Balduri värava 3 tähemärgi kohandamine oleks ühe muudatusega palju parem

click fraud protection

Sellise üksikasjaliku tegelaste kohandamisega mängu jaoks puudub Baldur’s Gate 3-l üks oluline funktsioon. Siiski tundub, et lahendus on töös.

Kokkuvõte

  • Baldur's Gate 3-l on uskumatult detailne tegelaste loomise süsteem koos arvukate kohandamisvõimalustega, kuid sellel on puudu mitmed Dungeons & Dragonsi mängitavad võistlused.
  • Võimalik, et mänguarendajad kaaluvad mängu keskel tegelaste kohandamise võimaluse lisamist, et mängijad saaksid igal hetkel oma tegelase välimust muuta.
  • Tegelaste välimuse lähtestamise süsteemi rakendamine nõuaks tasakaalustatud lähenemist, et vältida kuritarvitamist, kuid anda mängijatele siiski vabadus oma tegelase välimust muuta.

Tegelaste loomine sisse Balduri värav 3on peaaegu täiuslik, kuid seal on üks üllatav väljajätmine. Kombe tegemine Balduri värav 3 iseloomu on uskumatult detailne protsess koos lõputult hargnevate menüüdega, mis võimaldavad isegi kõige vähem märgatavaid pisiasju nullist kujundada. Erinevad kehatüübid, sajad valikud ja terve hulk liugureid, mis ootavad lihtsalt nihutamist, aitavad kaasa ühele kõige täiuslikumale tegelaskuju loojale, kes on kunagi videomängus ilmunud.

Kuid siiski on tegelaste kohandamise süsteem puudulik. 42-st on ainult 11 mängitav Dungeons & Dragons jookseb sisse Balduri värav 3. Enamik neist pärineb täiendavast DnD reegliraamatud, kuid isegi mõned põhimängust, nagu päkapikud, pole saadaval. Muidugi on alati võimalus, et tulevases DLC-s lisatakse täiendavaid mängitavaid võistlusi. Kuid mäng on täiesti uus. DLC on veel kaugel ja üks oluline tähemärgi kohandamise värskendus ei jõua lihtsalt ära oodata.

Balduri värav 3 peab laskma teil muuta oma tegelase välimust

Michael Douse, Larian Studiosi kirjastusdirektor, vastas hiljuti Twitteris küsimusele tegelaste välimuse muutmise kohta: "Asju küpsetatakse." Tundub, et Larian kaalub võimalust anda tegelastele mängu mis tahes punktis täielik ümberkujundamine, kui mitte juba selle kallal. Praegusel kujul fikseeritakse tegelaste välimus jäädavalt pärast seda, kui mängija lahkub kohandamisekraanilt. Küll aga mängus, mis võimaldab sama palju vabadust ja katsetamist Balduri värav 3, on mängu keskel tegelaste kohandamise valik mõistlik.

Muidugi ei suhtu enamik tegelaste kohandamisse kergelt, eriti mitte nende pakutavate võimaluste rohkuse tõttu. Balduri värav 3. Aga vigu juhtub. Mõni võib poole mängu pealt aru saada, et on olemas teine ​​rass, mille kaasasündinud võimed on palju paremad valitud klassist, samas kui teised võivad meelt heita, et nende äsja leitud lahe uus müts põrkub nende tegelaskujuga silmad. Peaks olema võimalus tegelase välimust oma äranägemise järgi muuta, kuid isegi nii on raske otsustada, kuidas seda kõige paremini rakendada.

Kust võiks laenata Balduri värava 3 välimuse muutmise funktsiooni

Balduri värav 3 põhineb DnD, ja pole ametlikku võimalust lauamängus tegelase välimust jäädavalt muuta. Välimuse muutmiseks on ametlikud viisid: maskeerimiskomplektide kasutamine, casting varjata ennast loits või muutuva tegelasena mängimine, kuid need kõik on ajutised ja piiravad. Meeldiv DM võib lubada teatud valikuid väiksemate detailide muutmiseks, näiteks fantaasiajuuksurisalong või kosmeetik.

Kuid suuremate muudatuste jaoks, nagu tegelase rassi vahetamine, on ainus võimalus vaadata kodupruuli. On mõned kodupruuli loitsud, mis sobivad, kuid neid on vähe, rääkimata mitteametlikest. Nii et siiski Balduri värav 3 otsustab rakendada mängu keskel tegelaste kohandamist, peab see tulema tühjast küljest.

Lihtsaim viis selle funktsiooni tutvustamiseks oleks integreerida see mängu praeguse austusfunktsiooniga. Lugupidamine on võimalik värbamine Balduri värav 3 tegelane WithersNautiloidi õnnetuspaiga lähedalt krüpti tagaruumist leitud skelett. Võluge teda ja ta suundub tagasi peolaagrisse, misjärel lähtestab ta nende klassi ja taseme 100 kulla eest. See võib mängu alguses tunduda järsk, kuid see on sellise kasuliku teenuse eest õiglane hind.

Piisavalt lihtne ja soodne oleks lihtsalt lisada Withersi menüüsse dialoogivalik, mis avab kohandamisekraani. Siiski võivad muud võimalused olla huvitavamad. Uut tegelast, kes esitleb end asjatundliku kosmeetikuna, oleks meeldiv, kuid kahtlemata keerulisem kaasata. See läheb kahekordseks, kui neil on ainulaadsed hääleliinid. Võib-olla Volo, kunagi seespian Balduri värav 3, võiks seda rolli täita, kasutades oma kogemusi teatrimeigis tegelase välimuse muutmiseks. Võib-olla oleks uus tegelane, kes on omandanud võimsa ümberkujundamise loitsu, oma ülesannete kõrgusel.

Tegelaste muudatused võivad Balduri väravas 3 olla piiratud

Nagu iga paindlik mehaanik mis tahes RPG-s, võib tegelaste ümberkohandamist kuritarvitada, nii et see võib olla piiratud Balduri värav 3. Kuna teatud rassid saavad teatud sotsiaalsetes olukordades ainulaadseid dialoogivõimalusi ja eeliseid, oleks see liiga lihtne muuta tegelase rassi vastavalt olukorrale, näiteks muutuda drowks enne goblinile minekut laager. Seetõttu võivad tegelaste välimuse muutused piirduda pealiskaudsete asjadega, mis ei mõjuta mängimist, nagu soeng, meik, sugu ja nahatoon.

Kuid isegi nii ei avalda rass mängule nii palju mõju. Rassilise staatuse boonused alates DnD on jäänud minevikku ja tegelased saavad hoopis kahe enda valitud statistilist hinda. Igale olukorrale lähenemiseks on mitu võimalust ning see on palju kiirem ja lihtsam säästa saast sisse Balduri värav 3 kui see oleks algusest peale tegelaste kohandamine. Tegelase rassi ja välimuse muutmisel on peaaegu kindlasti mingid piirid, kuid võib-olla NPC, kes küsib kõrget hinda või piiratud arvu muudatusi salvestusfaili kohta, oleks sobivam viis nii.

Siiski tundub see sellise avatud mängu jaoks kohatult piirav. Kui on võimalik naasta esimesele tasemele, valige uus klass ja alamklass, seejärel võtke kohe tagasi kõik tegelase tasemed koos kõigi oma uute võimete ja eelistega, miks ei võiks olla võimalik tegelaskuju loojaga naasta, ka? Niikaua kui mängija läheb igasse kohtumisse ilma spoileriteta, on väike tõenäosus, et ta kuritarvitab tegelaste ümberkohandamise süsteemi. Sellist mehaanikut kasutataks sagedamini, et anda tegelasele uus stiilne kohv. Tõenäoliselt on sellega seotud kulu, kuid see ei tohiks olla ülemäära kõrge.

Lõppkokkuvõttes eeldaks tegelase välimuse lähtestamise süsteemi kasutuselevõtt tasakaalustatud ja ühtlast lähenemist. Oleks ohtlik teha seda liiga lihtsaks, kuid mõttetu seda liiga raskeks teha. Igal juhul kõlab see kindlasti, et midagi sellist on töös. Ei tohiks kaua minna, kuni mängijad saavad oma panuse anda Balduri värav 3 tegelastele täiesti uus välimus.

Allikas: Michael Douse/Twitter