Üks Balduri värava 3 oskus laseb sul jumalat petta, kuid see ei pruugi olla hea

click fraud protection

Jumaluse peale tõmbamine võib olla rõõmustav, kuid see, kuidas olukord Balduri väravas 3 tekib, jätab veidi soovida.

Kokkuvõte

  • Ühe loitsu kasutamine Balduri värav 3 võivad petta jumalat, näidates ootamatut nõrkust nende eristamisvõimes.
  • Jumala lollitamisel võivad olla soovimatud tagajärjed ja see võib mängu narratiivis kaasa tuua negatiivseid tagajärgi.
  • Oskuste ja loitsude jaoks on mitu alternatiivset kasutusviisi Balduri värav 3.

Mõnikord on üllatav, kui palju loovust suudab saavutada Balduri värav 3, kuid ainulaadne strateegia võib olla ka pisut liiga tõhus. Mõned klassikalised nipid võivad olla pisut tobedad, nagu näiteks köiekimbu viskamine mürgiavale, et blokeerida seda täielikult, kuid õigustage nende kaasamist, lisades strateegiate koostamise ja uurimise lõbususe mehaanika. Siiski üks suur Balduri värav 3 süžeepunkti saab täielikult rööpast välja lüüa, kasutades ebaharilikku tehnikat, millel on ootamatu võime tegelik jumaluse silmadele tõmmata.

Üks jumalanna, kellel on loole eriti suur mõju

Balduri värav 3 on Shar, öö armuke ja kaotuse leedi, kes on tume kontrapunkt kuujumalannale Selûnele. 2. vaatus keskendub ellujäänud Varjude Neetud Maad mis on langenud tema lummusesse, kus ainult kuulaterna valgus suudab kaitsta tema kõige tumedamate varjude eest. Origini tegelane Shadowheart on Shari akolüüt, kes võib sõltuvalt teest hakata oma truudustega võitlema mängus, asetades jumalanna oma isikliku evolutsiooni esirinnas olenemata sellest, milliseid otsuseid ta lõpuks teeb teeb.

Maskeerumine võib Shari ära petta Balduri väravas 3

Varjata ennast on klassika Dungeons & Dragons loits, mis ilmub Balduri värav 3, ja selle kasutamine on võti, et hoida Shari Shadowhearti käitumisega kursis. Kooskõlas oma nimega, varjata ennast võimaldab põhjalikult muuta tegelase välimust, pettes NPC-d nii, et nad ei suuda parteiliiget ära tunda. Kuigi pole eriti üllatav, et see juhusliku kodaniku puhul toimiks, võib eeldada, et jumalanna on sellise lihtsa triki puhul pisut tähelepanelikum.

Seda tehnikat saab 2. akti Shadowfellis kasutada Redditi kasutajana rokamuda avastati juhuslikult. Seal jõuab Varjusüdame lugu suure ristmikuni, kus valitakse, kuidas käituda Öölauluga, seal vangistatud naisega, kelle käes on Ketheric Thormi surematuse saladus. Sharile lojaalsuse säilitamine nõuab Öölaulu tapmist spetsiaalse relvaga. See valik ei meeldi nii Ketheric Thormile kui ka Selûnite vaimulikule Isobelile. Kui Shadowheart selle kursuse võtab varjata ennast mõjutab tema välimust, kuid Shar ei tunne tema lojaalsust üldse ära.

Absurdne olukord selgub Shadowfellist väljumisel, kus Shar ilmub Shadowheart'i ette, et teda reetmise eest kiruda ja vaenlaseks märkida. Kindlasti on kummaline, et jumalanna, keda võiks pidada eksperdiks varjude, illusioonide ja salakavalad tegemised oleksid sellisest probleemist nii segaduses, kuid see näib olevat juhuslik kõrvalmõju tee varjata ennast on pigem programmeeritud kui mis tahes tahtlik jutukahvel. See ei ole enamiku kampaaniate puhul tõenäoline stsenaarium, kuid see võib olla masendav igal juhul, kui see ilmneb.

Mida teeb loll Shar Balduri väravas 3

See veider varjata ennast trikk võib tunduda potentsiaalselt huvitav viis ainulaadse tee avamiseks Balduri värav 3, kuid selle mõju on üldiselt halvem kui mis tahes kavandatud lähenemine kohtumisele. Öölaulu päästmisel on kõige positiivsemad narratiivsed mõjud ja see võib olla abiks mõnel olulisel kohtumisel. Öölaulu tapmine, ja kui Shar selle õigesti ära tunneb, võib ta säilitada oma poolehoiu ja uurida varjusüdame tumedamat narratiivi. Jumalanna tahte täitmine, pettes teda teisiti mõtlema, on mõnes mõttes vastupidine tüüpilisele edukale kavalusele.

Nagu öeldud, pole see tee täiesti ilma eelisteta. Shadowheart saab enne Shadowfellist lahkumist oma teo eest teatud hüvesid, uuendades Dark Justiciari varustust, et kajastada Shari silmis soodsat staatust, mida ta peaks teoreetiliselt ära teenima. Ülesannet värskendatakse siiski ebaõnnestununa, samal ajal kui Last Light Inn kaotab kaitse varju needuse eest, mille tulemuseks on mitmete oluliste NPC-de surm. The Selle lähenemisviisi peamine võlu on tõeliselt sünge läbimäng, kus isegi Lossi leedi ise pöörab selja õelale peole, ehkki ilma põhjuseta. segadus.

Varjata ennast on ebajärjekindel Balduri värava 3 loits

Kuigi olukord Shadowheartiga ja Shariga on ainulaadselt silmatorkav valerakendus varjata ennast, pole see kaugeltki ainus stsenaarium, kus loits ei näi toimivat päris nii, nagu ette nähtud. Selle rakenduse tõhusus võib mängus tunduda mõnevõrra juhuslik, mõnikord pettes NPC-sid, kes peaksid paremini teadma, ja sageli ei suuda nad üldse midagi saavutada. Parim kasutusviis on üldiselt valamiseks surnutega rääkida NPC-dele, kes keelduvad oma tapjaga rääkimast, kuna teistsuguse vormi võtmine võib panna nad reaalselt arvama, et nad vestlevad kellegagi, kes on vähem süüdi.

Nagu paljud funktsioonid Balduri värav 3, varjata ennast saab kõige järjekindlamalt rakendada mängu varasemates osades, kuna 1. akti varajane juurdepääsuperiood andis sellele lihvi, et 3. akt ei õnnestu kõigis oma tohututes võimalustes. Üks selline kasutusviis on goblinilaagris drow välimuse saamine, mis muudab selle goblinide üle ilma probleemideta valitsemise lihtsaks. Teisest küljest kipub 3. aktis hiilimine erinevatesse linnaosadesse, kus pidu pole teretulnud, hoiatama, olenemata varjata ennast, mis võib muuta selle lõpu poole oma sära kaotada.

Varjata ennast pole ainus vastuoluline Balduri värav 3 mehaanik, kuid see võib olla ainuke, kellel on võim petta nutikat jumalannat lihtsa võttega. Sharile tuleks kasuks, kui ta pööraks natuke rohkem tähelepanu surelike asjadele, eriti nende asjadele, kes tema ülesandeid täidavad. Kuigi on loogiline, et öö perenaine kargaks kättemaksu iga tajutava pisiasja eest, võime kasutada varjata ennast teda petta ei ole üks parimaid hetki Balduri värav 3.

Allikas: rokamuda/Reddit