Sword Art Online'i mängupilt muutub uues animes ootamatult sõnasõnaliseks

click fraud protection

Uus anime ja sa arvasid, et võrgus pole kunagi tüdrukut? on kõige ebatõenäolisem sari, mis käsitleb Sword Art Online'is populariseeritud võimsat metafoori.

Populaarne mängutropp, mis Mõõgakunst Internetis aitas tuua peavoolu, sai võimsa sõnasõnalise tõlke kõige ebatõenäolisemast animest, Ja sa arvasid, et võrgus pole kunagi tüdrukut? Haaremi-esque Ja sa mõtlesid...anime fänniteenusega nii põhjalikult, et hilisemates osades uuritakse mängude tumedamaid külgi heidab meeldivalt ära iga vaataja, olenemata sellest, kas nad vaatavad irooniliselt või peavad seda süüdlaseks.

Seda ootamatut sündmuste pööret võib kergesti tõlgendada kui sõnasõnalist võtmist metafoorsest nähtusest, mis Mõõgakunst Internetis meisterlikult lahendatud, kus mängijad vaimustuvad mängimisest nii, et nad jäävad sõna otseses mõttes digitaalmaailma lõksu. Muidugi, Mõõgakunst Internetis kujutab seda psühholoogilist seisundit mänguna, mis sõna otseses mõttes vangistab mängijaid, kuid Ja sa mõtlesid... uurib seda, kui mängija otsustab tahtmatult mängu sukelduda, muutes ta oma sisemiste deemonite vangiks.

Kas päriselul ja mängimisel on vahet?

Juba enne eelnimetatud arendust oli sellel kirjanik Shibai Kineko ja illustraator Hisase originaalse kerge romaani animatsioonil alati potentsiaali olla meeleparandaja. Tõsised mängijad, kes kuuluvad samasse gildi online RPG-s nimega Legendary Age (LA), otsustavad kohtuda päriselus ja kuigi mõnel neist on elu struktureeritud pärismaailmas, eelistab enamik neist mängida mängu. Ako Tamaki seisund on üsna tõsine, kuna tal on raskusi mängu eristamisega päriselust. Muidugi käsitletakse esimestes episoodides Ako segadust vähem tõsiselt, luues tõhusalt mulje, et romcom anime on vaid humoorikate anekdootide kogumik, kus Ako ärakasutused tekitavad tema gildi liikmeid piinlikult või isegi traumeerivad. Kuigi see juhtub, hakkab sari nihkuma tõsisemale territooriumile, käsitledes sügavaid küsimusi.

Ainult 5. episoodi järgi Ja sa mõtlesid... tõhusalt püüda Mõõgakunst Internetismetafoor, kui tegelik elu muutub Ako jaoks nii traumaatiliseks, et ta otsustab LA-sse täielikult sukelduda. Tema põgenemisest pärismaailmast ei piisa. Lõpuks sukeldub ta endasse nii, et tema sõbrad ei suuda temaga ühendust luua ja poleks saanudki, kui nad poleks teadnud, kus ta pärismaailmas elab. Sisuliselt püüab Ako end LA-s lõksu, nagu sama nimega VRMMORPG Mõõgakunst Internetis takistab 10 000 inimesel oma suurarvuti küberruumis välja logimast. Ako vaimne tasakaalustamatus ei võimalda tal mängimist lõpetada – seisund, mis oleks püsinud, kui tema "mängumees" Hideki Nishimura poleks ennast füüsiliselt kaasanud.

Levinud animetroppide taasleiutamine

Mõõgakunst Internetis's storyline populariseeris algselt RPG alamkategooriat palju laiemalt žanr, mida tuntakse isekai nime all, kus tegelane viiakse teise maailma. Teine populaarne isekai alamžanr on reinkarnatsioonilood, mille peategelane sureb "pärismaailmas" ja sünnib uuesti kõrgfantaasia keskkonda.

Muide, kuidas Ako püüab LA-sse täielikult sukelduda, toimub protsessi, mida nimetatakse reinkarnatsiooniks. Ainult mängijad, kes lõpetavad kooli ja/või töötavad, et kogu oma elu LA-le pühendada, suudavad jõuda nii kõrgele tasemele, et saavad oma statistika ja esemed üle kanda täiesti uuele tegelasele. See konkreetne episood on kahtlemata noogutus reinkarnatsioonianimele, eriti kuna see küllastab praegu kogu tööstuse absurdsel määral üle.

Ja sa arvasid, et võrgus pole kunagi tüdrukut?voogesitatakse Crunchyrollis.