Üks BG3 trikk on parim viis Wyrmi kivikindlusse sisenemiseks

click fraud protection

Balduri väravas 3 on Wyrmi kaljukindluse valvurid karmid ja teevad kõik, et takistada teid sisenemast. Siin on lihtne viis.

Kokkuvõte

  • Gortashi kroonimiskutse varastamine on lihtsaim ja madalaima riskiga viis Balduri väravas 3 asuvasse Wyrmi kaljukindlusesse sisenemiseks.
  • Teine võimalus on algatada üks kahest kriminaaluurimisest, et pääseda kindlusesse uurija Valeria või Manip Nestori abiga.
  • Pidu võib ka hiilida Wyrmi kaljukindlusesse või proovida end sisse rääkida, kuid need on kõige ohtlikumad sisenemisviisid.

Enne kui seltskond pääseb nimilinna Balduri värav 3, peavad nad Wyrmi kaljukindluse valvuritest mööda saama – ja see pole lihtne ülesanne. Nagu paljudes mängusituatsioonides, on sellele dilemmale lähenemiseks mitu võimalust. Kuid, valikud võivad kõike muuta Balduri värav 3, seega on oluline koostada kindel plaan ja mõista iga sammu tagajärgi.

Wyrmi kaljukindlus ilmub esmakordselt aasta alguses Kolmas vaatus Balduri värav 3. See on tohutu torn, mida valvavad hirmutavad, tugevalt turustatud palgasõdurite organisatsiooni Flaming Fist valvurid. Nad blokeerivad igasuguse juurdepääsu linnale, sest lord Gortash, kuratlik poliitik ja mängu viimase kolmandiku peamine antagonist, tähistab oma kroonimist. Isegi Alamlinna sisenemiseks on vaja kiirluba. Sisse pääsemiseks on paar võimalust, kuid valvurid ei tee seda lihtsaks. Siiski on lihtne ja valutu viis väravast läbi pääseda ja see asub vaid mõne sammu kaugusel.

Kutse varastamine on lihtsaim viis läbi Wyrmi kaljukindluse Balduri väravas 3

Parim viis Wyrmi kaljukindluse valvuritest mööda pääsemiseks on varastada kutse Gortashi kroonimisele. See on lihtne, madala riskitasemega ja seda saab kiiresti teha värava vahetus läheduses. Esiteks peab seltskond külastama kindlusest lõuna pool asuvat Wyrm's Crossingi asuvat Sharessi paitust. Toas saavad nad rääkida omaniku Mamzell Amiraga, kes püüab ära arvata nende ülima fantaasia. Juhtige tema küsimusi, kuni ta mainib tegelast nimega Sterni raamatukoguhoidja, ja seejärel vajutage edasi. Mamzell tunnistab, et naine, kes tavaliselt seda rolli mängib, Ffion, on kadunud. Pakkuge abi ja ta võtab Sharessi paitustubade võtme üle.

Ffioni toas on päevik, millest selgub, et ta ööbis Fraygo's Flophouse'is, kuid peol on praadimiseks suurem kala. Nagu selgub, avab võti, mille Mamzell peole andis, kõik hoone uksed. Suunduge rõdu idapoolsesse nurka nimega Nymph's Grotto. Sealt edasi on sama lihtne kui otsida tagaseina lähedal asuva purskkaevu servast kirja pealkirjaga "Eramhertsogi kroonimine – sissepääsupilet." Võtke see üles, et pääseda kohe läbi Wyrmi kaljukindluse, ilma küsimusi esitamata.

Mõrva lahendamine võib teid läbi viia ka Wyrmi kaljukindlusest Balduri väravas 3

See võib võtta veidi rohkem pingutust, kuid Wyrmi kaljukindlusele on võimalik pääseda ka mõrvajuurdlusele kaasa aidates, juhuks kui osapoolele tundub, et kutse varastamine on moraalselt taunitav otsus Balduri värav 3. Selleks peavad nad sõitma Rivingtoni ja otsima oma nina kuulujutte Open Hand Temple'ile. Seal kohtuvad nad parima detektiiviga sellel pool Balduri väravat: hollyphant Uurija Valeria. Ta selgitab, et preester isa Lorgan on mõrvatud, ja palub abi vihjete leidmisel. Nii algab otsing "Avatud käte templi mõrvad."

Piirkonnas on kolm vihjet, kuid edasiliikumiseks on vaja ainult ühte. Esimese saab leida valamise teel surnutega rääkida isa Lorgani kohta ja küsides, kes ta tappis. Teine asub templi algajate kvartalis lukustatud kastis. Kolmas ja viimane vihje on Brilgori surnukeha, kes on juba surnuaeda maetud. Kaevake ta üles ja visake surnutega rääkida uuesti ja ta selgitab nagu isa Lorgan, et ta tappis punast riietatud kääbus templi all tunnelites.

Jällegi on tunnelitesse pääsemiseks mitu võimalust. Esimene on kasutada köögis luuki, seejärel läbida tajukontroll, et luurata kaks nuppu seinal olevate embleemide lähedal. Samuti on võimalik sealt alla saada, ronides alla kaevust, mis asub templist üle tee, tulistades vintsi sisse ja järgides teed koopa sissepääsuni. Tunnelitesse jõudes peab seltskond võitlema vormimuutjate rühmaga. Rüüsta neid, et lillevõti kätte saada. See avab Fraygo Flophouse'i riidekapi, kuhu on peidetud Ffioni surnukeha koos mõrvari sihtmärkide loendiga.

Valeriale sellest piisab. Naaske tema juurde Sharess' Caressi ja ta palub osapoolel juhtumit eskaleerida, jagades seda Balduri väravas asuvate võimudega. Ta annab neile Wyrmi kaljukindluse läbimiseks Lower City Passi, mille valvurid hõlpsasti vastu võtavad. See läheb üle uuele ülesandele, "Uurige mõrvu”, kuid seltskonnal on juba tee Balduri väravasse ja ta ei pea jätkamiseks otsingureal edasi liikuma.

Kahtlaste mänguasjade uurimine on veel üks viis Wyrmi kaljukindlusesse Balduri väravas 3

Veel üks ülesanne Rivingtonis võib aidata peol Wyrmi kaljukindlusest läbi pääseda. Rivingtoni teekonnapunktist ida pool asuv tegelane nimega Manip Nestor võib paluda peol annetusi oma mänguasjasõiduks. Kui nad läbivad DC 20 veenmiskontrolli, laseb ta neil oma kingitused ise ära tuua. Sees olles peaksid nad otsima puust kasti, mis on täis kaisukarusid. Uurimiskontroll paljastab, et need mänguasjad pole nii armsad ja kaisukesed, kui paistavad – need on tegelikult pommid. Nende desarmeerimine paneb Manipi sisse jooksma, kus seltskond saab temalt surmavate kaisuliste kohta küsida. Ta süüdistab Arfur Gregoriot, kes elab veidi eemal.

Vargseim seltskonnaliige peaks hiilima Arfuri majja ja valima oma keldri luugi lukku. Nad peavad otsima lõkse, kui nad liiguvad ruumi taha, kus on lukustatud kirst, mille sees on süüdistav kviitung. Kui Arfur silmitsi seisab, eitab ta kõike, süüdistades selle asemel Felogyri ilutulestiku inimesi.

Felogyr's asub aga teisel pool Wyrmi kaljukindlust, nii et kui seltskond valvuritele olukorda selgitab, saavad nad sealt läbi minna. "Uurige kahtlasi mänguasju"ülesannete saab lõpetada plahvatusliku jõuprooviga ilutulestikupoes.

Saate lihtsalt hiilida Wyrmi kaljukindlusesse Balduri väravas 3

Muidugi võib pidu lihtsalt Wyrmi kaljukindlusesse sisse murda. See on ilmselt kõige otsem, kuid samas ka kõige ohtlikum tee. Peasissekäigu nurga taga on seinas väike pragu. Sinna jõudmiseks peab seltskond hüppama, kuid see on kaugel. Keegi peab valama sulgede kukkumine selleni ohutult jõuda.

Teisel pool seda pragu on lukustatud kamber Wyrmi Rocki vanglas. Seltskond võib pääseda kas luku valides või ukse maha murdes, kuid nad peavad läbima a Kontrollige pettust 15. raskusastmega, et veenda valvureid, et nad ei tee midagi valesti. Vastasel juhul peavad nad väljapääsu võitlema.

Dialoogikontrolli läbimine on keeruline viis Wyrmi kaljukindlusesse Balduri väravas 3 pääseda

Muidugi on alati võimalik Wyrmi kaljukindluse valvuritega magusat juttu ajada. Erakonna poole pöörduja, Blaze Elin, saab eduka dialoogiga veenduda, et erakond kuulub sellesse. Kõigil on lubatud altkäemaksu pakkudes proovida veenmiskontrolli. Teatud klassidel võib olla juurdepääs muudele võimalustele: warlockid võivad proovida pettust, barbarite hirmutamist ja nii edasi. Need ei ole lihtsad, kuid valmisolek säästa saast sisse Balduri värav 3 aitab. Nende DC-d võivad ulatuda kuni 30-ni, nii et suhtlemist alustav tegelane peab olema väga veenev, et Wyrmi kaljukindlusse ainult sõnadega pääseda.

Wyrmi kaljukindlusest läbi pääsemiseks on palju võimalusi, kuid need pole kõik ideaalsed. Kõrvalülesanded nõuavad liiga palju tööd. Dialoogikontrolle on nende suure raskusastme tõttu kõige parem vältida. Kutse varastamine on lihtsaim viis tiitlilinna jõudmiseks Balduri värav 3, kuid kõrvalülesandeid tasub siiski ette võtta, kuna need tutvustavad piirkonda, tegelasi ja auhindu.