10 klassikalist D&D asukohta, mis võivad ilmuda varaste sekka 2

click fraud protection

Dungeons & Dragons: Honor among Thieves sisaldas klassikalisi Forgotten Realmsi asukohti, kuid järg võiks uurida veelgi ikoonilisemaid kohti.

Kokkuvõte

  • Dungeons & Dragons: Honor among Thieves avaldas fännidele muljet oma unustatud maailmade ikooniliste paikade tõetruu kujutamisega ning järg võiks sisaldada veelgi lahedamaid seadeid.
  • Võimalused jätkuseikluseks on avatud ja järg võib viia vargad jalustrabavalt erinevatesse suundadesse unustatud maailmade rikkalikus pärimuses.
  • Ikoonilised linnad, nagu Balduri värav ja Waterdeep, aga ka eksootilised kohad, nagu Moonshale'i saared ja Chult, pakuvad küpseid lugusid Au vargade seas armsatele antikangelastele.

Dungeons & Dragons: Au varaste seas suutis nii kauaaegsetele lauamängijatele muljet avaldada kui ka uusi fänne võluda oma ikooniliste Dungeons & Dragonsi asukohtade tõetruu kujutamisega ning järg võib sisaldada veelgi lahedamaid seadeid. Faeruni maal, kõige tuntumast kampaaniasättes, Forgotten Realms, Dungeons & Dragons: Au varaste seas

viis vaatajad ringkäigule silmapaistvatesse piirkondadesse, mida paljud RPG-nautlejad võivad oma kampaaniatest ära tunda. Alates andestamatust Icewind Dale'ist kuni salapärase Underdarki ja intrigeeriva linna laienemiseni Neverwinter naelutas film tõesti nende eksootiliste piirkondade toomiseks vajalikku lavakujundust ja kujutlusvõimet elu.

Kuid Forgotten Realmsil on pikk ajalugu, mis ulatub 1987. aastani. Kuna aastate jooksul on kogunenud nii palju aastaid rikkalikku pärimust, pole Torili planeedil puudust klassikalistest sihtkohtadest, kus Edgin Darvis ja tema lustlik ebasobivate inimeste seltskond saavad võimalusel läbi rebida. Dungeons & Dragons: Au varaste seas järg. Filmi lahtise lõpu puhul on suurepärane see, et võimalused jätkuseikluseks on laialt avatud ja võivad vargaid viia vapustavalt erinevatesse suundadesse.

10 Balduri värav

Filmis nimepidi mainitud Balduri värav võib lihtsalt olla kõige ikoonilisem linn kogu Forgotten Realmsi keskkonnas. Istudes mööda Mõõgarannikut, Faeruni mandri läänerannikut, millel asub enamik selle asukoha suuremaid linnu, Balduri värav on kuulus oma samanimelise värava poolest – massiivne kaar, mis toimib Mõõgaranniku kaubanduse olulise kontrollpunktina. Vaatamata kogu turvalisusele ja stabiilsusele, mida Balduri värav muidu kaootilisel Faeruni maal pakub, on see linn poliitilised intriigid, skeemid ja võltsingud, mis kõik sobiksid suurepäraselt võimalikule Au varaste seas 2-le.

aastal nähtud Balduri värava lähedus Neverwinteri linnale Dungeons & Dragons: Au varaste seas muudab selle väga tõenäoliseks kandidaadiks järges ekraanile ilmumiseks. Lisaks sellele on Larian Studiosi hiljutine edu Balduri värav 3, mis toimub selles piirkonnas, tähendab, et linn on popkultuuri ajastul värske. Ikoonilise linna kaasamine järge oleks mõttetu.

9 Sügav vesi

Veel üks särav linn Mõõgarannikul, Waterdeep, on veel üks laialivalguv linnalabürint, kuhu Edgin ja tema meeskond võivad kergesti eksida. Paljude ametlikult avaldatud kampaaniate seade Dungeons and Dragons aastate jooksul on Waterdeep keskaegne suurlinn, mis on läbi imbunud saladustest. Üks võimsamaid Lord's Alliance'i linnu, Mõõgaranniku kaubanduslike linnade ametlik liit nagu Baldur Gate and Neverwinter, Waterdeep on tuntud käsitööliste, muusikute, maalikunstnike ja teadlaste meelitamise poolest üle kogu unustatud piirkonna Valdkonnad.

Vaatamata oma Slpendorile on Waterdeep ka linn, mis on täis salapära. Hiiglasliku maa-aluse koopasse, mida tuntakse Undermountainina, salajane olemasolu on avalik saladus, mis tõmbab seiklejaid lähedale ja kaugele. Tumedad kuritegelikud elemendid tõmbavad linna varjudest niite, mis pole vähimalgi määral hirmutavad on salajane spioonide, varaste ja palgamõrvarite võrgustik, mida juhib maniakaalne Vaataja, keda tuntakse Xanathar. Ühena 5. väljaandest Dungeons & Dragons signatuurkoletised, vaatajad on koletised hõljuvad kükloobipead, mis kubisevad vartest, millel on veel rohkem silmi ja millel kõigil on mitmesuguseid maagilisi rünnakuid.

8 Küünlahoidja

Mõõgarannikul edasi liikudes on särav teadmiste bastion, Candlekeep, stoiline asukoht, mis on ajaproovile vastu pidanud. Candlekeep, mida kirjeldatakse pooleldi raamatukoguna, pooleldi kindlusena, on laiaulatuslik arhiiv, mis sisaldab kõikvõimalikke teoseid, kirjarulle ja esoteerilisi teadmisi, mis toimib omamoodi Aleksandria raamatukoguna Faeruni jaoks. Pole üllatav, et hoidla meelitab võlukunstikasutajaid kaugelt ja laialt, olles täidetud salapäraste saladustega, mis ootavad avastamist.

Teadmiste suposiitina on Candlekeep küps uurimiseks Dungeons & Dragons: Au varaste seas tegelased. Võib-olla korraldaks Simon Aumar sinna ekspeditsiooni, lootes oma nõidust parandada; Tõenäolisemalt peaks meeskond siiski varastama MacGuffini teadmiste kindluse nõiutud saalidest. Olenemata kasutusjuhtumist on Candlekeep suurepärane võimalus näha filmi armastusväärseid antikangelasi komistamas. läbi põlise võlusaali, kus on kogu tavapäraste vangikongide ja draakonite graatsilisus ja peensus pidu.

7 Moonshale'i saared

Mõõgarannikust kaugemale läände liikudes on Moonshale Isles saarestik, mis asub Mõõkade meres. Keldi mütoloogiast inspireeritud Moonshale'i saared on saareline maa, mistõttu on see hea koht kalade veest väljas lugude jaoks. Saarte ajaloos on silmapaistvalt kaks populatsiooni, rahumeelsed, kuid vastupidavad Ffolk ja sõjakad põhjamaalased. Viikingilaadsetel põhjamaalastel oli pikk ajalugu Ffolkide rüüstamisel, sõjad ja võimalikud lepingud kahe kultuuri vahel moodustavad suurema osa Moonshale'i saarte ajaloolisest tähtsusest.

Lisaks elanike arvule on Moonshale'i saartel laastavad hiiglased, lükantroobid ja kultused – kõik ohud, mis on teretulnud ekraanile järges Dungeons & Dragons: Au varaste seas. Lisaks saarte seos druiididega ning looduse- ja loodusjumalanna Chanutea kummardamine. Põllumajandus keskkonnas, võib muuta selle suurepäraseks kohaks Dorici tegelaskuju arendamiseks, olles druiid ise. Igal juhul on The Moonshale Isles klassikaline tegevuspaik, mis on küps, kus on seiklejate jaoks loovõimalusi.

6 Tormivraki saar

D&D Stormwreck Isle stardikarbi komplekti kaanekujundus, kus amatsoon ja metsavaht võitlevad hiiglasliku draakoniga.

Teine saar Sword Coasti lähedal, Stormwreck Isle on vulkaaniline saar, mis teenib oma hirmutava nime. Stormwreck Isle on oma nime saanud paljude laevavrakkide järgi, mis saare ohtlikke kaldaid tabasid. See on dramaatiline kaljude, kuumaveeallikate ja vulkaanide maastik. Täiuslik looduslik elupaik draakonitele, saar ise tekkis siis, kui suur punane draakon Sharruth maeti merepõhja alla.

Stormwreck Isle'i reaalajas tehtud adaptsioon oleks suurepärane draakoni sisseviimiseks Dungeons and Dragons, ja publik võis näha, kui palju Edgin ja tema meeskond on õppinud pärast viimast kohtumist. 5. väljaande uusima stardikomplektina on Stormwreck Isle'i põlevatel kaljudel hea võimalus saada tuttavaks kõige laiemale hulgale uuematele mängijatele. Mõned neist mängijatest võisid isegi mängu Dungeons and Dragonsisse sattuda tänu esimese filmi mõjule, mis tähendab Nende vaatajaskondade võimalus näha järjes esimese asjana kohta, mida nad just avastasid, on selleks liiga hea ignoreerida.

5 Phandalin

Kui rääkida uute mängijate maandumistsoonist, siis vähesed kohad võivad väita, et on kuulutanud sündmuskohale värsket verd nagu Phandalin. 5. väljaande esimese stardikomplekti, Phandalini seade oli Phandelveri kadunud kaevandused, juurdepääsetav stardiseiklus Dungeons and Dragons' seni kõige kättesaadavam väljaanne. Paramountil oleks raske leida fänni, kellel poleks Phandalinist vähemalt põgusaid teadmisi.

Pealtnäha on Phandalin unine kaevanduslinn, palju piiratum asukoht kui esimeses filmis näidatud laiaulatuslikud eepilised paigad. Kuid kulunud linna all peitub mahajäetud kaevandus, aardevarud ja röövitud bandiitide jõuk. Phandalin on suurepärane näide sellest, kuidas isegi kõige kahjutumad väikesed külad unustatud riikides keskkond võib sisaldada fantastilisi seiklusi ja on suurepärane lähtepunkt kampaania või a film.

4 Menzoberranzan

Sügavamal maa all kui isegi Phandalini kaevandused, laialivalguv Menzoberranzani linn on kurjuse taru. Menzoberranzan on kurja Drow pealinn, mis asub Underdarkis, mis on maa-alune tohutu koopavõrgustik, mis kulgeb Torili pinnaga paralleelmaailmana. sisse Dungeons & Dragons: Au varaste seas, sai seiklev seltskond põgusalt tunda Underdarki, pääsedes vaevu oma eluga. Nende eskaleerimine kõige võimsamasse linna pinna all oleks vaid loomulik edasiminek.

Linna juhivad drowd on suurelt jaolt kurjad tumehaldjad, kes on päikesevalgusele tundlikud. Kummardades kummalisi ämblikjumalaid, oleks Drow linn visuaalne vaatemäng ja võiks toimida vitriinina veidrate olendite, tavade ja Underpimeduse fraktsioonide jaoks, mida esimesel filmil oli aega uurida. See on ka Drizzt Do'Urdeni kodulinn, üks kuulsamaid tegelasi, kes kunagi unustatud maailmadest välja tulnud. Arvestades, et ikooniline metsavaht oli filmis peaaegu ära toodud, oleks Menzoberranzan suurepärane koht tema ametlikuks tutvustamiseks laiemale publikule.

3 Chult

Palju eksootilisem asukoht, Chult väldib lääne fantaasia tüüpilisi losse, külasid ja mägesid, vastutasuks tihedate džunglite ja lagunevate templivaremetega. Täiesti erinev mandri kui Faerun, Chult on iidne maa, mis on tuntud oma taimestiku ja loomastiku poolest, millest kõige vähem tähelepanuväärne on dinosauruste populatsioon. Chult võiks olla sõõm värsket õhku publikule, kes võib samadest fantaasiakohtadest haigeks jääda.

Chult oli suuresti uurimata piirkond Hävitamise haud, 5. väljaande seiklus, mis oli mõeldud vaimse järglasena Õuduste haud, kurikuulsalt andestamatu ja surmav moodul, mille on kirjutanud Gary Gygax, filmi looja. Dungeons and Dragons. Chulti lausa kurjade ohtude hulka kuuluvad tigedad lõksud, jämedad surnud koletised ja haigustest nakatunud sood. Reis Chulti seab Edgini ja tema meeskonna kindlasti oma piiridesse, pannes nad vastamisi mängu ajaloo kõige kardetuimate mõistatuste ja lõksudega.

2 Messingi linn

Messingi linn asub kaugel maa-alusest või isegi teisel mandril asumisest täiesti teisel eksisteerimistasandil, materiaalsest maailmast eraldi. Põlevas tule elementaarses tasapinnas asuv Brassi linn on üks neist Dungeons and Dragons kuulsamaid tasapinnaväliseid asukohti, millele on sageli viidatud paljudes ametlikes materjalides. Ujuv linn, mis liugleb Fire Plane of Fire'i kuumimate väljade vahel, on Brassi linn üks vanimaid linnu kogu Forgotten Realmsis.

Üks visuaalselt suurejoonelisemaid kohti, millele on järg Dungeons & Dragons: Au varaste seas võiks külastada, on Brassi linn tegelikult olnud mitme järjekindel tunnus Dungeons and Dragons seaded, mistõttu on see frantsiisi põhiosa. Raudse rusikaga sultanaadi valitsemisel oleks linna intensiivses maailmas navigeerimine pinge kõrval, kui külalised on teiselt lennukilt, vaatemäng, millest on raske mööda vaadata. Efreeti kodulinn, džinnilaadsed tuleelementaalid, teeks Edgini peole unustamatu teekonna.

1 Barovia

Oma taskureaalsuses elades on armetu Barovia maad ümbritsetud püsivasse udu vampiirist parun Strahd von Zarovitši poolt, kes on nii maa valitseja kui ka vang. seda. Barovia oru gooti maastik tõsteti materiaalsest plaanist välja õuduste valdustesse Strahdi tehingu tulemusena iseenesestmõistetavate tumedate jõududega. Kõrgeim Ravenlofti loss asub oru kõrgeimal tipul, kust parun jälgib valvsalt oma päikeseta maa õnnetuid inimesi.

Esialgselt 1983. aastal Ravenloft lisa, mis loodi 2016. aasta 5. väljaandes uuesti kaasaegsele publikule Strahdi needus kampaaniaraamat, on Barovia üks ikoonilisemaid seadeid Dungeons and Dragons tervikuna. Mõlemat raamatut peetakse üheks parimaks kampaaniamaterjaliks, väga soovitatavaks needus of Strahd on tuttav vaatepilt nii uutele kui vanadele mängijatele. Barovia gooti õudus oleks puhas fänniteenus, et kohandada otsesaadetega filmiks ja lihtsalt panna näitlejad Dungeons & Dragons: Au varaste seas loosse Strahdi needus piisaks fännide rahuldamiseks järgmistele põlvkondadele.