"Tugev mäng, millel puudub see faktor"

click fraud protection

Kuigi Exoprimal on hädas lugude jutustamise ja korduvate mängurežiimidega, pakub see tipptasemel mängu, mis on sujuv, sõltuvust tekitav ja proovimist väärt.

Kiirlingid

  • Hästi räägitud lugu
  • Dinosaurustega võitlemine pole kunagi tundunud nii hea
  • Lõbusad mängurežiimid, mis on halvasti esitatud
  • Igavad otseteenuse funktsioonid
  • Lõplikud mõtted ja ülevaateskoor

Eksoprimaalne tõmbab oma ainulaadse konksu kaudu kohe tähelepanu; 5:5 meeskondlik surmamatš, milles mängijad võitlevad Hümn stiilis jõuülikonnad ja võitja määrab see, kes suudab dinosauruste horde kõige kiiremini tappa. See on eeldus, mis elab mugavalt absurdis ja selle eelduse teostus ei erine, kuid see pole sugugi halb.

Capcomile pole absurdsus võõras. The Resident Evil seeria on selle suurepärane näide, kuna selle õudusfilmi frantsiisi neljas, viies ja kuues osa sisaldavad märulielemente, mis mõnikord jõuavad koomiksiliku tasemeni. Sellegipoolest on selle stiili kaasamine reaalajas teenindatavasse mitme mängijaga tulistamismängu kindlasti uus territoorium stuudiole, mis on tuntud võitlus- ja lugupõhiste märulimängude poolest. Viimastel aastatel on ilmunud terve rida tugevaid väljalaseid, näiteks

Resident Evil 4 uusversioon ja Street Fighter 6, kas Capcom suudab seeriat jätkata Eksoprimaalne?

Hästi räägitud lugu

Aastal 2040 ilmusid dinosaurused ootamatult kõikjale maailmas ja muutusid kiiresti ohuks inimkonna tulevikule. Mängijad sisenevad siia maailma kolm aastat hiljem kui Ace, Aibius Corp. programmi Exofighter vabatahtlik. Aibius Corp. vastutab Exosuitide eest, milles mängijad võitlevad, samuti A.I. kutsus Leviathan, kes ennustab, kus dinosauruste keeris avaneb, ja saadab jõud uurima. Hammerheadi patrullrühmaga keerist uurides langeb laev Bikitoa saarele ja Ace on sunnitud konkureerima teiste Exofighteritega Leviathani kavandatud salapärastes sõjamängudes.

Kuigi see seadistus on piisavalt huvitav, et püüda mängija uudishimu, on sellel loo edastamise tõttu raske seda mõne tunni pärast säilitada. Erinevalt sarnastest live-teeninduse mängudest nagu Saatus 2, Eksoprimaalne's story mode ei ole isoleeritud lineaarne režiim, mida mängijad saavad üksi läbi mängida. Selle asemel hüppavad mängijad otse võistlevatesse mängurežiimidesse, et saada kaotatud andmefaile, mis avavad analüüsikaardil lugusid.

Iga loo rütm nõuab teatud arvu failide kogumist, mõned vajavad kolme konkreetset faili, teised aga kuut või seitset. Probleem on selles, et neid faile ei pakuta lineaarselt, mis tähendab, et võib kuluda paar tundi, enne kui mängijad saavad konkreetsed failid, mis on vajalikud loo osa avamiseks. Kuigi narratiivselt on mõttekas võistelda sõjamängudes ja koguda teavet selle lahendamiseks mõistatus, ei suuda see mängijaid kaasa lüüa, sest vajalike tükkide kogumine võtab nii kaua aega edusamme. Sellest on kahju, sest lool on tugev ja armastusväärne näitlejaskond, mida on rõõm vaadata.

Dinosaurustega võitlemine pole kunagi tundunud nii hea

Ehitusplokid Eksoprimaalne on meeskonnapõhiste märulimängude austajatele tuttav. Mängijad on rühmitatud viieliikmelistesse meeskondadesse ja nad saavad Exosuit ühest kolmest klassist: Assault, Tank ja Support. Paremal või halvemal on iga Exosuit oma klassidele väga arhetüüpne, kuid neil on piisavalt variatsioone, et igaüks tunneks end ainulaadsena. Lisaks, kui mängija ei tunne algselt valitud Exosuit'i, saab ta igal ajal uue vastu vahetada.

Võitle sisse Eksoprimaalne on kogu kogemuse tipphetk, eriti lähivõitlusel põhinev Exosuits. Eksosüümid nagu Zephyr ja Murasame on selgelt üles ehitatud fantastiline lahingumehaanika Saatan võib nutta mängud. Liikumine on sujuv, kiire ja sõltuvust tekitaval viisil mõjuv. Tulirelvapõhised tegelased ei erine. Pildistamine tundub kaalukas, täpne ja võimas tänu erinevatele erilistele võimetele ja tööriistadele, nagu seadmed ja moodulid.

Puurtornid on vahetatav tugitööriist, mis sisaldab rasket kahurit, tervendavatsooni mürsku ja liikuvustõukurit. Moodulid on mõeldud olemasolevate võimete parandamiseks, näiteks liikumiskiiruse suurendamiseks ja tervise taastamiseks. Kuigi need tööriistad on osa sellest, miks võitlus tundub nii hea, käsitlevad nad ka meeskonna sünergia probleemi. See probleem on tingitud sellest, et tugiklass tunneb end nõrgana ja alajõulisena, mis on okei PvP-mängudes, kus mängijad võivad põgeneda võidelda, kuid mitte siis, kui mängijad seisavad silmitsi dinosauruste hordide pealetungiga või võitlevad võimsa mängija juhitava vastu dinosaurus.

Lõbusad mängurežiimid, mis on halvasti esitatud

EksoprimaalneMängu käik toimub Dino Survivalis, millel on üheksa potentsiaalset mängurežiimi, mis on jagatud kahte kategooriasse: eesmärgid ja lõplikud missioonid. Iga mäng on võistlus, mis algab eesmärgifaasis ja lõpeb viimase missiooni faasiga. Surve säilitamiseks näevad mängijad aeg-ajalt vastasmeeskonna reaalajas kummitusi ja saavad Leviathanilt olekuvärskendusi. Kuna aga Dino Survival on seotud ka loo edenemisega, kulub mängijatel juurdepääsu saamiseks aega kõik üheksa mängurežiimi, mis tähendab, et paar esimest tundi veedetakse kahe režiimiga: Dinosaur Cull ja Data Key Turvalisus.

Dinosaur Cull on kõige levinum eesmärgifaas, mille käigus meeskonnad võitlevad mitmel võitlusareenil, kus edasiliikumiseks on vaja tappa teatud kogus dinosauruseid. Selle etapi läbimine võimaldab mängijatel liikuda edasi andmevõtme turbe, mis on kõige tavalisem lõpliku missiooni etapp, kus mängijad peavad saatma ja kaitsma andmeplokki.

Nende kahe valikuga kinnijäämine varajases mängus võib mõned mängijad välja lülitada, kuid see tasub välja jätta. Uute režiimide kasutuselevõtuga Eksoprimaalne lülitub nende vahel ühe faasi jooksul; ühe režiimi asemel võib eesmärgifaasis olla kolm. See muudab mängu märkimisväärselt, kuna julgustab mängijaid katsetama eksosuitse ja strateegiaid mitu korda ühes mängus.

Igavad otseteenuse funktsioonid

Eksoprimaalne ei tee midagi, et eristada oma reaalajas teenindusmudelit standarditest, millega inimesed on aastate jooksul tuttavaks saanud. Mängijaid ootavad menüükaardid, mis viivad Survival Passi, mis on selle mängu lahingupass, vahekaardil "karjäär", millel on juhuslikud auhinnad ja boonused. eesmärgid, millega suhelda, veebipood ja isegi rüüstatavad kastid sõjakastide kujul. See kõik on standardvärk, mida mõned konkurendid meeldib Saatus 2 ja Overwatch on kas katkestanud või kohandatud viisil, mis tundub ainulaadne ja pealetükkimatu.

See mudel põhjustab ka mõningaid tüütusi, nagu loo edenemine, ilma eduka kosjasobita. Lugu ei saa võrguühenduseta või üksikmängus läbi vaadata, seega on see täiesti kättesaamatu need, kellel on vähem stabiilne internet või mängijad, kes soovivad lugu lihtsalt omal moel kogeda.

Lõplikud mõtted ja ülevaateskoor

Eksoprimaalne on tugev mäng, millel puudub see faktor, mis on vajalik mängijate pikaks tagasitulekuks. Sellel on uskumatu võitlus ja esteetika, millega on rõõm tegeleda, kuid see nauding kestab vaid nii kaua, kui uute mängurežiimide kogemiseks kulub paar tundi. Lugu on huvitav, kuid seda räägitakse piiraval viisil, mis ohustab mängijaid segaduses ja halvimal juhul huvita. Raske öelda, kas see on tiitel, mis mängijaid tõeliselt köidab, kuid kuna see ilmub Game Passis ja uus sisu on peagi ilmumas, Eksoprimaalne tasub hüpata ja sammu pidada.

Allikas: PlayStation/YouTube

Eksoprimaalne on nüüd saadaval PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC ja Xbox Game Pass jaoks konsooli, arvuti ja pilve jaoks. Screen Rant sai selle ülevaate jaoks kaasa PlayStation 4 digitaalse allalaadimise.