Üks väike Balduri värava 3 otsus teeb lahingu At Last Light Inn palju lihtsamaks

click fraud protection

Last Light Innis peetav lahing võib olla Baldur's Gate 3 2. vaatuses raske takistus, kuid ühe valikuga on võimalik asju siluda.

Lahing atLast Light Inn võib olla väljakutseid pakkuv ja isegi masendav kohtumine 2. vaatuses Balduri värav 3, aga see ei pea olema. Sügava valikupõhise rollimänguna, Balduri värav 3 eesmärk on pakkuda mitut lähenemisviisi takistuste ületamiseks, mida see kogu loo jooksul esitab. Mõningaid vaenlasi saab võita pigem veenmise kui lahinguvälja võimekuse abil ja teatud kohtumised ei pruugi isegi tekkida, sõltuvalt eelnevalt tehtud otsustest. Võimalus valida, millises järjekorras osapool paljusid ülesandeid teeb, võib olla ka suurepärane viis teatud tüsistuste vältimiseks, mis tekivad ainult konkreetse järjestuse korral.

Last Light Inn on haruldane turvamajakas varjude neetud maadel Balduri värav 3, kuid seal toimuv lahing ohustab seda pühitsetud loodust. Selûniidi vaimulik Isobel pakub võõrastemajale kaitset oma jumalanna jõu kaudu ja kui Flaming Fisti reetur Marcus tuleb teda ära viima, kaotab võõrastemaja selle kaitse täielikult. Selle tulemuse vältimine lahingus nõuab, et osapool hoiaks Isobelit jalul. See ülesanne võib olla keeruline, arvestades tema kalduvust ohustada.

Sa ei pea Balduri väravas 3 Isobeliga rääkima

Tundub intuitiivne soovitada vältida looga kohtumist Balduri värav 3, kuid mis puudutab Last Light Innit, võib see tegelikult olla elujõuline plaan. Marcuse saabumine võõrastemajja on pigem planeeritud stseenihetk kui taustategevus maailmas, mis tähendab, et pidu peab Isobeliga vestluse algatama, et see kunagi juhtuks. Vaimulikuga vestlema tormamise asemel muude 2. akti asjadega tegelemisel on veider kõrvalmõju – see pigem kaitseb võõrastemaja, mitte ei sea seda ohtu.

Selline lähenemine ei tähenda, et Last Light Inn tuleks täielikult vältida, kuna Isobel ei varitse ühisalal, mis ootab peo algust. Enne ülejäänud Shadow-Cursedi külastust on võimalik uurida kõike muud, mida Last Light Innis teha saab. Lands, kuna Isobeliga vestluse alustamiseks on vaja siseneda tema tuppa ja läheneda verandale, kus ta teeb rituaali. Kuigi mõni vestlus vallandab sisse Balduri värav 3 on lihtne kogemata algatada, see pole üks neist.

BG3 2. akti jaoks pole Isobeli õnnistust vaja

Lugu sellest Balduri värav 3 Tundub, et Isobeliga rääkimine on hädavajalik, sest Varjude neetud maadel on rõhuv pimedus, mis võib peo tervisest kergesti maha võtta. Isobel ei ole aga selle probleemi lahendamiseks parim. Õnnistus, mida ta peole annab, eemaldab nad vajadusest kasutada mõõdukalt ohtlikes piirkondades tavalisi valgusallikaid, nagu loitsud või tõrvikud. varju needusest, kuid see ei kaitse piirkondade eest, kus probleem on kõige sügavam, muutes selle navigeerimiseks mugavaks, kuid mittevajalikuks tööriist.

The Kuu latern on tegelik võtmeobjekt kaitseks varju needuse sügavaimate piirkondade eest ja seda saab turvaliselt omandada ilma Isobeli osaluseta. Kuigi teatud päästikud võivad teda ajendada seda peole pakkuma, võib selle saada ka siis, kui alistada koos Harperitega patrull, kes kannab funktsionaalset Kuu laternat. See on juhitav võitlus, mis ei muuda NPC-de kaitsmist eriti keeruliseks ega ka tingimata vajalikuks, seega ei takista see hõlpsalt Balduri värav 3 2. seadus.

Isobeli lugu jätkub Balduri väravas 3

Suurim probleem, kui jätta vahele esimene vestlus Isobeliga Last Light Innis, oleks summa Balduri värav 3 loo sisu, mis võib otsusega kaduma minna, kuna NPC-de eiramine võib mõnikord viia selleni, et osapooled kaotavad intrigeerivad kõrvalnarratiivid. See meetod nõuab ilmselt Isobeliga esialgse võtmestseeni ohverdamist, kuid see ei katkesta loo hilisemaid olulisi hetki. Partei saab temaga turvaliselt rääkida pärast tähtsa missiooni täitmist Shadowfellis, mille tulemuseks on teistsugune suhtlus, mis muidu kahe silma vahele jääks, ja loo tagasitoomine sama rada.

Selle valiku tagajärjed kummitavad pigem Marcust kui Isobelit, mille tulemuseks oli tema näiline surm Ketheric Thormi käe läbi aastal. Balduri värav 3. Mis puutub 2. vaatuse kulminatsioonilahingutesse ja lugude rütmidesse, siis lõpuks sünkroonitakse kõik Isobeli päästmise teega lahingus, vältides samal ajal lahinguga kaasnevaid võimalikke riske tekkima. See on vaieldamatult kõige turvalisem viis tagada, et Last Light Inn ei kuulu 2. vaatuse alla, muutes selle mõistlikuks valikuks kõigile, kes soovivad kõiki kaitsta, vältides samal ajal uuesti laadimist.

Isobeliga rääkimine võib BG3-s siiski olla hea mõte

Vaatamata kõigile Isobeliga mitterääkimise eelistele, on see lõppkokkuvõttes lihtsalt üllatavalt tõhus alternatiiv, mitte kindel viis teise akti läbimiseks. Selle meetodi peamine negatiivne külg on potentsiaalse XP kaotamine viimase valguse lahingust, mis võib muuta hilisemad kohtumised pisut keerulisemaks, kui see takistab õigeaegset taseme tõstmist. Samuti ei tundu see loos nii sujuv, kuna 2. tegu on selgelt kirjutatud ootuse ümber, et osapooled räägivad kõigepealt Isobeliga. Hilisem dialoogivalik on kena situatsiooniplaan, mis näitab teistsuguse korra kaalumist, kuid see on rohkem side kui miski.

Lõppkokkuvõttes pole viimase valguse kõrtsi loole valesti lähenemiseks Balduri värav 3, kuna iga tehnika võib viia huvitavate tulemusteni. Partei jaoks, kes ei taha võõrastemaja elanike eluga riskida, on Isobeliga rääkimine aga kõige ohtlikum otsus. Erinevad plaastrid on muutnud võõrastemajas vähem võitlust kui käivitamisel, kuid puudub meetod Last Light Inn'i kaitsmiseks. Balduri värav 3on sama kindel kui Isobeli enda hooleks jätmine.