Balduri värav 3: kas peaksite asuma skvotterite poolele või tapma nad?

click fraud protection

Skvotterid pakuvad Balduri värava 3 3. vaatuses ainulaadset moraalset dilemma, kuid on mõjuvaid põhjuseid, miks mitte kasutada ühte konkreetset lähenemist.

Üks esimesi konflikte, mis ilmnesid 3. aktis Balduri värav 3see hõlmab kolmikut skvottereid ja vihast majaomanikku ning seda on ainulaadselt raske lahendada. Baldur's Gate'i tiitlilinna äärelinna jõudmine teeb selgeks, kui palju probleeme on Absoluudi põhjustatud kriisid on levinud, kuna linn tegeleb põgenikekriisiga, millel on oma kodanikud jagatud. Kuigi squatter’i häda on vaid üks väike osa sellest võitlusest, kujutab see erakonnale ainulaadselt isiklikku olukorda, millesse nad soovi korral kaasa lüüa.

Balduri värav 3 esitab sageli olukordi, kus on ilmselge ohver viisil, mis võimaldab head teha püüdvatel parteidel alavõitlejat võidelda, kuid see ei ole võõras ka moraalsetele keerukusele. Skvotteride olukord on üks selline näide, kus mõlemad osapooled esitavad end üldiselt halvas valguses, hoolimata sellest, et neil on nende olukorrale sümpaatsed aspektid. Sellest hoolimata on dilemmat võimalik käsitleda vähem kui kahel viisil, eriti kui võtta arvesse mitmeid kergendavaid asjaolusid, mis pole kohe selged.

Te ei tohiks Balduri väravas 3 skvottereid tappa

Majaomaniku kriisile lähenemiseks on mitmeid mõistlikke viise Balduri värav 3, kuid sekkujate ründamine ja tapmine ei kuulu nende hulka. Majas kükitaval paaril on laps ja nende kuritegu ei vääri mingil juhul surma. Isegi rünnak, kui mittesurmav passiivne funktsioon on sisse lülitatud, ei ole eriti optimaalne viis olukorra lahendamiseks, kuigi see on kindlasti parem kui halastuse näitamine. Majaomanik ise – mees nimega Arfur – ei esita erakonnale eriti veenvat näidet agressiivsete meetmete võtmiseks. Isegi kui Insighti kontroll läbi kukub, on ilmne, et teda ei saa täielikult usaldada.

Üks mõistlik tulemus on pakkuda perele 100 kulda, et nad pakkiksid ja lahkuksid ning suunduksid võõrastemajja, kuigi seal ei ole tõenäoliselt ruumi. Õiged valikud ja õnn võivad võimaldada selle raha majaomanikult ära saada, mille tulemusena ei teki kahju erakonna enda rahandusele. Samuti on võimalik neid lihtsalt lahkuma hirmutada, mis muudab nende ja nende tütre jaoks tõenäoliselt kohutavaks olukorra. Selle asemel on võimalik tõrjuda ka majaomaniku palgatud valvureid, kes inspireerivad väiksemat kahju tänu oma valmisolekule skvotterid õige hinna eest tappa.

Vestlused skvotterite ja majaomanikuga võivad hargneda mitmel erineval moel, nõudes erinevaid oskuste kontrolli, et asjades graatsiliselt, ilma vägivalda põhjustamata, navigeerida. Lisaks majaomaniku enda vihale ajamisele on lihtne vallandada palgasõdurite valvurite viha, kes ei hinda seda, kui keegi üritab oma ärivõimalusena kaasa lüüa. Neid saab edukalt hirmutada või kätte maksta, kuid nendega on võimalik ka tülli minna, ilma et majaomanik seda isegi taotleks.

Majaomanik Arfur on halb mees Balduri väravas 3

Kui majaomanik oleks nõus ühe või kahe toa vabaks jätma Balduri värav 3, laheneks olukord iseenesest kenasti, kuid ilmselgelt pole ta nii suuremeelne, kui ta väidab end olevat. Tema vara kaitsmine pole tegelik probleem ja positsioon ise on täiesti arusaadav. Tema moraalse kiuste põhiprobleem on midagi palju sügavamat, a Balduri värav 3 3. vaatuse saladus vihjas oma ebaveenvate heategevuse ja mugavuse protestide kaudu ideele vägivallatu kuriteo eest õnnetu perekonna vastu relvastatud valvurid.

Insighti kontrollimise õnnestumine võib olla üks viis saada ülevaade sellest, millega Arfur tegelikult tegeleb, kuid õigete kohtade uurimine võib viia tema halbade tegude avastamiseni isegi siis, kui see initsiaal ebaõnnestub juhus. Lõplik paljastamine on see, et Arfur on relvastanud mänguasjade saadetise, mis annetati põgenike abistamiseks – saadetis, mis võib ilmselgelt laste kätte sattuda. Kuigi ta protesteerib, et tegi seda oma naha päästmiseks, näitab selle teabe õppimine, et ta on tõeline jälestusväärne kuju ja mitte see, kes inspireerib mingit abi, isegi kui tema käitumine kükitajate olukorras oli rohkem imetlusväärne.

Arfuri äri põhjani jõudmine on võimalik olenemata sellest, millise poole partei skvotterdilemmas asub, nii et see ei tohiks lõppkokkuvõttes mõjutada otsust praktilisel rindel. Tõendite leidmine Arfuri kuritegudega seostamiseks nõuab teatud piiriületust, kuid ei tema ega skvotterid ei tundu asjakohastes kohtades ringi tuiskava mängija suhtes liiga tundlikud. Samuti on võimalik kummagi tee puhul talle õiglust jaotada – või seda vältida – mitmel erineval viisil, muutes skvotter-olukorra valikuks, mis ei sulge paljusid uksi, mis loevad.

Kui skvoterite tapmine on seda väärt Balduri väravas 3

Vaatamata Arfuri alatutele vahenditele on üldiselt mõistlik tema poolele asuda seni, kuni skvottereid koheldakse õiglaselt. Nende tapmine sobib aga kõige paremini läbimängimiseks, mis keskendub kurjale teele. Kuigi see ei muuda põhiloo üldist kulgu, võib see olla järjekordne samm vägivaldse tegelase rollimängus või halvimatele impulssidele järele andmisel. Dark Urge Origin tegelane. See võib olla ka lihtne viis kiirete raha kogumiseks neile, kellel pole moraalseid kahtlusi, kuna Arfur võib olla veendunud, et see töö eest maksab, ja skvottereid on palju lihtsam käsutada kui valvureid.

Kuigi linna äärealad võivad tunduda suhteliselt rahulikud piirkonnad Balduri värav 3, on nende otsijatele palju võitlusi. Kükitajatega ühe valimine toimub aga ainult mehe teenistuses, kes on liiga õnnelik, et tappa vähem õnnelikke, kui see talle sobib. Kurjad osapooled võivad eelistada Arfuri, aga kõigi teiste jaoks tera kätte võtmist Balduri värav 3kampaaniate ajal on skvotteride olukorra lahendamiseks liiga palju muid viise, et kõige julmem näib olevat väärt.