10 haruldast osa dialoogist, mida võite Balduri väravas igatseda 3

click fraud protection

Te ei näe Baldur’s Gate 3-s kõike ühe läbivaatusega. Siin on 10 haruldast dialoogi, mis julgustavad teist või kolmandat korda tegema.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 on haruldased dialoogiliinid, mida saab avastada läbi konkreetsete asjaolude, lisades mängule huumorit ja sügavust.
  • Maailma uurimine ja tegelastega suhtlemine Balduri värav 3 premeerib mängijaid ainulaadsete dialoogivalikute ja vestlustega.
  • Mängu peidetud dialoogikivid muudavad selle taasesitavamaks ja julgustavad mängijaid valima erinevaid võimalusi, et paljastada kõik saladused, mida Faerûnil pakkuda on.

Balduri värav 3 on tohutu mäng lugematute otsustega, mis mõjutavad selle suuri sündmusi, kuid mõjutavad ka väikseid detaile, nagu tegelaste dialoog. Kuna otsused mõjutavad tekkivat dialoogi, on palju ridu, mis nendele juurdepääsuks vajalike asjaolude tõttu läbimängimisel ei ilmu. Need haruldased liinid on aga sageli humoorikad ja võivad olla jahtimist väärt.

[Hoiatus: see artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Balduri värav 3

premeerib aega, et uurida maailma ja suhelda selle elanikega. Kuid on ka dialoogi, mis nõuab spetsiifilisemaid käivitajaid, nagu sage suhtlemine kaaslastega, konkreetsed parteiliikmed ja valikud. Salvestusfailide abil on võimalik teha valikuid, et näha tagajärgi ja vestlused tekitavad nad säde ja neil on turvavõrk, kui tulemus ei sobi selle soovitud teega läbimängimine. Ja see stiil säästa röövimist BG3 tähendab, et haruldase dialoogi otsa komistamiseks on rohkem võimalusi.

10 Astarioni mõrvamälestus

Üks esimesi Dark Urge'i spetsiifilisi stseene on see, kui Dark Urge ärkab laagris ja leiab, et nad mõrvasid Alfira. Kui Astarion on ainus kaaslane, kes on praegu värvatud, peab ta dialoogi olukorrale omane juhtum, sest tema ja Dark Urge on ainsad, kes oleksid võinud tappa Alfira. The Dark Urge ütleb Astarionile, et nad ei mäleta Alfira tapmist, mistõttu ta mainib oma juhuslikku suhet mõrvaga ja ütleb seejärel: "Ma mäletan kõiki, keda olen viimase viie minuti jooksul tapnud." Arvestades asjaolusid, teeb ta õiglase seisukoha.

9 Lõpetage selle lakkumine

Teises vaatuses võib seltskond komistada Shari Gauntlet'is asuva suure ämbliku keha otsa. Mingil põhjusel toob sellega suhtlemine esile valiku lakkuda ämblikuliha koos võimalusega seda teist korda lakkuda. Nende valikute korduv valimine toob kaasa nördinud Gale'i karjumise, "Lõpetage selle neetud asja lakkumine!" Arvestades, et jutustaja ütleb, et liha teeb tegelase kõhule haiget, võib Gale'i kuulamine olla parim.

8 Neljanda müüri purustamine

Kui nõustute, et Karlach proovib tegelase peal Clerici tehnikat, pöördub ta otse mängija poole üsna jubeda vestluse käigus. Arvestades tema saatuse ebakindlust Infernal Engine'iga, ei pruugi olla üllatav, et Karlach küsib: „Kas sa tead, kuidas see kõik lõpeb? Sina, mina, see seiklus?" Ja siiski, tema suurim mure on tema viimane küsimus, "Kas sul on lõbus?" ja ta on põnevil, kui valitakse dialoog, mis kinnitab, et see on olnud lõbus.

7 Minthara vöö

See dialoog nõuab Minthara värbamist ja tema kaasamist, kui vaatate 3. vaatuses Viimaste päevade tsirkuses filmi Dribbles the Clown. Kui vabatahtlik Minthara saab Dribblesi assistendiks, toob esile võimaluse öelda: „Mine, Minthara! Rääkige mehest, kes abiellus Drideriga!" Millele Minthara vastab, "See oli ilus vöö."'

6 Hea koer Biscotti

Balduri värav 3 saab lõpule viia ilma kunagi kasutamata rääkida loomadega, kuid dialoog, mida Faerûni loomad peavad rääkima, on kuulamist väärt igale loomasõbrale. Rivington Waypointi 3. vaatuses on ühel külaelanikel koer nimega Biscotti. Kasutamise ajal Biscottiga rääkimine rääkida loomadega paljastab, et nad lihtsalt tahavad, et neid kutsutaks heaks koeraks. Õnneks on tegelastel võimalus Biscottile öelda, et nad on hea koer nii mitu korda kui tahavad.

5 Astarion oli seal

Püüab saada Lathanderi veri sisse Balduri värav 3 ilma Dawnmaster's Crestita päikeselaser-turvasüsteem aktiveerub ja sellega vestleb Kui Astarion hiljem peol osales, näitab ta, et ta ei olnud sellega kokku puutumisest vaimustuses oht. Pärast tema esimest dialoogi tehke valik "Ma arvasin, et Mind Flayeri parasiit kaitseb teid valguse eest?" Selle tulemusel ütleb Astarion: "Noh, ilmselt on piir. Kuskil kena suvepäeva ja päikese täieliku kontsentreeritud jõu vahel!

4 Mine, Boo!

Bood seostatakse üldiselt Minsciga, kuid iga tegelane võib teda võitluses visata. Tulemuseks on unikaalsete hääleliinide komplekt, mida tegelased ütlevad, kui nad Boo vaenlasi viskavad. Jaheira omast "Ole, näriline – me mõlemad teame, et ma meeldin sulle niikuinii rohkem!" Karlachile, viidates "tee tünnirull" liini tegi kuulsaks Starfox 64 kui ta ütleb, "Tee saltot!"

3 Scratch Ja Owlbear Cub

Võttes nii Scratch kui ka Owlbear Cub laagris BG3 tulemuseks on stseen keset ööd, kus heli äratab tegelase ja tal on võimalus loomi kontrollida. Olles selle vestluse ajal Rääkige loomadega mõju all, muudab selle nii südantsoojendavaks kui ka pisut kurvaks. Scratch ütleb, et temast ja Owlbearist on saanud parimad sõbrad ja ta viitab tegelasele peremehe või armukesena, tunnistades, et tema eelmine omanik oleks rõõmus, et ta selle tegelase leidis.

2 Astarion ja peegel

Vampiiride kudejana Astarionil ei ole mingit peegeldust ja see on teema, mis kerkib üles stseenis laagris, kus ta üritab näha oma seljal olevaid arme. Blighted Village'is on võimalik kohata võlupeeglit, kui täidate kõrvalülesandeid, mis lasevad tegelaskujul oma välimust muuta. Kui aga Astarionit juhitakse ja ta vaatab peeglisse kui peegelduseta olend, tekib joon. "Kui puuduvad tõendid vastupidise kohta, eeldate, et näete hämmastav välja."

1 Pimeda tungi pihtimus

Tume tung sisse Balduri värav 3 saab mängu kaudu palju ainulaadseid dialoogivõimalusi ja üks pärl nende mõrvarlikele kalduvustele reageerimisest pärineb Ettvard Needle'ilt 3. vaatuses. Ettvard on ajalehe Baldur's Mouth Gazette peatoimetaja ja kavatseb partei mainet määrida väitega, et nad põhjustasid tsirkuses verevalamise. The Dark Urge võib jagada mõningaid kohutavamaid kuritegusid, mille nad on tungide tõttu toime pannud, mistõttu Ettvard ütleb: "Jumalad, ütlemata rikutus... see on printimatu! Ma jään sündikaatsusest välja, kui ma trükin teie määrdunud pihtimuse!"

Need dialoogikillud leitakse teatud asjaoludel, kuid need pole kaugeltki ainsad vestluskillud, mida Faerûni pakutava uurimise käigus leida võib. Need peidetud kalliskivid aitavad muuta mängu taasesitavamaks ja premeerivad erinevate valikute valimist iga teekonna jooksul esitatud valiku jaoks. Mängu suuruse ja suurte paikade vahel, mida see jätkuvalt saab, läheb veidi aega, enne kui kõik saladused leitakse Balduri värav 3.

Allikas: Chubblot/YouTube