Mida saab klapp artefakti tõrkest õppida?

click fraud protection

Artefakt on kahtlemata üks Klappsuurimad ja avalikumad läbikukkumised. Mäng pidi muutma täielikult kauplemiskaartide žanri – see oli koostöö Valve laialdaste teadmiste vahel digitaalne levitamine ja turundus ning üks oma põlvkonna säravamaid mängude disainimehi Richard Garfieldis, mehes, kes leiutatud Maagia: kogunemine. Mis läks valesti?

Raske on täpselt kindlaks teha vaid üks asi, mis kataklüsmini viis allakäik Artefakt. Asjad tundusid algusest peale sellele vastukarva pärast selle käivitamist tugeva kriitilise eduni, kuid arvustajate mured mängu suhtelise keerukuse pärast, kui võrrelda konkurentidele meeldib Hearthstone. Mängu väljavaated muutusid lõplikult halvimaks, kui mängijad hakkasid mõistma, kui kallis see on kursis püsimiseks, alates tipptasemel kaartidest, mis maksavad kümneid reaalmaailma dollareid, kuni hinnasildiga üritusel osalemiseni ka. Nende kahe omaduse kombinatsioon hakkas inimesi eemale tõrjuma, kuid tehingu sõlmis Valve'i vastus kogukonnale – ettevõte lihtsalt kahekordistas 

Artefaktvead. Nüüd on mäng surnud ja mängijad mõistavad seda. Viimase nädala jooksul on seda iga päev samaaegselt mänginud vaevalt üle saja inimese ja raadiovaikus on sisse lülitatud Artefakton Twitter, on valusalt ilmne, et unistus järgmisest suurest TCG-hullusest on kiiresti muutunud PR õudusunenägu.

Hiljutine sügav sukeldumine Artefakt's probleeme, kirjutas Mike Stubbs aadressil Eurogamer, tegi suurepärast tööd, selgitades, miks mäng ebaõnnestus. Sellegipoolest saab sellest segadusest midagi ära võtta Artefakt - milline Valve ei peaks teha uute mängudega edasi. See peaks olema ka õppetund uutele arendajatele, kes otsivad nõu. Kui mitte midagi muud, Artefakt võib ajalukku minna samamoodi nagu teised katastroofilised läbikukkumised – millele osutada, öeldes kuulajatele "palun, palun, ärge kunagi tehke seda".

Valve andis lubadusi, mida ta ei suutnud täita

See tundub tagantjärele mõeldes ilmselge, kuid hype rongi Artefakt tõesti väljus kontrolli alt. Peamiselt makstes tuntud kaardimängijatele kinnises beetas osalemise ja mängu suust suhu kasvatamise eest, lõi Valve oma tulevase TCG suhtes jätkusuutmatud ootused. Inimesed tõesti uskusid seda Artefakt ei kavatsenud lihtsalt konkureerida Hearthstone ja Maagia: kogunemine - see ületas neid kui parim kaardimäng, mis eales tehtud.

Isegi kui mäng oleks alguses paremini toiminud, oleks neid ootusi võimatu täita. Fakt on see, Artefakt tegelikult on suurepärane mäng, kuid see ei tee talle praegu eelist, kuna see langeb Steami samaaegse mängu edetabelite lõppu järjest madalamale. Järgmine kord peab Valve lubama saavutatavaid eesmärke – ärge unustage 1 miljonit dollarit Artefakt turniir, mida pole kunagi toimunud.

Kuula Artefakt Testijad ja mängijad

Üks šokeerivamaid asju selles Eurogamer aruanne on tõsiasi, et Valve oli saadud tagasiside suhtes nii kangekaelne. Ettevõttel oli mängijaid, kes olid seda kuude kaupa katsetanud ja selle üle nõu pidanud ning ignoreerisid täielikult nende muret mängu RNG-le sõltumise pärast olulistes punktides ja juurdepääsetavuse küsimustes.

Oleme seda Valve'ist varem näinud. Ettevõte armastab teha asju omal moel, mida tõendab asjaolu, et me ei näe Poolväärtusaeg 3 enne universumi kuumasurma. Kuna Steam lippab Epic Games Store'i taga ja Valve'i maine kahaneb aeglaselt EA territooriumile, võib nüüd olla hea aeg fännide kuulamiseks. Noh, fännid ja inimesed, kes proovisid oma mängu enne selle käivitamist päästa.

Valve's Greed sai sellest parima

Artefakt realistlikult võiks isegi praegu olla edukas, kui Valve teeks ühe asja – raputaks täielikult oma monetiseerimismudelit. Mäng oli algusest peale väga selgelt ahne, mida inimesed olid valmis turule toomisel taluma, sest see oli nii suure hooga ja selle taga oli miljoni dollari suuruse turniiri lubadus. Kui hüpe kadus ja turniirist sai kõigi kollektiivse kujutlusvõime vili, lahkusid mängijad hunnikutes, peamiselt seetõttu, et nii palju raha mängule, mille nad olid juba ostma pidanud, ei olnud ahvatlev. Magic Arena, mis põhineb tegelikul paber-TCG-l ja millel on seega parem pretensioon mudeli kasutamiseks Artefakt proovis kasutada ainult digitaalset, isegi ei proovinud seda, valides enamasti tasuta mängimiseks. Tulemus? Magic Arena on mängitud üle 1 miljardi korra, samas kuluks ilmselt sada huvilist Artefakt põlvkondi pidevalt mängivaid järeltulijaid, et selle kogusummani jõuda.

Kui Artefakt võttis kasutusele sarnase mudeli Hearthstone ja Magic Arena, võib-olla saaks selle päästa. Kui see oleks seda algusest peale teinud, poleks suur tõenäosus, et ebaõnnestumistest õppimist käsitlevat artiklit poleks kunagi kirjutatud. Seda on selgesti näha Artefakt tegi oma arendamisel liiga palju olulisi vigu ja Valve süvendas neid, käsitledes turundust liiga lohakalt. Loodetavasti saavad nii Valve kui ka teised arendusmeeskonnad sellest õppida, enne kui seda korratakse veel üks paljutõotav mäng – kuni selle ajani, valage kindlasti üks välja nende käputäie inimeste jaoks, kes veel klammerduvad juurde Artefakt nagu see võiks tegelikult midagi teha. Nende jaoks tuleb pikk ja viljatu ootamine.

Allikas: Eurogamer

Ressursid D&D-mängijatele, kes üritavad luua lõbusaid tegelaste taustalugusid

Autori kohta