reageerida ega liikuda. Kõik 3 meetri raadiuses toimuvad rünnakud annavad automaatseid kriitilisi tabamusi.

Hoia koletist on iga suure olendi häda, kellel on märkimisväärne tervisevaru. Nõid saab seda loitsu kasutada, et seda mitmeks pöördeks halvata, takistades tal midagi tegemast. Lisaks sellele on kõik lähimaa rünnakud automaatsed kriitilised tabamused. Paljud mängu karmimad vaenlased kipuvad olema suured olendid, nii et Hold Monster näib olevat eriti sobiv üliohtlike vaenlaste eemaldamiseks.

Nimelt ei riku kahjustused loitsu mõju. See erineb loitsutest nagu Sleep, kus efekt katkeb, kui vaenlane saab kahju. Sellisena annab see peole suure akna, et tuua suured ja karmid vaenlased 100% täpsete rünnakute ja kriitiliste tabamuste ahelaga tagasi.

Väärib märkimist, et nõiad saavad nõidusepunkte teisendada täiendavateks loitsupesadeks, võimaldades neil maagiat kasutada palju kauem kui tavalisel võluril või võluril. Seetõttu on väga soovitatav valida ülaltoodud loendist mõned loitsud, et luua mitmekesine loitsukomplekt koos kasulike efektidega. vähe Balduri värav 3 tegelased on sama tugevad kui nõid, kes kasutab õigeid loitse.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    22h 21m
    Eellugu:
    Balduri värav 2