Jennifer English sellest, kuidas Baldur's Gate 3 Shadowheart oli "tema unistuste töö"

click fraud protection

Jennifer English räägib Shadowheart'i mängimisest filmis Baldur's Gate 3, tema armastusest selle rolli vastu ja sellest, kuidas ta leidis oma tegelaskuju taga tõe.

Balduri värav 3 on lummanud kõiki oma tähelepanu detailidele ja nüansirikaste tegelastega. Kolmas osa armsamas Dungeons & DragonsRPG-põhine sari jätkab seiklust Faerûnis, tehes seekord oma kangelastele ülesandeks peatada meeleheite süžee.

Keeruliste tegelaste toomine Balduri värav 3 to life on andekas häälnäitlejate nimekiri, sealhulgas Resident Evil Village's Maggie Robertson ja Neil Newbon kohta Detroit: Hakka inimeseks kuulsus tuntud näitlejate J. kõrval. K. Simmons ja Jason Isaacs. Selle muljetavaldava näitlejaskonnaga liitub Jennifer English, kes on tuntud oma rolli poolest Eldeni ring, kes annab hääle Shadowheartile, meeskonna valvatud poolhaldjavaimulikule. Ühe keerukama kaaslasena lisavad Shadowheart isiklikud otsingud ja romantika sellele täiendava sügavuse. Balduri värav 3, mida täiustab inglise keele esitus selles rollis.

Screen Rant istus Jennifer Englishiga maha, et arutada rolli autentsuse toomise protsessi, Lariani pühendumust selle kogukonnale ja seda, kui väga ta Shadowheartit armastab.

Screen Rant: esiteks palju õnne. Pärast tohutut edu Eldeni ring, kas olete kunagi ette kujutanud Balduri värav 3 oleks teie jaoks veel üks suur hitt?

Jennifer English: Ma teadsin, et see on hea. Teadsin, et selle kallal töötamine on suurepärane, kuid arvasin, et see on Dungeons & Dragons, see võib olla üsna nišš. Ja isegi Elden Ringiga, ma ei tea, oli see tohutu edu ja te nägite Elden Ringi bussides ja asjades. Nii et ma olin nagu jah. See on Elden Ring, see on George R. R. Martin ja mina teadsime, et see oleks tohutu. Aga ei, ma ei osanud aimatagi, et see üldse niimoodi saab olema. Ja jumal tänatud, et mul on grupivestluses kõik päritolu ja kaaslased ning me saame sellest rääkida. Ja mine: "Kas see tundub natuke imelik? See tundub natuke imelik." Ei, see on olnud uskumatu, see on üks põnevamaid asju, mida ma kunagi läbi elanud olen, ja ausalt öeldes on suur au sellest osa saada. See lööb mu meele iga päev.

Kui tuttav olite algmaterjaliga alustades?

Jennifer English: Üldse mitte. Niisiis, ma teadsin Dungeons & Dragonsist kindlasti ja olen alati tahtnud seda mängida ja mul pole kunagi olnud võimalust. Aga mis puudutab eelmisi Baldur’s Gate mänge, siis ma ei teadnud, mis mäng üldse oli. Sest NDA-sid ja projektinimesid on nii palju. Nii et meie projekti nimi oli minu arvates Drachenfels. Nii et me ei teadnud isegi mängu nime ja kõik oli väga vaikne. Niisiis, ma ei teadnud eelmistest Baldur’s Gate’i mängudest üldse.

Isegi kui sain teada, et see on Balduri värav 3, oli mul väga hea meel, et ma seda ei uurinud ja ei vaadanud läbimänge ega mänginud mängu, sest arvan, et see oleks minu enda tõde väga mõjutanud sellest. Tahtsin lihtsalt olla Shadowheart, tahtsin keskenduda tema loole ja ümbrusele ning mitte mõelda pärandile, mida me sisuliselt toetasime. Ma arvan, et see oleks olnud nii ülekaalukas, et see oleks lisanud survet niigi üsna koormavale salvestusprotsessile. Nii et ma arvan, et lihtsalt sisse astuda ja tegelasele ja selle tegelase teekonnale keskendumine oli kõik, mida ma tegema pidin. Ja mul on tõesti hea meel, et jäin selle juurde.

Teie esimest korda videomängutegelasele hääle andsite Jumaliku algpatt 2. Nüüd olete naasnud Larian Studiosiga töötama. Kuidas see oli? Kas see tegi asja lihtsamaks?

Jennifer English: Jah. Teadsin, et see on ettevõte, millega tahaksin uuesti koostööd teha. Larian, ma arvan, et selles ettevõttes on midagi väga erilist. Olen tegelikult praegu nendega Dublinis ja sain eile paljude meeskonnaga aega veeta, mis oli parim lõbu. Ja ma arvan, mida ma nende juures absoluutselt jumaldan, ja nende loovust, hoolitsust ja kirge selle projekti vastu tunnevad nad kõigis osakondades. Mitte ainult arendajad ja kirjanikud ei anna endast märku. See on igaüks. Nad on oma tehtu üle nii uhked ja õigustatult. Kuid nad hoolivad väga palju kogukonnast ja kogukonna arvamustest. Nad on võrgus iga päev: „Jah, mida me peame parandama? Mis on inimeste sõnul valesti läinud?” Nad on selle peal, nad ei ütle: "Oh, me oleme seda nüüd teinud, hüvasti." Nad hoolivad kogukonnast nii sügavalt ja see on midagi, mille juurde ma jään hästi.

Ja sa võisid seda mängu luues tõesti aimu saada. See oli tohutult loominguline ja koostööaldis ning kui meil oli tagasisidet, siis seda austati. Või kui tahtsime näitlejatena midagi proovida, siis meid austati piisavalt ning häälejuhtidele ja liikumisjuhtidele anti nii palju loomingulist vabadust ja luba koostööd teha. Seal oli lihtsalt nii palju lugupidamist igal viisil ja kõigis osakondades. Ja ma armastan seda. See on selline töö, millele tahan oma nime panna. Nii et kui nad palusid mind tagasi, et ma peaosa mängiksin, oli see nagu, oh jah! Jah palun. Aitäh ja head ööd, ma olen valmis. Hästi, õnnelik, suurepärane. Tõesti unistuste töö. Nii väga rahul Larianiga.

Mainisite, et teil on lubatud katsetada. Kui palju panustasite Shadowheart ellu äratades isiklikult? Kas see oli väga koostööprotsess?

Jennifer English: Mul polnud seda tegelikult vaja, sest see oli kõik kirjas. Ja John’s, John Corcoran, kes kirjutas Shadowheart’i, sest meil kõigil olid oma tegelaskujudele pühendunud kirjanikud, ta pani sellesse nii palju, et mul polnud vaja palju muuta. Minu jaoks oli see lihtsalt nii, et ma teadsin, kuidas Shadowheart kõigesse suhtub, ja veendusin, et jääme tema teekonna tõele kindlaks. Sest salvestades on nii lihtne keskenduda siin ja praegu ning mitte vaadata selle kõige makrot. Sest kui me seal oleme, loobitakse teile sõna otseses mõttes ridu, mida te pole varem täiesti uutes kontekstides näinud, ja ühtäkki olete Underpimeduses ja silmitsi hiiglasliku ämblikuga. Nii et näitlejatena oleme lihtsalt sellesse sattunud ja mõnikord on tõesti raske näha laiemat pilti. Sellepärast töötan koos Alionaga [Baranova], kes on praegu mu tüdruksõber, etenduse lavastajana kogu aeg ja mõne samuti pühendunud häälerežissöörid, kes vastutasid selle teekonna hoidmise ja selle eest, et me teaksime, kuhu läheme kõik. Et ma sellesse ei eksiks.

Nii et teil on üsna üldine joon, mida võib-olla ütleksid paljud päritolu esindajad, ja selle asemel, et oh, Shadowhearts on seda öeldes tobe. See on juhtum, kus ta sellel teekonnal on? Ja seetõttu, kui palju haavatavust seal on või kui palju viha ta selle vastu tunneb või põlgust tunneb või kardab ta seda või suhtub sellesse kirglikult? Ja nendesse üsna üldistesse joontesse võib mõnikord lisada nii palju tegelase isikupära ja ajalugu. Nii et ma arvan, et sel viisil paneksin sellele oma, Shadowheart’i pitseri, ja siis mõjutaks see loodetavasti Johni ja lavastajate kirjutamist. Nii et see oli pigem väike ehituskivi kui "Ma tahan Shadowheartist muuta selle sõdalase ja ta ei pane kedagi pahaks" või midagi üldist. See oli pigem väga detailne ja nüansirikas koostöö, mitte suur, millele ma oma pitseri panen.

Kas Shadowheart läbis palju erinevaid iteratsioone? Või oli ta alguses üsna täielikult vormitud?

Jennifer English: Alguses ma arvan, et ta oli ja Shadowheartil on endiselt võimalus olenevalt sellest, kuidas te temaga suhtlete, olla selline, kuid alguses oli ta täiesti valvatud ja väga kipitav. [Ta] ei andnud teile tegelikult kellaaega. Mis on minu arvates asjaolusid arvestades ausalt öeldes õiglane. Kuid ma arvan, et me tahtsime need kihid leida ja kogukond küsis ka seda. Läksime siis tagasi ja lisasime need valikud, mida ta tegelikult suudab, kui kaardid õigesti mängite, leida sellest tegelasest midagi muud. Ja just see on selle juures nii ilus, et need tegelased on nii tõelised, et ma lihtsalt ei klõpsa sind ja nüüd oled sa mu parim sõber. Seda ei juhtuks päriselus mingil moel. Kes seda teeb? Tähendab, mina, ma olen selline. [Naerab] Kuid nendes tingimustes, nende väga individuaalsete tegelastega, on neis midagi väga humanistlikku. Peame tema usalduse võitmiseks kõvasti tööd tegema, täpselt nagu teeksite seda päriselus. Mis on minu arvates hämmastav. Sa kulutad sellele sadu tunde.

Kui rääkida sadadest tundidest, siis ma tean, et kohtusite oma tüdruksõbraga töötamise ajal Balduri värav 3 ja Shadowheartile nii kaua häält andes peab tal olema sinu südames eriline koht.

Jennifer English: Oh issand, ma armastan teda nii väga. [Naerab] Ma armastan Shadowheartit nii väga. Jah, ta teeb seda absoluutselt. Arvan, et kui Shadowheart on kasvanud, olen kasvanud ka mina. Oleme üksteist kuidagi veidral moel mõjutanud. Ma jumaldan tema kirjutamist, aga ka seda, kes ta on, ja konflikti, mis tal on. See on olnud vaid rõõm mängida ja ma arvan, et see on parim tegelane, keda ma kunagi mänginud olen. Ja mul on nii hea meel, kuidas inimesed on talle vastanud ja tundub, et inimesed armastavad teda tõesti. Mis teeb mind nii õnnelikuks, sest teda pole just kõige lihtsam armastada. Ta ei ole seal kohe kutsikas, igal juhul peate selle nimel kõvasti tööd tegema. Ma arvan, et see on põhjus, miks ta on nii rahuldust pakkuv. Ma arvan, et ta on väga-väga eriline tegelane. Ma arvan, et ta on minuga aastaid ja aastaid, kui mitte terve elu. Sest ka, millal me saame neli aastat sama tegelast mängida? See on imeline.

Tal on nii liigutav ja südantlõhestav tagalugu ja isiklik otsimine. Kuidas teile tundub fännide reaktsioon sellele?

Jennifer English: Mul on nii hea meel, et see nii paljude inimeste seas kõlab. Panen endasse palju, kui aus olla, siis panen rolli palju endast. Sest kuidas muidu saab seda teha ilma teesklemata, ma arvan? Nii et ma kasutan palju oma lugu, et leida oma autentsust selles. Ja teete seda ja see on suur risk, mille võtate, sest see ei pruugi hästi välja tulla. Paned kogu oma südame ja hinge millessegi ja siis võib juhtuda, et see ei pruugi olla, see võib osutuda natuke tobedaks ja inimesed küsivad: “Mis? Ei hooli.” [Naerab] Ja nii me tegime seda ja unustasime selle ja noh, ei unustanud seda, aga tegin seda ja siis läks lihtsalt hästi, mis on praegu kinokunsti, animatsiooni ja filmikunsti kätes toimetamine. Kes teab, kuidas see välja tuleb? Ja siis tundub, et inimesed on sellega tõesti seotud. Ja sellised lood, mida ma kogukonnalt saan, öeldes, kui palju see neile tähendas ja kuidas see neid asjadega aitas. Mida veel näitlejana soovida? Mida veel saab küsida? See on olnud nii eriline. See on tõesti lihtsalt ilus. See pole ainult mina, vaid ka 400 inimest on selle loomise nimel töötanud. Ma olin lihtsalt väike hammasratas, kuid sellegipoolest on see tõeliselt vapustav asi, millest osa saada.

Shadowheart on lihtsalt imeliselt keeruline tegelane. Mis on sinu lemmikasjad tema juures? Kas teil on lemmikhetki?

Jennifer English: Ma tean. Ma armastan tema romantikat. Ma mõtlen, et sellel on põhjus, miks tema romantika on nii populaarne. Aga mulle meeldib, kuidas saate need seinad maha murda. Ja temalt võib saada midagi väga siirast ja ausat ning päris toorest, tõesti. Ma armastan seda rida, kus ta meeldib, oodake, ma kirjutasin selle üles, sest ma mõtlesin sellele eelmisel päeval ja arvan, et see on üks mu lemmikridu. Kus ta teeb: "Tead? Olen viimasel ajal tabanud end üha rohkem naermas. Ma arvan, et see on sinu süü."

Kujutage ette, kui keegi teile seda ütleks! [naerab] See on ilus! Kuid kogu tema, ma tahan olla spoilerite suhtes ettevaatlik, kuid kogu tema püüdlus on lihtsalt, see on tõesti raske. See ei ole lihtne asi ja ma arvan, et mängijad on tõesti, mitte vaeva näinud, see pole õige sõna. Kuid otsuseid tuleb teha ja need ei ole lihtsad. Ja seda oli tõesti üsna valus teha, sest ma hoolin Shadowheartist nii väga ja seetõttu, et näha tema võitlust, tunnen end üsna kaitsvalt. Ja ma tean, et Aliona tundis täpselt sama, nii et see on põhjus, miks me nägime väga palju vaeva, et muuta võimalikult tõetruuks. Sest me tahame kaitsta Shadowheart iga hinna eest. [naerab]

Lõpuks, vahetult enne lõpetamist. Ma tean, et teil olid mängides erinevad tulemused Eldeni ring, see on väga keeruline. Kas teil oli lõbus mängida Balduri värav 3 nii kaugel? Mulle avaldas väga muljet, kui kaua te tegelaskuju loomisega tegelesite.

Jennifer English: Ma olin [Elden Ringis] nõme ja kukkusin läbi! Jah. Aga see on minu enda ebakompetentsus. [Naerab] Vaata, kui mind poleks jälginud nii palju inimesi, oleksin kulutanud sellele umbes kaheksa tundi. [Naerab] Mulle meeldis see! Tähendab, mulle meeldis see! Jõudsime alles selleni. Me pole enam mänginud, sest vajame palju inimesi, kes aitaksid meil seda teha. [Naerab] Aga mulle meeldis tegelaskujude loomine ja olen laulnud laulu Down By The River. Sellest ajast peale on see kõrvauss olnud, ma mõtlen, et ma teadsin seda laulu juba, aga et see oleks loop, sest olime tegelaskujude loomisega varsti pikad. Mulle täitsa meeldis. Ma tahan nüüd tagasi minna ja luua täiesti uue tegelase, kuid te ei saa seda teha. Mulle meeldis see siiani, kuid ma olen väga-väga põnevil ja kardan rohkem mängida. Ma kardan, sest olen mures, et jään asjadest ilma. Ma kardan väga, et jään stseenidest ilma. Sest ma tean nii palju selle mängu näitlejaid ja ilmselgelt kõiki režissööre ning seega tahan iga asja austada. Iga kirjatükk tahan selle üles leida. Ja ma tõesti kardan, et jään sellest ilma. Kuid olen kindel, et see võtab meil aega, mis on keskmine läbimäng, näiteks 150 tundi?

Tõenäoliselt on mul kaks korda rohkem aega.

Jennifer English: Ok, hea. Ma ei jää ainukeseks! [Naerab] Ma arvan, et selleks ajaks, kui jõuame lõpuni, läheb umbes 400 tundi. Lisaks muudame meid teades oma meelt ja säästame saast. Ma tean, et minust saab päästja.

Rääkige mulle oma tegelaskujust neile, kes voogu ei vaadanud.

Jennifer English: Ma tegin päkapiku. Põhimõtteliselt tegin endast lihtsalt idealiseeritud versiooni. Mis on pikkade punaste juustega päkapikk. [Naerab] Metshaldjas, ilmselt sellepärast, et FernGully oli minu iidol üles kasvades. Nii et see on vihjeid FernGullyle, vihjeid minule. See on suurepärane, kas pole? See on suurepärane, tunnete end taas kuueaastasena ja see on rõõm. Karakteri loomine ja tegelasena mängimine. Selles kõiges on midagi väga sarnast, lapselikku imestust. Kuid ma arvan, et see on ka mängu rõõm, et saate kõikjal uurida.

Ja mulle tundub, et see on see, mida ma mängijate ja kogukonna juures armastan nii palju, et kõik näivad olevat nii loomingulised ja fantaasiast juhitud. Ja see on põhjus, miks nad seda mängu esiteks mängivad. Kõigis, kes seda mängivad, on nagu loominguline kirg ja intellekt. Ja ma tunnen, et me kõik oleksime olnud koolis sõbrad. [Naerab] Mängib väljamõeldud mänge mänguväljakul. Ja see oli kindlasti nagu selle salvestamine, rääkimata selle esitamisest. Kus sul tegelikult on kogu maailm sinu jaoks loodud. See on nii põnev.

Ma lihtsalt loodan, et saan hästi lahingutes, milles ma arvan, et olen halb. Olen loonud tegelase, kus tal on rohkem karismat kui jõudu. Nii et loodetavasti saame võitlusest välja. Sest ma ei taha kellegagi võidelda.

Allikas: Larian Studios / YouTube

Balduri värav 3 on saadaval täna, 3. augustil PS5, PC ja Maci jaoks Steami ja GOG-i kaudu.