Balduri värav 3: kuidas võita Ketheric Thormi (näpunäited ja strateegiad)

click fraud protection

Võitlus Ketheric Thormi vastu filmis Baldur’s Gate 3 on 2. vaatuse viimane stseen. Siit saate teada, kuidas kõigis kolmes lahingufaasis võidukalt välja tulla.

Ketheric Thormi löömine Balduri värav 3 on 2. akti oluline osa, mis võimaldab teil liikuda Larian Studiosi arendatud mängu kolmandasse ja viimasesse vaatusse. Bossivõitlus ei ole aga liiga lihtne ja koosneb tegelikult kolmest väga erinevast faasist, mis kõik nõuavad teatud strateegiat. Olenevalt sellest, kuidas sa 1. vaatuse läbi mängisid ja kõigest, mis viis kohtumiseni Ketheric Thorm sisse Balduri värav 3, see võib tegelikult olla mängu esimene tohutu bossivõitlus.

See artikkel sisaldab spoilereid kohtumise kohta Ketheric Thormiga Balduri värav 3 ja bossivõitlusega seotud sündmused.

Ketheric Thorm on kõrge poolhaldjas, kes on võtnud kontrolli varjude neetud maade üle ja tekitanud needuse kogu piirkonnale. Ta juhib absoluudi kultust Moonrise Towersist, mis asub Reithwini linnast lõuna pool. Väidetavalt on Ketheric surematu – kuigi tema haavamatus tuleneb tema kinnivõetud varast, Dame Aylinist, tuntud ka kui

Öölaul sisse Balduri värav 3. Enne kaabakaga silmitsi seismist peate süvenema Shari Gauntletisse ja leidma sügaval sisimas selle tegelase. Ta on sees Shadow langes sisse Balduri värav 3, ja tema vabastamine (või tapmine) võimaldab teil Ketheric Thormiga silmitsi seista ja ta maha lüüa.

Ketheric Thorm – 1. faas Balduri väravas 3

Esimene kohtumine Ketheric Thormiga on ülaosas Moonrise Towers sisse Balduri värav 3 pärast Dame Aylini vabastamist või surma. Ideaalne strateegia siin on pühendada üks pikaajaline spetsialist, nagu Astarion, tegelema sellega mitu rahvahulka kaugelt, samal ajal kui ülejäänud seltskond teeb Kethericule nii palju kahju kui võimalik ise.

Kurjategija liigub palju ringi, seega on ideaalne omada tegelasi, kes suudavad kõvasti lüüa ja teda jälgida. Lae’zeli hüpped teevad seda tööd tavaliselt üsna hästi ja ta lööb päris kõvasti (ja mitu korda). Gale ja Shadowheart sobivad hästi AoE loomiseks nõrgemate vastaste vastu.

Kui Dame Aylin päästeti Shadowfellis, aitab ta teid lahingus Kethericu vastu, osutudes väärtuslikuks varaks tema ja tema käsilaste alistamisel.

Siin on eesmärk viia Kethericu HP latt võimalikult madalale ja võimalikult kiiresti. Isegi kui eesmärk on lihtsalt bossi HP alandamine, peaksite olema ettevaatlik nõrgemate tegelaste vahelesegamise eest, kuna Ketheric lööb üsna kõvasti. Isegi kõrge kaitsega võib Lae’zel, kes on sageli silmitsi tankiga, vastu võtta korraliku löögi ja näha end lahingus kukkumise ohus. Kui tema HP on piisavalt langetatud, käivitate Kethericuga stseeni Balduri värav 3, kus ta vaidlustab teie kohaloleku, vallutab Dame Aylini tagasi ja liigub Mind Flayeri kolooniasse.

Kui seltskond sai Moonrise Towersi tipus peetud võitluse ajal Kethericuga suuri vigastusi, kasutage enne Mind Flayeri kolooniasse suundumist kindlasti lühikest puhkust. Oluline on märkida, et Mind Flayeri koloonias viibides ei saa te pikalt puhata ega laagrisse minna, kuid sellest on võimalik mööda hiilida, mis tundub negatiivse küljena.

Ketheric Thorm – 2. faas Balduri väravas 3 (Mind Flayer Colony Boss Fight)

Pärast kõigi Mind Flayer Colony'i kõrvaleesmärkide kustutamist, nagu Mizora ja Zevlori päästmine või Nekrootilise labori pusle sisse Balduri värav 3, peaksite end nägema lifti juures, mis viib teid areenile. Kasutage meeskonna HP ja õigekirja pesade taastamiseks kindlasti liftist paremal olevat sinist seadet. Pärast alla suundumist näete vahestseeni Ketherici, Enver Gortashi ja Oriniga, kes kõik loovad kolmiku surnud valitud. Saate teada nende süžeest ja kui olete oma peo üle kontrolli saanud, alustate Ketheric Thormi bossilahingu 2. faasi.

Salvestage mäng kiiresti, enne kui liigutate oma tegelasi pärast stseeni areenil ringi.

Võitlus algab automaatselt, kui Ketheric näeb sind lähenemas talle mis tahes tegelasega, nii et parim strateegia, mida siin kasutada, on jagage meeskond laiali ja kasutage enda positsioneerimiseks vargsi. Areeni paremas äärmises otsas näete, et Dame Aylin on taas kettidega seotud, tagades sellega Kethericile tema surematuse Balduri värav 3. Esimene samm on muuta tegelane nähtamatuks, eelistatavalt joogi, mitte loitsu kaudu, ja vaikselt panna ta Dame Aylinile lähenema, kuid mitte temaga suhtlema. See tagab, et kui võitlus algab, suudavad nad kiiresti eemaldada Kethericu haavamatuse.

Astarioni taoline tegelane sobib selle töö jaoks suurepäraselt, kuna tal pole mitte ainult varjamisest kasu, vaid ta suudab ka kaugelt korraliku kahju tekitada. See läheb arvesse ka siis, kui teie peamine kohandatud tegelane on petturlik.

Pärast öölaulu salvestamiseks tegelase paigutamist paremasse otsa peate valima kangelase, et minna vasakule tiivale. Seal kohtate grupi jõugusid, kes võivad tüütult segada kõiki, kes Kethericule kahju teevad, kui lahing algab Balduri värav 3.

Hea strateegia on siin taaskord muuta valitud tegelane nähtamatuks ja juhtida ta mobide poole. On oluline, et see tegelane puhastaks rühmast kiiresti, enne kui tal on aega lüüa või laiali minna. Shadowheartil on kasutada korralikke AoE-sid, kuigi Lae’zel võib need olenevalt oskustest täielikult hävitada.

Peo kaks viimast tegelast saab rühmitada ja liikuda Kethericu poole, mis algatab võitluse. Kui võitlus on alanud, peate kasutama tegelast, kes vastutab Dame Aylini vabastamise eest niipea kui võimalik. Vasakäärmusel olev tegelane peab samuti rahvahulga hävitama, eelistatavalt esimeses voorus.

Teise võimalusena võite alustada võitlust Balduri värav 3 muutes oma tegelaskuju vabaks öölauluks. Sõltumata sellest, kuidas te lahingu käivitate, tuleb Dame Aylin vabastada ja rahvahulkade eest hoolitseda. Vahepeal peate oma kaks allesjäänud üksust Ketherici poole liigutama ja rünnakut alustama.

Areenil jooksevad ringi ka mõned Intellekti õgijad. Üksiti ei kujuta nad endast liiga suurt ohtu, kuid kui nad koonduvad ühele tegelasele, võivad nad tekitada märkimisväärset kahju.

Kui lahing algab, lööb kaasa ka kaardi paremas nurgas asuv Mind Flayer, mis püüab Dame Aylini kontrollida ja teie tegelast kahjustada. Kui ta tabab su tegelast vaoshoituna, võib ta teha palju kahju – Öölaulu ei tohiks siiski vigastada, kuna ta on endiselt teie liitlane Balduri värav 3. Kui võimalik, võid panna oma paremal oleval tegelasel kasutama udusammu loitsu, et jõuda kõrgemale platvormile, kus Meelelõhkur algselt tabas seda ja jätkab seda turvalisest vaatepunktist, murdes tema kontsentratsiooni Dame'i kontrolliva loitsu üle Aylin.

Kui Dame Aylin on vabastatud ja vasakpoolsed jõugud on toime tulnud, peaksite pühendama suurema osa oma jõupingutustest Ketheric Thormi kahjustamisele. Ainsaks erandiks võib olla teie parempoolses servas asuv tegelane, kes astub lahingusse Meeleplekija vastu Balduri värav 3. Sellegipoolest, kui olendiga saab kiiresti hakkama, võivad teie tegelane ja Nightsong tulla appi Kethericiga võitlema. Lahingu ajal kasutab Ketheric Inkubeerige surma, mis tekitab ohtlikke ja plahvatusohtlikke nekroliite ning Surmav tellimus, mis paneb Intellect Devourers ja teised mobid keskenduma sihitud tegelasele. Väljuge kindlasti nende kahjustuste allikate levialast.

Kuigi lähivõitlusrünnakud võivad olla suurepärane viis Kethericit kahjustada, reageerib ta neile Shield Bashiga, mis võib kohtumise ajal ebasoodsaks osutuda. Lähivõitlustegelaste kasutamine seisneb selles, et mõõta, kui ohutu nad on selle vastu, kui palju tema HP-st teie lähivõitlusrünnakud võivad ammendada.

Kui tema HP on täielikult tühjenenud, algab lühike stseen. Siin viskab ta enda järel auku. Surnute isand Myrkul esitab teile väljakutse, kaebades, et olete tema valitud meistri maha löönud. Kui Myrkuli apostel kaevust välja tuleb, alustate ametlikult bossilahingu 3. faasi Ketheric Thormi vastu aastal. Balduri värav 3.

Saate tegelikult kogu selle osa vahele jätta, kui veendate Kethericit enne võitlust oma patte kahetsema. Kui läbite karismakontrolli, viskab ta auku ja käivitab automaatselt 3. faasi.

Ketheric Thorm – 3. faas Balduri väravas 3 (Myrkuli apostel)

Võitlus Myrkuli apostli vastu Ketheric bossivõitluse 3. faasis on hoopis teistsugune. See vastane on suur, ei liigu, kuid teeb tohutult kahju. Esimene otsene oht, mida see kujutab, on Surnute pilk rünnata sisse Balduri värav 3. See liigutus tekitab kahju ja võib sihtmärki hirmutada, muutes nad liikumisvõimetuks. Teine ohtlik rünnak on Neetud inimeste kõne, milles see tekitab keerise, mille keskel on ise, ja tõmbab levialas olevad inimesed enda lähedale. Isegi aeg-ajalt Necromite'i ja Intellect Devoureri puhul peaks meeskond keskenduma bossi tapmisele.

Myrkuli apostlit peetakse surnud vastaseks ja ta on kiirguskahjustuste suhtes äärmiselt haavatav. Selles võitluses võib Shadowheart olla üks olulisemaid kahjuallikaid, eriti kasutamisel Vaimu valvur bossi lähedal. Paladiinid kasutavad Lathlanderi veri sisse Balduri värav 3 võib areneda ka vastase löömisel.

Kui olete lõpetanud enamiku kõrvalülesandeid ja kohtumisi, peaks teil olema palju kahjusid, nii et Myrkuli apostliga tegelemine ei tohiks olla liiga tülikas. Kui suunate oma meeskonna jõupingutused ellujäämisele ja ülemusele võimalikult palju kahju tekitamisele, peaksid need üsna kergesti alla minema. Nende lüüasaamine toob kaasa ka kõigi teiste lähedal asuvate vastaste surma, nii et see on kiireim viis võitluse lõpetamiseks. Ketheric Thormi kolme faasi ületamiseks on palju erinevaid lähenemisviise Balduri värav 3, ja see on üks usaldusväärsemaid saadaolevaid.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    22h 21m
    Eellugu:
    Balduri värav 2