10 peidetud aaret Balduri väravas 3

click fraud protection

Haarake labidas ja varuge lukku, sest Baldur's Gate 3 sisaldab palju peidetud aardeid, mida mängijad saavad maetud kastides ja salajastes koobastes avastada.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 premeerib avastamist peidetud aaretega, nagu maagilised esemed ja kuld, julgustades mängijaid labidat ja lukuotsi alati käepärast hoidma.
  • Mängu salaruumid ja raskesti ligipääsetavad kohad võivad viia võimsa varustuseni.
  • Mängijad peaksid kogu mängumaailmas jälgima peidetud laekaid, koskede taga olevaid koopaid ja muid peidetud kohti.

Balduri värav 3 hämmastab jätkuvalt neid, kes uurivad selle fantastilist versiooni Mõõgarannikust, kusjuures iga nurga tagant avastatakse uusi peidetud maiuspalasid. Need peidetud aarded võivad ulatuda kullast, toredatest väikestest pärimustest ja mõnikord vingetest maagilistest esemetest. Kuigi paljud võivad olla teadlikud aardekirstudest, mida saab üles kaevata, julgustades seltskonda alati labidat käepärast hoidma, on ka raskesti ligipääsetavates kohtades peidus hämmastavaid esemeid.

[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

läbivalt Balduri värav 3, seal on salaruumid ja peidetud asjad paljastada, millest mõned võivad viia võimsa käiguni. Arendaja Larian Studios on oma mängude poolest hästi tuntud ning premeerib uurimist ja uudishimu pärimuse, kulla ja varustusega. Peod sisse Balduri värav 3 kes tahavad peidetud aardeid otsima minna, peaksid haarama labida, hoidma käepärast lukuotsad ja valmistuma suureks hüppamiseks.

10 Harpoonia pesa

Emerald Grove'ist ida pool viib rada, mis viib randa, kus harpiad võluvad noort tiivapoissi. Pärast harpiatega võitlemist minge ümber peamise paljandi, kus neid esmakordselt märgati. Vees on kirst, kuid jätkake sellest mööda järgmise kivide alani, hüppage üle vee ja järgige rada üles mäkke. Ülaosas peab tegelane hüppama üle, et jõuda harpiinipesani, mis sisaldab sedelit, päevikut ja juhuslikult valitud aaret koos värvipihustiga.

9 Maetud rind kaljudele

Harpüüri rannast Grove'i naastes, peaaegu raja tipus, märkab seltskond kahte kiviste kaljude vahelt üles kerkivat sammast. Nende sammaste abil saab üle hüpata ja sellisel aarde leidmisel on kõige parem kasutada tugevaid tegelasi, kuna neil on parem hüppekaugus.

Teisel pool on laekas, mida saab üles kaevata ja ärge muretsege, kui tegelane tajukontrollis läbi kukub, sest kaste saab ikkagi üles kaevata, kui ala valitakse käsitsi labidaga. Sees on juhuslikult valitud rüüst ja kulda, mis on alguses väga mugav Balduri värav 3.

8 Maetud aare Goblini laagrisse

Goblini laager on suurepärane koht, kust leida peo jaoks palju suurepärast varustust ja saaki. Kui suundute kohe ees asuvasse Shattered Sanctumisse viiva uksega, pöörake vasakule ja minge mööda redelit üles. See viib väikesele rõdule, kus on maalid, potid ja paar tooli. Pärast maalide näppamist, mida saab päris korraliku kasumiga maha müüa, peaks seltskond suunduma rõdu otsa. Sealt leiab seltskond üles kaevamiseks maetud laeka, mis sisaldab juhuslikult valitud saaki.

7 Salajane koobas kose taga

Olles ikka veel Goblini laagris, suunduge teisele poole peaõue, kus kivimüüris on tühimik. Siin on mõned goblinid ja lukus kirst, kuid neist mööda on redel. Kui olete redelist alla jõudnud, minge paremale poole, mis viib seltskonna silla alla.

Joa taga on kaljune kivi, mille otsa saab ronida, et paljastada väike koobas. Seal on reisitraat, mis valvab armuhaige goblini rahatähte Mintharasse, ja lukustatud toorkast, mis sisaldab laagrivarusid, mürk, kuld, suurkirves ja Arcane Cultivation Elixer, mis võib anda loitsule ühe taseme võrra tagasi, kui purjus.

6 Pööning sepikoja kohal

Kui seltskond saabub Shadowlandsi ja suundub Last Light Inn'i, peaksid nad kindlasti peatuma sepikoja juures, kus Dammon Emerald Grove'i sepp on poe sisse seadnud. Dammoni sepikojast vasakul asuvast trepist üles on pööning, kus on lukustatud maalähedane rinnus. Rinna sees on Rippling Force Mail, raske soomustükk 17 vahelduvvoolu ja jõuga. Imendumine, mis võimaldab kandjal augustamise, lõikamise või lõikamise ajal kasutada jõudu. mädanemiskahjustus. Force Conduit kasvab viie virnani, enne kui lööb 1d4 jõukahju.

5 Kere rusude all

Pööningult välja tulles ja Damoni sepikoja teisest küljest alla tulles saab seltskond ületada silla ja lahkuda Last Light Innist. Sild on lõksus, nii et ole ettevaatlik, kuid silla lõpus on taskulampide komplekt. Kaljudest üles ronides ja tajukontrollist läbides selgub kivihunnik. Nende liigutamiseks on vaja tugeva tugevusega tegelast ja selle all on surnud leegitseva rusika sõdur, kellel on kõrvetava kättemaksu kilp. See haruldane kilp annab +2 vahelduvvoolule ja tagab vastupidavuse tulekahjustustele.

4 Rind katusel

Last Light Innist peasilla kaudu lahkudes pöörake vasakule ja suunduge veidi loodesse. Lõpuks märkab seltskond varemeis maja lähedal maas ronka. Sellega suhtlemine kutsub esile 12 varju neetud ronka, kes ründavad. Pärast ronkade võitmist on võimalik hüpata maja katusele ja leida ränduri rinnakorv. Rind on lukustatud DC 10 lukuga ja sees on juhuslikult valitud saak.

3 Kergesti kahe silma vahele jäetud rindkere majas sügavates varjudes

The House in Deep Shadows asub Shadowed Battlefieldi teekonnapunkti lähedal, vasakul ja ümber nurga. See on ka koht, kus Oliverit saab Halsini otsingute raames leida ja temaga mängida. Tihti jääb aga kahe silma vahele see, et maja sees on lukustatud puidust laegas, milles on vaimse pärssimise rõngas. Rõngas sobib suurepäraselt vaenlaste debuffimiseks, kuna nad võidavad -1 oma tarkusele, karismale ja intelligentsusele, säästes iga käigu viskeid kahe käigu jaoks.

Otse Last Light Innist lõuna pool on väike ala, kus on kanakuut, surnud tõeline hing ja maagiliste tõrvikute ring. Selle peidetud varanduse leidmiseks peab seltskond hävitama tõrvikud, kasutades lähivõitlus- või kaugrelvarünnakuid, kuna maagia ja vesi ei tööta. Nii ilmub kari varjumastifisid ja pärast rasket võitlust peaks seltskond Shadow Mastiff Alpha rüüstama.

Kolli juhil on kaasas Shadow-Cloaked Ring, mis paneb kandja relvale ja relvastamata rünnakutele lisa 1d4 kahjustused kergelt või tugevalt varjatud vaenlastes ja varjust tehtud olendite vastu, mistõttu on see kasulik võitluses Shadowlands.

1 Aukust leitud haruldane pistoda

Lõpuks, kolmandas vaatuses, Rivingtoni linnas, on sissepääs lõunapoolse kontrollpunkti silla all olevasse koopasse. See on koobas, kuhu seltskond uurides suundub mõrv avatud käte templis. Samas jääb sillalt sisse tulles kergesti märkamata auk koopa sissepääsu lähedal. Selle augu sees on väga haruldane Stillmakeri pistoda, mis teeb korralikku kahju ja annab tegelasele hoidke inimest loits, mis on fantastiline publiku kontrollimiseks rasketes võitlustes Balduri värav 3.