Kas peaksite Balduri väravas 3 keisri päästma?

click fraud protection

Kogu Baldur's Gate 3 hoiab seltskonda turvaliselt ja abistab salapärane keiser, kuid kes nad on ja kas nad tuleks otsustaval hetkel päästa?

Kokkuvõte

  • Keisri tegelik identiteet selgub järk-järgult Balduri värav 3, mis viib huvitavate lugude valikuni.
  • Kolm peamist valikut seoses Keisriga võivad mõjutada nende suhet, mis toob kaasa erinevaid võimalikke tulemusi.
  • Tegelased saavad romantika kaudu oma suhet keisriga süvendada ja nende roll lisab mängule sügavust.

Aasta algusest Balduri värav 3, on peole abiks salapärane tegelane, keda tuntakse Unenägude valvurina. Loo arenedes ilmneb rohkem selle kummalise inimese kohta, kes kaitseb rühma Absoluudi eest. Selle tegelase keerdumine on aga parem ja sügavam, kui keegi oleks osanud arvata, mis toob kaasa mõne huvitava loo valiku hilisemas mängus.

[Hoiatus: see artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Balduri värav 3 on imeliselt keeruline mäng, mis on täis nüansirikkaid reisikaaslasi ja ehedalt kolmemõõtmelisi kaabakad. Kogu loo jooksul tuleb teha raskeid valikuid, mis kõik võivad kaasa tuua palju erinevaid

lõpud jaoks Balduri värav 3. Mõned neist valikutest hõlmavad Dream Guardiani, kelle tegelik identiteet mängib võtmerolli selles, kas partei usaldab ja päästab neid või mitte.

Mis on keisri tegelik identiteet Balduri väravas 3?

Keiser on Dream Guardiani tõeline identiteet, keda saab tegelaskuju loomise ajal kohandada. Pärast 3. vaatuse algust ilmub keiser oma tõelisel kujul kõigi edasiste suhtluste jaoks koos peoga, avades järk-järgult rohkem, kus on isegi võimalus väikeseks romantikaks neid. Kuid just see, kes on tegelikult keiser ja miks peaks ta otsustava punkti ajal olema tema poolel Balduri värav 3 on jäetud siiani saladuseks.

Kolm valikut Balduri värava 3 keisri kõrvale

Erakonda kaitsnud Dream Guardiani osas on kolm punkti, kus tuleb teha valik. Esimene juhtub githyanki lastesõime külastamisel Esimese vaatuse lõpus, kui Vlaakith palub seltskonnal minna Astraalprismasse, et tappa kõik, kes seal sees on. Sel hetkel ilmub Dream Guardian endiselt tegelase loomisel valitud kujul, kuid on võimalus proovida neid tappa. Seda ei soovitata, sest nad lihtsalt paranevad ise ja muutuvad palju külmemaks, muutes suhted pigem vastastikuse ellujäämise kui usaldusel põhineva suhte juurde.

Järgmine kord tuleb kohe kolmanda vaatuse alguses, esimese pikema puhkeaja ajal pärast Shadowlandilt lahkumist. Githyanki rünnaku ajal kutsub Dream Guardian seltskonna Prismasse, et aidata seda kaitsta, ja just selle lahingu käigus selgub nende tegelik isik. Partei saab teada, et isik, kes on neid kaitsnud, on tegelikult illithid, kes palub grupi abi githyanki ründejõudude tõrjumisel. Siin on võimalus nad lahingus abistamise asemel tappa, kuid see toob kaasa mängu lõppemise.

Viimane kord, kui valik tekib, on pärast vestlust Raphaeliga, kes tutvustab võimalust vabanemiseks ja jõudude ühendamiseks. Prints Orpheus Unistuste valvuri asemel, keda rühmitus nüüd tunneb keisrina. See valik taandub isiklikele eelistustele ja suhetele Lae'zeliga, kuna Orpheus on võtmetähtsusega githyanki vabastamisel Vlaakithi kontrolli alt. Orpheusega ühinemine põhjustab keisri lahkumise ja liitumise Netherbrainiga, kuid muidu jätkub lugu enamjaolt samamoodi.

Miks asuda Balduri väravas 3 keisri poolele?

Kui Lae’zel ja githyanki kõrvale jätta, mängib keiser loos suuremat rolli kui vangistatud prints. Olles juhtinud pidu algusest peale iga kord, kui nendega suheldakse, on võimalus nende kohta rohkem teada saada. Antud vastused on alguses salapärased, kuna keiser varjab nende tegelikku kuju, kuid pärast kolmandat vaatust paljastavad, avavad nad rohkem oma mineviku kohta, mis toob kaasa fantastilisi paljastusi Sword Coasti kohta pärimus.

Päris algusesse tagasi tulles võivad paljud soovida keisrit lojaalsusest päästa. Lõppude lõpuks on nemad olnud need, kes on kaitsnud erakonda Absoluudi mõju eest. Unistuste eestkostjana selgitab keiser, et nad olid ka seiklejad, kuni nad püüti kinni ja nakatati meeleheitja kullesega. Kuigi alguses väidavad nad, et püüavad sellest vabaneda, pole see pärast nende täielikku lugu paljastamist päris täpne. Tegelikult püüavad nad olla vabad Absoluudist, mis hiljem selgub, et see on Vanem Aju.

Keiser kui unistuste valvur ilmub esmakordselt siis, kui antakse parteile korraldus muutuda. See on esimene kord, kui nad suhtlevad otse mõne tegelaskujuga, kuigi nad paljastavad, et just nemad päästsid peategelase nautiloidi käest kukkumisest. See teeb neist kohe liitlase, sest tagasivaateid illustreerivad selgelt kõik korrad, mil nad on tegelasele abiks olnud.

Vihjeid keisri motiividele on 1. ja 2. teos

Läbi 1. ja 2. tegu julgustavad nad tegelast omaks võtma kulles pakutava jõu, väites, et neil on tulevaseks lahinguks jõudu vaja. Samuti selgitavad nad, kuidas toimib absoluudi kultuse kontroll, pakkudes väärtuslikku teavet ja konteksti juba mängu alguses. Isegi õrnuse hetked ilmnevad enne ja pärast seda, kui nad paljastavad oma tõelise kuju, aidates neil peol armastada.

2. vaatuse alguses on stseen, kus keisri valvatud välisilme libiseb ja kuigi nad ärge avaldage praegu oma tegelikku identiteeti, vaid võimaldavad tegelasel näha haavatavuse elemente. Tajumise ja seejärel ülevaate kontrollimise läbimisel saab tegelane teada, kui suur on nende turvalisuse tagamine keisrile. Siit võivad alata ka keisriga romantika esimesed etapid, lohutuseks neid kallistades.

See on esimene punkt, kus nad mainivad midagi oma minevikust. Täpsemalt, inimene nimega Belynne, kes osutub Balduri värava hertsogiks Belynne Stelmane'iks. See kinnitab veelgi, et keiser oli pärit Balduri väravast, kuigi nende täielik seos linnaga selgub alles kolmandas vaatuses.

Keisri tõeline identiteet paljastati 3. vaatuses

3. vaatuses saab kõik selgeks. Pärast githyanki rünnakut ja nende tõelise kuju avastamist muutub keiser palju avameelsemaks. Kogu 1. ja 2. teo jooksul jääb keiser kinni ebamäärasele loole endisest Baldur’s Gate'i seiklejast, kes sattus kuidagi sellesse segadusse. Kuid pärast oma tegeliku identiteedi avalikustamist avab keiser end järk-järgult ja räägib lugusid oma elust Balduri väravas.

On võimalus leida keisri vana peidupaik, kust saab avastada rohkem vihjeid nende varasemale elule. Tõeline pööre tuleb aga siis, kui siseneda BG3 3. tegu peidetud ala tuntud kui Wrymway. See linna all olev koopas on täis pärimust Balduri värava rajajast, kangelasest, keda tuntakse Baldurani nime all.

Selle lõksu ja hämmeldunud ala läbimine viib peo lõpuks võimsa draakonibossi Ansuri juurde. Siin paljastatakse keisri viimane saladus, kui Ansur näitab peole, et keiser oli varem Balduran. Hiljem saab keisriga vestelda, kus nad näitavad tagasivaateid oma eelmisest elust Baldur’s Gate'i asutajana ja fantastilise dialoogiga, kui Wyll on peol.

Keisrit saab romantikaks teha

Suhet keisriga saab süvendada nende romantikaga ja kuigi keisri romantika on kummaline, näib, et seda saab teiste kõrval jätkata. romansid Balduri väravas 3 kuna kogu intiimsus toimub Astraalprismas. Ehkki pärast keisriga magamist on teo tunnistajaks ilmselt kolm kaaslast, pole midagi mainiti ärkveloleku ajal, kusjuures isegi romantiline kaaslane ei rääkinud sellest truudusetus.

Üldiselt on keiser põnev tegelane, kes mitte ainult ei lisa süžeele, vaid ka pärimust Balduri värav 3 ja Dungeons & Dragons. Nende salvestamine taandub pigem isiklikele eelistustele kui mängule selgele kasule. Siiski jäädes kogu aeg keisri juurde Balduri värav 3 on loo jaoks mõistlikum, välja arvatud juhul, kui mängite githyankina või keskendute suuresti githyanki abistamisele selle läbimängimise juures.

Allikas: Larian Studios / YouTube