Eksklusiivne: Metro Exodus: uus väljalaskekuupäev ja avamiskino

click fraud protection

Screen Rant paljastab 4A uusima postapokalüptilise narratiivil põhineva tulistamismängu Metro Exoduse kauni sissejuhatava filmi ja intervjueerib selle tegijaid.

The Metroo sari oli magajahitt juba enne, kui sellest sai videomäng. Algne romaan, Metroo 2033, oli edukas isegi autori Dmitri Gluhhovski kõige pöörasemat kujutlusvõimet ja sellele järgnenud videomäng kohanemine pälvis märkimisväärset kiitust oma meeldejääva atmosfääri, ellujäämisõuduselementide ja intiimsuse eest jutuvestmine. Metro ei ole lihtsalt järjekordne esimese inimese tulistamismäng, vaid tipptasemel draama, mis ületab žanrijooned ja juhendab mängijaid läbi ahistava ja realistliku loo ellujäämisest keset purunenud varemeid tsivilisatsioon. Metro edu muutis Ukrainas asuva 4A Gamesi valdkonna üheks kuumimaks arendusmeeskonnaks.

Pärast vabastamist Metro Redux, mõlema praeguse põlvkonna remaster Metroo 2033 ja selle järg, Metroo: viimane tuli4A meeskond läks pea ees sarja järgmise mängu arendusse ja Metro Exodus esitleti ametlikult 2018. aasta E3-l, kus esitleti meeletut esimese isiku tegevust ohtliku mägise maastiku jäisel taustal. Kulisside taga kolis 4A Games oma kodubaasi Ukrainast Maltale, kuid tal on endiselt stuudio Kiievis.

Seotud: Kõik, mida me 2018. aasta E3-l Metro Exoduse kohta õppisime

Väljaandele Screen Rant avaldatud eksklusiivses esitluses jagasid 4A ja kirjastaja Deep Silver avafilmi Metro Exodussürrealistlik ja melanhoolne muusikavideo, mis näitab algustiitreid sõja ja postapokalüptilise maastiku piltidega. Erinevad tuhast lumest koosnevad figuurid on kujutatud ahvatlevate detailidega, enne kui Uurali mägede karmid tuuled need ära puhuvad. Seadistamine Metroo on karm ja andestamatu ning elu on odav, põgus, habras ja sama hukule määratud stiihiate poolt kui ka inimkonna ennasthävitav olemus. Deep Silver võttis ka aega, et vastata kõikidele meie küsimustele avava filmi, aga ka mängu enda kohta, millest on kujunemas väljaandja üks suurimaid väljalaseid.

Metro Exodus ilmub 15. veebruaril 2019, terve nädal varem kui varem väljakuulutatud väljalaskekuupäev. Videomängud viibivad kogu aeg, seega on meeldiv üllatus, kui kalendris lähemale nihutatakse! Deep Silveri tegevjuht Klemens Kundratitz selgitab, "Olime varem väljalaskekuupäeva edasi lükanud, et tagada 4A Gamesil aega oma ambitsioonika nägemuse esitamiseks mängu kohta, kuid Nüüd on meil hea meel kinnitada, et Metro Exodus on kullaks saanud ja saame tuua väljalaskekuupäeva 15. veebruarile, 2019”, ja selle tähistamiseks avaldati ülaltoodud kino.

Metro Exoduse kulisside taga Elasticu Andy Halliga

Avafilm on videotootmisfirma Elastic töö, mis on tuntuim kahe suurima telesaate avapealkirjade loojana: Troonide mäng ja Westworld, pannes Metro Exodus temaatiliselt sobivas ja mainekas ettevõttes. Elasticu loovjuht Andy Hall võttis aega, et vastata mõnele meie küsimusele Deep Silveriga projekti kallal töötamise kohta:

Kuidas Elastic osales Metro Exodus projekt?

Andy Hall: Esialgu pöördusid meie poole lavastuse kallal koostööd tegema Deep Silver ja 4A; Olles seeria eelmiste mängudega väga tuttav, tundus see meile suurepärase võimalusena avatiitrite jaoks ainulaadsel viisil selle maailma narratiivi uurida. Mängul on nii rikkalik tegelaste ja sündmuste allikas, mis andsid meile suurepärase inspiratsiooni selle pealkirjaseeria loomiseks. Loodame, et stseen on täiuslik lüli selle ümbritsevale kogemusele Metro Exodus.

Kas saate muusikavaliku kohta üksikasju jagada? See on võimas ja napp tükk, millel on suurepärane crescendo ja emotsionaalne resonants.

Deep Silver andis meile sarja helilooja Aleksei Omeltšuki mängusisese muusikapala, mida nad vilt oleks ideaalne kaaslane visuaalidele ja tegelikult töötas see kohe alates suurepäraselt alustada. Aleksei lõi peene uue seade, et see sobiks täpselt pildiga, ja ma arvan, et muusika teeb täiuslikku tööd, et toetada tooni, mida tahtsime visuaalselt edasi anda.

Kas kinematograafilise, tuhalise lume ja varisevate tardunud figuuride põhijutustus oli alati see, mida Elastic ja Deep Silver silmas pidasid? Või oli selle lõpliku ideeni viinud pikk iteratsiooniprotsess?

Algstaadiumis jagasime mitmeid erinevaid kujundusideid, kuid teadsime alati, et teos oli pigem mängu olemuse tabamine. Kuna me mõistame, kuidas teekond algab, tahtsime, et see oleks pealkirjade aluseks. Sellel on hõre kvaliteet, kohati peaaegu meeleheitel ja see tundus õige narratiivi toetamiseks Metroo. See oli meie jaoks väga koostööpõhine lähenemine Deep Silveri ja 4A meeskondadele. Nad jagasid suurel hulgal varasid ja kunstiteoseid, nii et me tõesti hindasime kõiki elemente, mis maailmas ilmnevad. Metroo. Tahtsime neile asjadele vihjata, olles samas visuaalselt veidi subjektiivsemad. Meie seisukohast oli meil 4A meeskonna täielik toetus, et teha midagi ainulaadset ja veidi sürreaalsemat, mis rõhutab mängu loo jutustamise tugevust.

Metro Exoduse kulisside taga Deep Silveri Huw Beynoniga

Lisaks avafilmi avalikustamisele oli Deep Silver nõus vastama ka mõnele selle teemaga seotud küsimusele Metro Exodus ja selle silmapaistev koht väljaandja frantsiiside nimekirjas. Rääkisime Deep Silveri globaalse brändidirektori Huw Beynoniga, kes aitas heita selgust kauaoodatud kolmanda peatüki telgitagustele saladustele. Metroo saaga.

Deep Silveri lipu all on muljetavaldav portfell nimekaid frantsiise alates pühakute rida ja Kuningriik tule: vabastamine, kuni Shenmue III ja Surnud saar. Kuhu teie mängude ja frantsiiside panteonis on Metroo sobib?

Huw Beynon: Metroo on Deep Silveri üks olulisemaid frantsiise ja seeria areneb jätkuvalt. Metro Redux on olnud fenomenaalne edu ja toonud frantsiisi miljoneid uusi mängijaid. Kusjuures originaal Metroo 2033 peeti kunagi "kultushitiks", Metro Exodus sellest saab üks meie suurimaid väljalaseid.

Sellest on möödas viis aastat Metroo: viimane tuli, ja selleks ajaks Exodus ilmub 2019. aasta veebruaris, saab sellest kuus kalendriaastat. Sarja kauaaegsed fännid olid mures, et 2014. a Metro Redux võib olla viimane, mida nad seda lugu näevad. Kas saate rääkida natuke sarja pikemast eemalolekust tollase ja praeguse vahel? Parema termini puudumisel, mis nii kaua võttis?

Lihtsamalt öeldes Metro Exodus on kahe eelmise mänguga võrreldes mastaabi ja ambitsioonikuse poolest teisel tasemel ning sellised projektid võtavad aega! 4A Gamesi loomingulised juhid hakkasid varajaste kontseptsioonide kallal töötama juba 2013. aastal, mitte kaua hiljem Metroo: viimane tuli saadetud. Suurem osa stuudiost oli hõivatud Viimane valgusulatuslik DLC ja Metro Redux projekteerige enne peale kiigutamist Metro Exodus aastal 2014. Selle ajaga on töötajate arv peaaegu kahekordistunud, kuna Maltal loodi uus stuudio peakorter.

Autor Dmitri Gluhhovski kirjutas raamatud, mille põhjal Metroo mängud põhinevad ja aitasid kaasa eelkõige seeria varasemate mängude arendamisele Viimane valgus. Kas saate rääkida tema osalusest Metro Exodus? Kas ta mängis selle peatüki loo ja tegelaste loomisel praktilist rolli?

4A Games teeb Dmitriga jätkuvalt väga tihedat koostööd – tema panus igasse mängu on olnud ulatuslik, alates kontseptsioonist, süžee ja tegelaskuju arendamiseni kuni tegeliku dialoogini. Ta on olnud suurepärane koostööpartner ja annab 4A Gamesile loomingulise vabaduse teha õigeid otsuseid, et oma looming videomänguvormis ellu äratada.

Värskendus: selle varasem versioon, krediteeriti intervjuu vastused Elasticu Luke Colsonile ja me parandasime selle Andy Hallile.