7 uut D&D maagilist eset paljude asjade hulgas, mida proovida võimalikult kiiresti

click fraud protection

Paljude asjade raamatu maagilised esemed põhinevad klassikalise artefakti, paljude asjade teki kaartidel ja need on need, mis tuleb hankida võimalikult kiiresti.

Kokkuvõte

  • Paljude asjade raamat tutvustab 58 uut maagilist eset Dungeon Mastersile, mida tegelastele jagada.
  • Paljud uued maagilised esemed on seotud paljude asjade paki ainulaadsete kaartidega.
  • Teatud üksused pakuvad uskumatult kasulikke võimeid, samas kui teised tagavad, et tegelaskujud on hästi varustatud, suurendades prügistatistikat või pakkudes uusi rünnakuvõimalusi.

The Deck of Many Things on olnud fännide lemmikartikkel Dungeons & Dragons ligi 50 aastat. Seda tutvustati 1975. aastal ja sellest ajast alates on mängijad lootuses võita ka fantaasialoterii. 2023. aasta väljalaskega Paljude asjade raamat, Wizards of the Coast on lisanud loosimiseks veelgi rohkem kaarte ja hulga seninägematuid maagilisi esemeid, mida paki 5e versioon võib anda mängijatele, kellel on õnn välja tõmmata õige kaart.

Paljude asjade raamat sisaldab 58 maagilist eset Dungeon Mastersile, mida tegelastele jagada. Paljud esemed on seotud ühe ainulaadse kaardipakiga. Kalliskivi kaardi joonistamine võib seiklejatel olla kõige teemakohasem viis uute aardete leidmiseks, kuid arvestades kui võimsad ja lõbusad paljud neist on, paljud DM-id ja mängijad võivad soovida tekki kokku panna, et neid mängu saada NII PEA KUI VÕIMALIK.

7 Kolju Helm

Kutsub välja Reaper Spiriti ja on vastu mürkidele, nekrootilistele ja külmakahjustustele

Üks lõbusamaid ja kohutavamaid kaarte, mida paljude asjade pakist tõmmata, on Kolju kaart. Kui kaart tõmmatakse, kutsub kaart esile Surma Avatari, millel on silmad ainult kaardi tõmbanud ja välja kutsunud inimese jaoks. Olend ei peatu millegagi, et tappa tegelane ja nõuda oma hinge.

Skull Helm paneb mängija hoopis juhiistmele ja võimaldab neil kutsuda ja juhtida olendi väiksemat versiooni, mida nimetatakse Reaper Spiritiks. Vähe sellest, koljukujuline kiiver annab kandjale vastupidavuse mürgile, nekrootilisele ja külmakahjustusele. See asetab mängijad paremasse olukorda, kui nad tõmbavad Kolju kaardi ise ja peavad võitlema Avatariga.

6 Rogue's Mantle

Grants Darkvision & Teleportation

Rogue's Mantle mitte ainult ei anna tegelaskujule võimet uut teha vastanduma loits, et vaenlane ründaks nende enda meeskonnakaaslasi, kuid kandja saab ka tumeda nägemise. Kuigi paljudel DnD rassidel on vaikimisi tumenägemine, jäetakse inimestel ja teistel populaarsetel rassidel pimedusest läbi pääsemiseks lootma loitsud või tõrvikud.

Kuid mis kõige parem, Rogue's Mantle annab boonustegevusena teleporteerumisvõime. Kasutuskordade arvul pole ka tasusid ega piiranguid. Ainsaks puuduseks on see, et tegelane peab alguses olema hämaras või pimedas ja nad saavad seda teha ainult teleportreeruda teise ruumi, kus on hämar valgus või pimedus. Ehkki nad ei saa päikesepaistega täidetud lagedatel põldudel ringi liikuda, on enamik linnu, koopasse ja asukohti täis hämara valguse taskuid.

Kuna eset ei loeta soomusrüüks, võib iga klass neid õnnistusi ära kasutada. Nõustaja võib end ohust eemal hoida, hüpates varjust varju, et vältida koletise joonistamist tähelepanu, vastasel juhul võib raevukas barbar purustada kaks kurikaela ruumi vastaskülgedel ilma a samm.

5 Pööriste komeetide kroon

Annab kandjale kolm erinevat võimetPööriste komeetide kroon

Pööriste komeetide kroon väärib oma väga haruldase staatust. Hõbekroonil on kuus laadimist, mida kasutajad saavad kulutada kolmel erineval viisil, ja need laengud täituvad igal hommikul koidikul kell 1d6. Õnneks kroon ei hävine isegi siis, kui kõik laengud on ära kasutatud. Iga laengut tähistab kroonil olev kalliskivi ja oma nimele kohaselt tiirlevad need kandja pea ümber, pöörledes nagu komeedid, kuni neid kasutatakse.

Mängijad saavad ühe laadimisega anda endale võimaluse lennata 10 minutit ja nad säravad üleval olles tähevalguses. Nad võivad viskamiseks kulutada kolm tasu jäätorm, mis teeb tonni kahju ja muudab maa jäiseks ja raskesti seisma. Lõpuks on Starlight Strike'i võime garanteeritud rünnakuvõime nagu Magic Missile, kuid iga jäine polt teeb kaks korda rohkem kahju kui tema armastatud nõbu.

4 Sharpi kaardipakk

Kaks erinevat kaarditrikki

Ükski maagilise kaardipaki allikaraamat poleks täielik ilma maagilise esemeta, mis võimaldab mängijatel neid kaarte koletiste pihta visata. Paljude asjade raamat kirjeldab Card Sharpi pakki kui lihtsat kaardipakki, mis sädeleb ümber servade. See annab mängijatele kaks erinevat viisi oma vaenlaste, näiteks X-Meni Gambiti lõikamiseks.

Deadly Deal võime on tegevus, mille abil sooritatakse kaugusloitsusrünnak, kasutades osavust, et tekitada 1d8 jõukahju 120 jala kaugusel olevale sihtmärgile. Osavuse kasutamine rullimisel muudab selle elemendi võitluses kasulikumaks Dungeons & Dragons klassid nagu petturid ja võitlejad, kes ei saa palju jõukahjustusi, mis suudaksid tavalisest vastupanust mööda minna. Kaartide pihustamise võime pimestab vastased, kes on sattunud 15-jalasesse laperdavate spektrikaartide koonusesse, ning tekitavad 2d10 jõukahju.

3 Warrior's Passkey

Kasutatakse uste avamiseks ja relvana

The koputama loits on üks vähekasutatud kalliskividest Dungeons & Dragons 5e, kuigi see võib avada igapäevaseid lukke või avada kinni jäänud või trellitatud uksi. Kuna tegemist on teise taseme loitsuga, ei hoia madala ja keskmise taseme rattad seda tõenäoliselt valmis. Warrior's Passkey puhul pole see enam probleem. Häälestatud mängija saab cast koputama toiminguna nii mitu korda kui nad tahavad, kuna kaubal pole tasusid. Lisaks võib see muutuda a +1 pikk mõõk, mida tegelane automaatselt valdab.

Veelgi parem, pikk mõõk teeb jõukahju. See tähendab, et sellele on vähem vastupanu kui tavalisele pika mõõga läbitorkamiskahjustusele või muud tüüpi maagilistele kahjustustele. Bladesingeri võlurid ja Hexblade warlockid leiavad, et Warrior's Passkey on eriti ahvatlev ja väärib paljude asjade tekilt oma õnne proovile panemist.

2 Mõistataja vaimukuse ring

Annab eelise luureandmete kontrollimisel

Mõistatuse sõrmus on lihtne ja haruldane võluese Paljude asjade raamat. See teeb ainult ühte asja, kuid see on oluline peaaegu iga tegelase jaoks, kes pole võlur ega kunstnik. Intelligentsust näevad paljud DnD 5e-s nn dump statina, kuhu mängijad investeerivad väikseima arvu võimepunkte.

See tähendab neid tegelased ebaõnnestuvad sageli luureandmete kontrollimisel ja salvestamisel. Ring of Puzzler's Wit on kolm laengut ja mängijad saavad neist ühte kasutada luurekontrolli tegemiseks. Kuigi see oleks palju võimsam, kui tegelane saaks intelligentsust säästvate visete abil eelise lihtsalt kontrollide asemel tasub sõrmus võimalikult kiiresti üles otsida, et täita suur tühimik, mis koosneb 5e tähemärgist on.

1 Bumerangi kilp

Kauguse rünnakuga kilp

Boomerang Shield annab mängijatele suurepärase võimaluse mängida kapten Ameerika tüüpi tegelast, näiteks Oath of Devotion paladin. Mängijad saavad visata kilbi kaugrünnakuna, et tekitada 1d6 löögikahju. Olenemata sellest, kas vise on tabamus või möödalaskmine, ilmub kilp koheselt mängija kätte.

Kahjuks maksab kaugusrünnak täistegevust, erinevalt teistest kilbikäikudest, nagu näiteks 5e Shield Masteri vägiteo boonuslöögist. Isegi sellest hoolimata on Boomerang Shield üks lõbusamaid esemeid Paljude asjade raamat. Kuna tegemist on haruldase võluesemega, siis palju Dungeons & Dragons mängijatel ei tohiks selle leidmine olla väga keeruline.

  • Frantsiis:
    Dungeons and Dragons
    Platvorm(id):
    Lauamäng
    Välja antud:
    1974-01-26
    Väljaandja(d):
    Wizards of the Coast, TSR Inc.
    Žanr(id):
    Seiklus, RPG, fantaasia