Devora Wilde soovib, et mängijad annaksid Lae'zelile võimaluse Balduri väravas 3

click fraud protection

Devora Wilde räägib githyanki kaaslase Lae'zeli mängimisest, Baldur's Gate 3 narratiivi keerukusest ja githyanki kultuuri kokkupõrgetest.

Kokkuvõte

  • Baldur's Gate 3 on ületanud ootusi populaarse RPG-na põimuvate lugude ja keeruliste tegelaskujudega, hoides mängijaid tundide kaupa kaasas.
  • Devora Wilde annab häält ägedale githyanki sõdalasele Lae'zelile, kes paistab kaaslaste seas silma ja on nüansirikka iseloomukaarega, sealhulgas puudutatava romantika võimalusega.
  • Wilde ei näinud mängu edu ette ja oli alguses rabatud, kuid lõpuks võttis selle rolli omaks, leides, et see on kõige keerulisem videomänguprojekt, mille kallal ta on töötanud.

Balduri värav 3 on ületanud ootusi ja saanud seni üheks 2023. aasta suurimaks hitiks. Väga oodatud järg armastatule Dungeons & Dragonspõhinev RPG jätkab seiklust Faerûni mõõgarannikul titullinnas ja selle ümbruses. Põimuvate lugude, keeruliste tegelaskujude ja maailma saatuse kaalul on palju, et isegi kõige nõudlikumal mängijal tundideks töös hoida.

Balduri värav 3

Sellel on muljetavaldav hääl, sealhulgas Harry Potter's Jason Isaacs, Maggie Robertson of Resident Evil Village kuulsus ja Punane pööripäev 2's Devora Wilde, kellest viimane laenab oma hääle ägedale githyanki sõdalasele Lae’zelile. Lae'zel paistab silma Balduri värav 3 kaaslased mitte ainult tema rassi, vaid ka lähenemise tõttu probleemide lahendamisele. Lae'zeli kipitava välisilme all on aga võimalik avastada mängus üks nüansirikkamaid tegelasi, mis viib mõne jaoks liigutava romantikani.

Screen Rant rääkis Devora Wilde'iga githyanki kultuurist, selle keerukusest Balduri värav 3, ja fännide positiivne reaktsioon tema "väikesele rohelisele sisalikule".

Screen Rant: Õnnitleme edu puhul Balduri värav 3.

Devora Wilde: Aitäh. Aitäh. See on hullumeelsus, eriti nüüd PS5 käivitamisel. Mulle tundub, et oleme tabanud uue mängijate laine. Nii et täiesti uus maailm inimestele, kes on oodanud, et seda Playstationi jaoks mängida.

Kas teil oli aimu, kui alustasite tööd [Balduri värav 3] et see tuleb nii suur?

Devora Wilde: Ei. Ma ei teinud seda. Kuna ma ei teadnud maailmast tegelikult, ei teadnud ma ka mängust. Nii palju, ma olin nüüd heas mõttes väga rabatud, kui see välja tuli. See on olnud suurepärane reaktsioon. Ma kindlasti ei teadnud 2019. aastal, et mul polnud aimugi. Isegi kui mulle räägiti, mis mäng on, olin nagu "lahe". Sest ma lihtsalt ei teadnud, et ma pole mängur. Ma ei teadnud kahest esimesest Balduri väravast ja ausalt öeldes arvan, et see osutus parimaks. Sest kui ma oleksin teadnud selle ulatust ja seda, kui palju fänne on ja kui kirglikult inimesed tegelastesse suhtusid, oleksin ma arvan, et oleksin natuke hirmutanud sellesse laskuma.

Teile pole võõras tegelaste häälestamine videomängudes, kas olete kunagi varem millegi kallal nii keerulist tööd teinud. Balduri värav 3?

Devora Wilde: Ei. Ma ei ütleks nii. Jah, olen oma nelja hääletöö aasta jooksul teinud mõned videomängud. Kuid Baldur’s Gate on kogu selle aja olnud pidev, sest see oli minu esimene projekt, mille ma videomängu jaoks broneerisin. Ja mis puudutab dialoogivalikuid, lõppu, erinevaid erinevaid kaare, mida tegelased läbivad, siis selles mõttes oli see kindlasti kõige keerulisem. Ma arvan, et enamikus mängudes, mida olen siiani teinud, on tegelaste teekond olnud üsna lineaarne, nii et selle mängu puhul on ilmselgelt uskumatu, et sama tegelase jaoks oleks erinevaid tulemusi. Ja näitlejana on väga lõbus mängida, sest sa ei pruugi seda teha üheski teises meediumis, kindlasti mitte filmis ja televisioonis.

Lae'zel on ka sinust nii erinev. Ta on sõna otseses mõttes tulnukas.

Devora Wilde: [naerab] Kas ta on siiski? Kas ta on? See on tõsi, jah. [naerab]

Kas teil oli mõni konkreetne meetod, kuidas salvestamise ajal tegelaskuju tagasi saada? Eriti arvestades, et salvestasite nii pikka aega.

Devora Wilde: Tead, ma arvan, et kuna me salvestasime nii kaua ja nii sageli, on väga haruldane, et kuu möödudes me ei oleks stuudios. Ta jõudis järk-järgult mu kehasse ja naha alla, nii et ma võisin lihtsalt sisse minna, sõna otseses mõttes ekraani vaadata ja oma Lae’zeli poosi teha ja ma oleksin selles. Aga ma arvan, et häält tehes tuleb see väga sügav nagu [muutub Lae’zeli hääleks] Lae’zeli hääl siin. See aitab mind tõesti ja ilmselt tema liikumine ja sõdalaselaadne kehahoiak on need asjad, mis aitasid mul oma iseloomu tagasi saada. Kuid ma arvan, et kui teete seda nii kaua ja nii järjekindlalt, ei pea te sellesse tagasi pöörduma palju. Kuigi ta on väga erineva kõlaga ja ilmselgelt on tema liigutused minu omast väga erinevad, on ta sisuliselt minu käepikendus.

Kas tegite näo või liikumise jäädvustamist? Kas sealt tulid Lae’zeli poosid?

Devora Wilde: Mitte näo jäädvustamine. Tegime just liikumisvõtet. Jah, jah, sealt tulid kõik [poosid]. Ja nüüd, kui mul on nii palju kommentaare inimestelt, kes ütlevad, et "sa näed tõesti välja nagu Lae'zel" ja ma olen nagu "jah, ma tegin kõike peale näo". Kuid praegu näib inimestel olevat arusaam, et tema nägu näeb tegelikult välja nagu minu oma, kuigi ma ei usu, et tegelased tingimata meie nägude eeskujul olid. Aga see, mida [Larian] tegi, oli see, et kui me lindistasime, oli meil autocue ja nad filmisid meid lihtsalt selleks, et näha, kuidas me kuidas meie näod nimetatud olukorras loomulikult liiguksid, et saaksime tegelast samas elus animeerida tee. Nii et ma arvan, et see aitas ka sarnasuse jaoks.

Need on fenomenaalselt detailsed, kuidas nad mängus liiguvad.

Devora Wilde: Nii hea, kas pole? See on nii hüperrealistlik. Mulle tundub, et vaatan pigem filmi või telesaadet kui videomängu. See on lihtsalt uskumatult kaasahaarav. Väga filmilik, kindlasti.

Tehniliselt liigitatakse Lae'zel kurjaks.

Devora Wilde: Kas ta on siiski? [Naerab] Kes seda ütleb?

Ta on kohale viidud Tühikäigu meistrid nüüd ja talle on antud moraalne joondus. Nii et ta on klassifitseeritud seaduslikuks kurjaks.

Devora Wilde: Oh. [Naerab] Nii et sa ütled mulle, et see on ametlik?

Ma tahtsin küsida, kas sa lasid sellel sildil kunagi oma esitust mõjutada? Aga selgelt mitte.

Devora Wilde: Ei. Tead, mis see on, alles nüüd, kui hakkasime inimestega rääkima ja intervjuusid tegema, on paar inimest minult küsinud: "Kas sa näed Lae’zelit kurjana, ta on kuri tegelane. Aga tegelikult, kui me lindistama hakkasime, ei mainitud kordagi, et ta on kuri iseloomu. Ja ma kindlasti ei näe teda sellisena. Ma arvan, et ta teeb kahtlemata kahtlaseid asju ja reageerib küsitavalt teatud olukordades, mis teatavad tegelased ei pruugi nii käituda.

Kuid ma ei näe teda kurjana, kuid see on nii huvitav. Ma pole seda kunagi isegi kellatanud. Ma arvan, et kui sa mängid tegelast näitlejana, ei pea sa nende üle kohut mõistma, sest kui sa nende üle kohut mõistad, oled sa sattuda oma teele ja sa pead neid armastama, et neid mängida ning tundma õppida kõiki nende nüansse ja asju. Nii et ma pole sellele kunagi mõelnud. Ma mõtlesin, et ok, see on üsna abrasiivne, naljakas, omamoodi surnud githyanki, mida ma mängin, ja ta on lihtsalt väga oma teel ja ta teeks oma eesmärgi saavutamiseks kõik. Mis on sisuliselt kullesest vabanemine ja ma väidan, et ta on selle eesmärgi poole kõige rohkem ajendatud. Ma arvan, et mõned teised on sellised, et "ah jah, ma tahaks väga sellest kullesest lahti saada, aga oh vaata! Läikiv objekt seal, lähme sellele järele ja vaatame, mis see teeb,” ja Lae’zel on nagu ei! Meil pole selleks aega. Liigume edasi. [Naerab] Nii et jah, ma ei nimetaks teda kindlasti kurjaks.

Ma arvan, et see on seotud tema kultuuriga. See erineb teistest tegelastest nii palju. See loob huvitava dünaamika.

Devora Wilde: Jah, kindlasti. Jah, ma arvan, et kultuur on kindlasti see. Ma mõtlen, et tal on mitu rida, kus ta viitab ja räägib sellest, kuidas lapsi githyanki kultuuris kasvatatakse. Ja sa oled lihtsalt nagu, oh jumal, see on häiriv. Tõesti häiriv värk. Kuid see on kõik, mida ta on kunagi teadnud. Ja tema jaoks on see täiesti normaalne ja hea ning nii peaksid asjad tema jaoks olema. Niisiis, kultuuri kokkupõrge kindlasti.

Kui palju sisendit saite Lae'zeli kui tegelase kohta, kui üldse?

Devora Wilde: Ma arvan, et mul oli viide selle kohta, milline ta välja nägi, mul oli taustalugu, kuid mitte ülidetailne taustalugu. Ma ei teadnud githyankidest liiga palju, tegelikult ei teadnud ma nendest kui rassist ja sellest, millised nad on, ja kõigest sellest kultuurist, millest me räägime. Ma ei teadnud seda tegelikult. Kõik, mida teavitati, mina, kellelt ma oma teabe sain, oli tõesti kirjutisest. Nii et ükskord nägin, kuidas ta oli kirjutatud ja kui aus ta on ja kui hull ta on parimal võimalikul viisil. Ma olin nagu ok, ma tean seda tegelast, ma näen seda tegelast. Aga ausalt, ma arvasin, et see võib-olla on tema asi, ja siis avastasin hiljem, et see on ka üldiselt githyanki asi.

See on tegelikult naljakas, tuletasite mulle meelde kommentaari, mida ma nägin, keegi ütles: "Kui teate githyankit, siis teate, et tegelikult on Lae'zel üks toredamaid." Ma olin nagu vau. Olgu olgu. vau. [Naerab] See ütleb palju, kas pole?

Kui palju panustasite isiklikult tema kui tegelaskuju arengusse või jäi ta kogu teie salvestatud aja jooksul üsna püsivaks?

Devora Wilde: Ta jäi päris konstantseks, ma arvan, et alguses katsetasime natuke hääle ja liikumisega. Hääl ei olnud nii madal ja räige kui alustades ja see liikus tasapisi loomulikult sellesse kohta. Ja liigutused hakkasid olema väga tõmblevad, väga tõmblevad ja väga võõrad kuni punktini, kus ma arvan, et alustasin seansse, ma mõtlesin, et ma ei suuda seda pead hoida, äärmuslikud peatõmblused kui kaua see ka poleks saab olema. See hakkab maksustama. Kuid siis saime kinomeeskonnalt tagasisidet, et see ei tundunud päris õige, nii et me piirasime seda natuke. Ja see oli alguses nagu natuke näidend, et vaadata, mis tegelasele sobib ja oligi lihtsalt meie kõigi, kõigi lavastajate ja kõige vahelise meeskonnatöö, et avastada, mis tundus hea teda. Ja kui me selle kätte saime, jäi ta üsna järjekindlaks, nagu te teda praegu näete.

Üks huvitav asi on aga see, et mul polnud aimugi ja ma arvan, et peale arendajate ei teinud seda keegi, võib-olla oli neil konarlik ülevaade, ma olen kindel, et nad tegid. Selle kohta, kuhu tegelane kavatses minna. Nii et iga kord, kui ma seanssi tegema tulin, sain loomulikult stsenaariumi ette, kuid ma ei pruugi seda teada milliseid stseene me tegime või milliseid stseene nad lisasid, mis tema tegelaskuju edasi arendasid ja kus ta tegelaskuju oli läheb. Nii et ma oleksin nagu, oh, nüüd teeb Lae’zel seda? Olgu. Ja see oli näitleja vaatevinklist nii suurepärane, sest see tähendas, et olin tõesti hetkes kohal, sain mängida ainult seda, mis mulle anti. Ma ei teadnud, kuhu tegelane välja jõuab. Nii et see on tõesti põnev, et mul polnud nii-öelda tervet stsenaariumi, sest mõnikord arvan, et on kiusatus, kui sa tead, kuhu tegelane jõuab, hakkad seda mängima, suruma neid enda poole ja see ei tule välja nagu autentne. Nii et antud juhul ei saanud ma sõna otseses mõttes teha seda, mis oli suurepärane.

Kas teil on mõni konkreetne stseen või Lae'zeli hetk, mis on teie lemmikud?

Devora Wilde: Ma tean. Minu lemmikud on kõik stseenid, kus ta on Shadowheartiga sihvakas või teistega lihtsalt närviline. Väga kuivad kommentaarid on lihtsalt... Ma armastan neid, ma armastan neid. On stseene, mida ma ei taha liiga palju rikkuda, kuid annan väikseid vihjeid. Tsirkuses on mõned stseenid, näiteks mõned kerged hetked. [Naerab] Tsirkuses on mõned stseenid, mis mind just lõpetasid. Ma olin ausalt suremas, sest tead, see on lihtsalt päris naljakas. See on mõeldud veidi kergemeelseks hetkeks ja Lae’zel on täpselt selline: "Kuninga pagan, jätkame sellega. Mida kuradit me kõik teeme? Tulge poisid."

Ja siis on klassikaline päikesetõusustseen, millest ma rohkem ei räägi, sest mõned inimesed pole seda veel avastanud, kuid see on üks minu isiklikke lemmikuid. Sest see on Lae’zelist nii erinev külg ja selle salvestamine oli tõeline maiuspala.

Ta on üsna jõhker tegelane, kuid temast on peaaegu saanud nägu Balduri värav 3. Kas see on teid üllatanud, et ta on mõnes mõttes peaaegu maskott?

Devora Wilde: [naerab] Väike roheline maskott? Ma ei tea, kas ma näen teda Balduri värava näona. Ma mõtlen, et me kõik oleme sotsiaalmeedias ja ma arvan, et see on põhjus, miks olete Lae’zelit rohkem näinud kui mõnda teist tegelast. [Naerab] See on minu halb asi. See olen ainult mina.

Aga see, mida ma väga naudin, on praegu sotsiaalmeedia, inimesed, kes on ta alguses maha jätnud ja temast natukenegi mõelnud. ebaviisakas ja teda ei saa lihtsalt häirida tema bullsh*t'iga, mis on ausalt öeldes piisavalt õiglane, on nüüd olnud nagu "oh ok, ma olen kõike taga näinud stseenid naljatavad, ma olen näinud, mida sa TikTokis teed ja muud sellist, ja tegelikult tahan talle võimaluse anda. Ja ma arvan, et see on väga-väga lahe. Ja ma arvan, et rohkem inimesi annab talle võimaluse ja mõned inimesed on vaatamata oma parimatele pingutustele temaga tõesti hakkama saanud ja saavad selle käigus tasu. Nii et ma armastan seda. Ma armastan oma väikest rohelist Lae’zeli. Ma kutsun teda oma väikeseks roheliseks sisalikuks, kuigi ta pole sisalik, aga nii ma teda kutsun.

Kas olete fännide reaktsioonist tema suhtes üllatunud?

Devora Wilde: Olen kindlasti üllatunud, kui palju fänne seal on. Ja kui kirglikult inimesed sellesse mängu suhtuvad. Ja kui palju nad seda oodanud on, ja see on olnud uskumatu, sest ilmselgelt on mäng olnud varases juurdepääsus alates 2020. aastast ja siis oli reaktsioon, kuid see ei olnud tohutu reaktsioon. Nii et ma arvasin, et ok, mäng on üsna edukas, ilmselt on inimesed seda oodanud. Aga kui see nüüd välja tuli, on see olnud reaktsiooni tõusulaine, mis on tõesti hämmastav.

Nii et olen üllatunud, sest jällegi polnud mul mängu ja maailma konteksti ning seda, kui palju inimesi seda mängib ja armastab. Ja see oli tõesti meeldiv üllatus ja ma rääkisin Jeni [inglise] Shadowheartiga ja me rääkisime, kui hämmastav me oleme räägivad sellest, et fännid, pole olnud jubedust, pole olnud veidrusi, see kõik on olnud peaaegu 99% armastus. Ja ma arvan, et see on uskumatu.

Lõpetuseks, kui oleme Lae’zeliga nii kaua töötanud, peab tal olema teie südames eriline koht. Kas on tema kohta midagi, mida soovite jagada? Midagi, mida sa eriti armastad või midagi, mida inimesed ei pruugi teada?

Devora Wilde: Vaata, ma mõtlesin selle väikese lööklause ühe oma intervjuu algusest peale juulis Jeniga ja ma olin nagu "anna rohelisele sisalikule võimalus." Ja see jääb minu loosungiks igavesti. Nii et andke rohelisele sisalikule võimalus. Ma arvan, et ta üllatab ja rõõmustab teid. Kui te sellest karmist välisust mööda lükkate, on temaga asju, mida avastada ja paljastada. Tal on hämmastav kasv ja kaar ning mitmel viisil on teda väga huvitav avastada, sest heade asjadeni jõudmiseks peate sellest välispinnast tõesti mööda saama. Ma väidan, et see on seda enam rahuldust pakkuv, sest sa pead tõesti süvenema ja kui ta on sinu sõber, on ta väga lojaalne. Lojaalne kogu eluks. Andke rohelisele sisalikule võimalus.

Allikas: Larian Studios/Youtube

Balduri värav 3 on nüüd saadaval PS5-s, PC-s ja Macis Steami ja GOG-i kaudu.