Fasmofoobia: 6 olulist asja, mida te tõenäoliselt ei teadnud

click fraud protection

Phasmofoobia on viimasel ajal kogunud palju jälgijaskonda, kuid isegi parimad ja kogenumad mängijad ei pruugi ikka veel kõiki mängu saladusi teada.

Vaid mõne nädala pärast varasest juurdepääsust Phasmofoobiaon plahvatuslikult kasvanud, tõenäoliselt osaliselt tänu sellele, kui täiuslik see voogesituse jaoks on. Neli mängijat töötavad koos kummitusküttide meeskonnana ja kasutavad spetsiaalset varustust, nagu EMF-lugerid, Öönägemise funktsiooniga kaameradja Spirit Boxes, et saada rohkem teavet kodus või mahajäetud hoones kummitava kummituse kohta ja lõpuks tuvastada. Sõltuvalt kummituse tüübist ja sellega seotud isiksusest võidakse mängijaid jahti pidada ja tappa, mis toob kaasa hirmuäratusi ja muid jubedaid hetki, mis võivad põhjustada fantastilisi reaktsioone.

Vaatamata sellele, et paljud mängijad saavad oma sõpradega kokku kummitusi kummitamas, on isegi kõige arenenumatel mängijatel mängu kohta ikka veel mitmeid väärarusaamu. Mängijad ei pruugi olla teadlikud, kuidas jahifaasid tegelikult toimivad, kuidas ennustada kummituste käitumist või kuidas teatud varustust saab meeskonna elus hoidmiseks kõige paremini kasutada. See juhend loetleb kuus asja, mille mõne sisemise toimimise kohta mängijad ei pruugi teada

Phasmofoobia.

Kuus asja, mida mängijad phasmofoobia kohta ei tea

Osa õudusest ja veetlusest Phasmofoobia võib olla tundmatu. See võib aga mängu väga keeruliseks muuta ka uustulnukatele, kes sageli satuvad ilma suurema aabitsata. Mängijad võivad neid näpunäiteid järgmisel mängukorral meeles pidada, et mängust paremini aru saada ja kummitustele vastu seista.

1. Kummituse sihtmärgi valik jahi ajal põhineb suuresti vaateväljal, mitte helil.

Paljud mängijad usuvad ekslikult, et kummitus sihib mängijaid peamiselt jahi ajal mikrofoni helisid. See on ainult osaliselt tõsi. Mõnel juhul tõmbab kummitus sihtmärgi poole või sihtmärke muutma, kui kuuleb mikrofonist valju müra, kuid mitte alati. Suurim ennustaja selle kohta, kas kummitus sihib mängijat, on see, kas see mängija on kummituse vaateväljas. Jahi ajal tulistab kummitus nähtamatud jooned, mida nimetatakse kiirte jälgijateks, peast mängija tegelase pähe. See võimaldab sellel mängijal kui sihtmärgil nullida. Mõnikord võib küürutamine selle joone murda, mis viib kummituse teise mängija sihikule. See on põhjus, miks jahifaasis peitmine on parim teguviis.

Mõned mängijad väidavad, et heli on nende mängudes mõjutanud, mis on täiesti võimalik, kuid paljud teised on seda teinud teatas, et suutis end kappi peita ja valju muusikat mikrofoni sisse puhuda, ilma et ta kunagi vahele jääks kummitus. Selle asemel, kui kummitus püüab oma ekslemisel mõne oma kiirjälgijasse mängija kinni, siis see on mängija, keda kummitus sihib ja jälitab.

2. Madal mõistus ei muuda kummitust tingimata mängijaks.

Tervisemõõtja sisse Phasmofoobia on mängija mõistus ja mäng jälgib seda grupi üldine mõistus veoautos. Terve mõistus langeb järk-järgult, kuid mängijad kaotavad selle kiiremini, kui nad kogevad kummituslikke nähtusi või näevad kummitust. Paljud mängijad usuvad, et kui mõistus langeb liiga madalaks, sihib kummitus neid automaatselt rünnakuteks. Päris nii asjad siiski ei tööta.

Madal mõistus suurendab kummituslike nähtuste esinemise tõenäosust ja suurendab sagedust, millega kummitus jahifaase algatab. Tähtis on aga grupi üldine mõistus, mitte ainult ühe mängija mõistus. Kuna jahipidamine toimub sagedamini, on madala mõistusega mängijal suurem võimalus jääda kummituse vaatevälja ning saada sihikule ja surma. Üksikute mängijate mõistuse tase ei ole programmeeritud nii, et kummitus neid mängijaid konkreetselt sihiks.

3. Mängijad ei pea musta vee saamiseks kraanikaussi sisse lülitama.

Kui mängijad seda vajavad saa pilti mustast veest Teisese eesmärgina võib neil tekkida kiusatus kraanikauss sisse lülitada ja oodata, kuni kummitus sellega suhtleb. Siiski pole neil vaja vaeva näha. Selle asemel, kui tont saab piisavalt vihaseks ja siseneb vannituppa või kööki, keerab see kraani lahti ja paneb musta vett väljastama. Mängijad võivad kraani kasutamise lisaetapi vahele jätta ja keskenduda kummituse ärritamisele.

4. Termomeeter ei pruugi väiksemates majades töötada.

Termomeeter, EMF-lugeja ja taskulamp peaksid olema iga meeskonna osa käivitusvarustus. Kuid termomeetrid võivad olla väga lollakad ja väiksemates majades ei pruugi need töötada. Kui külmumistemperatuurid on tükk kummituse tuvastamiseks kasutatud tõendid, kuvab termomeeter selle lõpuks, kuid selleks võib kuluda veidi ringi võib juhtuda, ja mängijal võib tekkida vajadus minna tagasi ruumi, kus ta on juba mõnda aega temperatuuri kontrollinud korda.

5. Tavaliselt piisab kummituse eesnime kasutamisest.

Enamik mängijaid võtab oma kummituste jahtimise näpunäiteid filmidest ja televisioonist ning proovib õppida ja kasutada kummituse täisnime. On tõsi, et kummitused ei hinda seda, kui neid nimepidi kutsutakse ja võivad muutuda rahutuks või vihaseks, kuid tavaliselt piisab reaktsiooni saamiseks lihtsalt kummituse eesnimega kutsumisest. Muidugi, mida rohkem mängijad kummitusega räägivad, seda rohkem nad seda vihale õhutavad, nii et kui see on eesmärk, peaksid nad igal juhul kasutama kummituse täisnime.

6. Võistkonnakaaslased ei pea mängija surnukehast pilti tegema, et taotleda kindlustust kaotatud varustuse eest.

Erinevalt päriselust ei pea mängijad kindlustusraha saamiseks meeskonnakaaslase surma tõendama. Kui tont mängus mängija tapab, kaotab ta kõik kaasas olnud varustuse. Mõned mängijad usuvad, et vajavad surnukeha fotot nõuda kindlustushüvitist kadunud varustuse eest. See pole nii ning amatöör- ja kesktaseme kaartidel saavad mängijad selle kindlustusraha automaatselt.

Mängijad peaksid siiski surnud mängija kehast pildistama, sest see läheb arvesse a fotopreemia. Kui pilt on piisavalt selge, võib meeskond teenida selle jäädvustamise eest 10 dollarit või rohkem.

Phasmofoobiaon saadaval arvutile.