Baldur's Gate 3 võtab D&D halvima osa ja muudab selle lõbusaks

click fraud protection

Baldur's Gate 3 ammutab inspiratsiooni isegi Dungeons & Dragonsi kampaaniate väiksematest aspektidest, kuid see pakub materjali värskendamisel nalja.

Kokkuvõte

  • Baldur's Gate 3 naljatab nutikalt ühe väsinud trobikonna üle, asetades 3. vaatuse kohtumise ootamatu huumori jaoks.
  • Mäng algab põneva ja ainulaadse kohtumisega illithiidlaevadega, mis eristab seda teistest D&D kogemustest.
  • Baldur's Gate 3 sisaldab mitmeid troopilisi kohtumisi, sealhulgas üks Shari Gauntlet, mis pakub lunastust sageli tähelepanuta jäetud rottidele.

Balduri värav 3teeb suurepärast tööd selle taasloomisel Dungeons & Dragons rollimängukogemus videomängus, kuid üks konkreetne kõrvalülesanne pakub selle inspiratsioonile armastust. DnD on tööriist, mida saab kasutada lõputuks loovuseks, kuid see sobib ka teatud tüüpide või tuttavate mänguelementidega, mis korduvad paljudes kampaaniates. Mõnel juhul võivad troopid olla populaarsed oma eepilise ulatuse või meeldejääva mõju tõttu, kuid teised jäävad kõrvale pigem mugavuse kui mängijate erilise armastuse tõttu.

Balduri värav 3 on ka kaugel esimesest mängust, millest tekkida Dungeons & Dragons, isegi kui see on RPG viiendal väljaandel põhinevate mängude lipulaev. Mitteametlikust 1975. aasta videomängust dnd originaalile Balduri värav Bioware hallatavatest pealkirjadest on paljud põhinenud otse lauamängul. Selle mõju on tunda ka paljudes RPG-des, mis järgivad oma maailma ja reegleid. Järelikult mõned DnD ka kogu videomängude sfääris ilmnevad sageli tagavarad, mis muudab tõeliselt originaalse kogemuse loomise väljakutse oluliselt raskemaks.

Baldur's Gate 3 sisaldab täiuslikku roti kõrvalotsingut

3. tegu Balduri värav 3 on täis suuri lugusid ja suuri vastasseise, kuid see sisaldab ka väljakutseid, mis pole nii tõsised. Üks neist tekib Elfsongi kõrtsis, mis on elav koht, mis asub linnas Balduri värava alumine linn. Köögis tunneb peakokk Roveer kiiresti oma pettumust keldris aset leidnud suure rottide nakatumise pärast ja ta on liiga õnnelik, et saab probleemi lahendamiseks abivalmis poole abistada. Keldrisse sisenedes selgub, kui laialt levinud see on, sest tõeline rottide armee katab terve ruumi ja hakkab kiiresti tegutsema, sundides initsiatiivi.

Rottidega võitlemine keldris või kanalisatsioonis on mõlema klassikaline põhiosa DnD ja mitmesugused videomängude RPG-d, mida tavaliselt kasutatakse sissejuhatava kohtumisena. Närilistega võitlemiseks laskumine loob põhilise otsingustruktuuri vaenlastega, kes ei hakka liiga palju võitlema, muutes selle lihtsaks viisiks elamuse saamiseks. Isegi originaali proloog Balduri värav kasutab seda tehnikat, pakkudes tüüpilist kõrvalotsingut Candlekeep Storehouse'is. Hoolimata kasulikkusest on stsenaarium aga ammu läbi mängitud ja lugude pauguga alustamisest pole suurt midagi teha.

Positsioneerides klassikalise rotikohtumise 3. vaatusesse, Balduri värav 3 saab selle kasutusele võtta siis, kui seda kõige vähem eeldatakse, ja see võib tegelikult tuua midagi teretulnud muutust, kui panused on nii kõrgeks läinud. Kuna tegelaskujud on sel hetkel aga vähemalt mõnevõrra kõrgel tasemel, on rotivägedest saanud tõeline leegion. Hetk, mil Roveeri probleemi ulatus paljastatakse, mängib humoorikalt troopi, tuues sisse ohu, mis tõesti nõuab seikluslikku pidu ja hästi paigutatud tulekera võib teha lühikese töö sellest, mis võib olla ühele lõputu kohtumine vehkleja.

Rottide päästmine hilisemaks ajaks laseb Balduri väraval 3 tugevalt avada

Selle asemel, et loota oma algushetkedel valelikele madalatasemelistele kohtumistele, Balduri värav 3 läheb algusest peale suureks. Mängu avanemine illitiidiga nautiloidlaeval surub peategelase ähvardavasse ja ainulaadne asukoht ja ei lähe kaua aega, enne kui tegelik võitlus on võimalik (kuid valikuline). illithid. Kulmineerudes krahhiga, mis võimaldab mängul minna üle tagasihoidlikumasse keskkonda ja tutvustab ideid tükkhaaval, suur sissejuhatav komplekt Balduri värav 3 eristab seda kohe paljudest teistest Dungeons & Dragons kogemusi.

Nautiloidlaev pakub ka nutikat meetodit kõigi Origini tegelaste sidumiseks, kes saavad peoga liituda Balduri värav 3. Inimeste vangistamine või koos metsalise kõhtu surumine, et läbi tule pidu sepistada, pole täiesti uus asi, kuid alustades illitiididega väravast paremal on nii otsene oht kui ka aktiivne mentaalne side tegelaste vahel, mis aitab õigustada väga erinevate inimeste valmisolekut siduda üles. Samal ajal võimaldab struktuur hõlpsasti vältida soovimatute tegelaste leidmist, andes võimaluse parteide valikuliseks kureerimiseks.

Balduri väraval 3 on teisigi kordumatuid rottide kohtumisi

Kuigi Act 3 roti kohtumine on Balduri värav 3See on tüüpilise lähenemisviisi kõige otsesem paroodia, see pole ainus kord, kui mäng suurendab väljakutset, kui tegemist on rottidega. Teine juhtum esineb Gauntlet of Sharis, millel on väga spetsiifiline näriliste probleem. Rotid Gauntlet of Sharis ei ole tegelikult sellised, nagu nad paistavad, kuid nende leidmine võib põhjustada rünnakute laine teise järel, mis võib olla omaette ülekaalukas kohtumine.

Teisest küljest loits rääkida loomadega võimaldab selles piirkonnas saladusi õppida rottidelt, kes teavitavad seltskonda huvitavast asukohast, kui selgub, et neid ei ohusta. Rääkige loomadega saab kasutada ka 1. vaatuse Druid's Grove'i rotil, et õppida võtme asukohta, mis võimaldab mängus rohkem kui korra abi saada väikestelt kaaslastelt. Pärast aastaid kestnud mänge, kus nad pole midagi muud kui sihtmärk, saavad närilised pisut lunastada Balduri värav 3 nende interaktsioonide kaudu.

Rotivõitlus 3. vaatuses Balduri värav 3 Vaevalt on see mängu kõige muljetavaldavam või uuenduslikum kohtumine, kuid see on kena noogutus varasematele mängudele, mis suudab üldiselt väsinud troopikast huumorit välja tõmmata. Sest DnD Mängijad, kes on kampaaniate esimesel tasemel võidelnud ühe liiga paljude rottidega, võib terve hordi läbi rebimine olla ka hea viis auru välja puhuda ja neile näidata, kes boss tegelikult on. Roti kõrvalülesanded võivad olla üks kõige vähem huvitavaid osi Dungeons & Dragons, aga Balduri värav 3leiab ideaalse viisi kontseptsiooni taas värskeks ja naljakaks muutmiseks.