10 Baldur’s Gate 3 mõistatust, mille jaoks teie IRL-i intelligentsus ei ole piisavalt kõrge

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 paneb proovile nii aju kui ka lihased, pakkudes mängijatele mitmeid väljakutseid pakkuvaid mõistatusi. Siin on, kuidas lahendada kõige raskemad.

Balduri värav 3on täis keerulisi väljakutseid, millest mitte vähem oluline on selle lai valik mõistatusi. Olenemata sellest, kas need on seotud uste avamise, ülesannete täitmisega või lihtsalt väikese lisarüüstamisega, jäävad karistavad kohtuprotsessid sageli peo ja selle vahele, mida nad tahavad. Kuigi need on enamasti võitluslikud väljakutsed, siis võitluses verejanuliste goblinide või hästi varustatud Flaming Fistsidega panevad need takistused mõnikord lihase asemel proovile aju.

Jah, seal on kümneid mõistatusi, mis ootavad lahendamist Balduri värav 3, ja kuigi paljud neist on intuitiivsed ja kergesti viimistletavad, on teised lihtsalt rasked. Kas selle põhjuseks on asjaolu, et nende kontseptsioone on raske mõista, nende lahendused on peidetud või nende mehaanilised aspektid on kohmakad, need on ühed raskeimad mõistatused, mis unustatud maailmadest leitud.

10 Owlbear Nest Chest

Koopas, kus mängijad saavad värvata öökullipoeg sisse Balduri värav 3on väike maagiliselt lukustatud rind, mille ümber on sinine sära. Rind registreeritakse suletuks, kuid lukustus pole saadaval, nii et see, mis seal sees on, jääb saladuseks. Nagu selgub, on see Selûne kullatud kirst ja ainus viis selle avamiseks on lugeda palvet selle kaitsejumalannale. Mängijad peavad läbima lähedalasuva kuju tajumise kontrolli, et märgata maas olevat palvelehte, seejärel tõsta see üles ja lasta mõnel, kes ei ole Varjusüda, seda rinna ees ette lugema.

9 Mausoleumi portreemõistatus

Thormi mausoleumi sügavuses on kullatud kirstu ümber seintele riputatud kolm portreed: "Lein," "Kuutõusu tornid" ja "KindralEdasipääsu avamiseks peavad mängijad järgima pärimust. Õiges järjekorras valitud portreed jutustavad lugu: kannatused "Lein"Oma naise ja tütre kaotuse pärast vandus Thorm end Myrkulile, võttes lõpuks juhtimise üle."Kuutõusu tornid" ja saamas "Kindral"surmajumala nimel. Seda kõike on võimalik õppida, lugedes laiali kogu piirkonnas laiali pillutatud raamatuid, kuid kui valida on vaid kolm portreed, saab mõistatuse lahendada ka toore jõuga.

8 Inkvisiitori kambri kujude pusle

Need, kes otsustavad võtta mäekuru teise vaatusesse ja leiavad end sellesse segatuna githyanki sõime questline of Balduri värav 3, läbib Inkvisiitori kambri. Selles kummalises toas on kaks pöörlevat kuju ja kaks vihjet: "Lathander jätab loojuva päikesega hellalt hüvasti,” ja „Lathander õnnistab külluslikku tõusvat päikest.” Kuid peale nende, mida kujud ise hoiavad, pole näha ühtegi päikest. Mängijad peavad olema suunatud ühe kujuga lääne poole hüpoteetilise loojuva päikese poole ja ühe ida suunas tõusva päikese poole. See nõuab mõningaid teadmisi Faerûni astronoomiast, mis õnneks ühtib üsna täpselt Maa omaga.

7 Reithwini tahvli mõistatus

Sharile annetuse jätmiseks ja ööjumalanna vastuvõtmiseks peavad mängijad esmalt lahendama keerulise mõistatuse, mis sisaldab mausoleumile kinnitatud tahvlite seeriat. Igal plaadil on fragment pealdisest "Meie kaotuse daam, valu armuke, kui öö saabub, tõuseb Thorm”, ja neid tuleb ukse avamiseks teatud järjekorras puudutada. Siiski võib tahvleid olla kivisel taustal raske eristada ja kui tähed ilmuvad, ei jää need lugemiseks piisavalt kauaks. Nagu portreepusle, saab ka seda lahendada katse-eksituse meetodil.

6 Tädi Etheli mürgimõistatus

Raske on otsustada, kas aita tädi Ethel sisse Balduri värav 3, kuid need, kes lõpuks tema tõelise kuju tundma saavad, jäävad tõenäoliselt tema urgu kohkuma. Selle viimane takistus, välja arvatud Ethel ise, on mürgise gaasiga kaetud nõlvad. Nendest mööda pääsemiseks on kolm võimalust, kuid ükski neist pole selgelt nähtav.

Mängijad saavad läbida tajukontrolli, et luurata ventilatsiooniava, seejärel desarmeerida või katta see gaasivoolu peatamiseks. Samuti on võimalik loitsu kasutada sulgede kukkumine (või rull), et nad saaksid ohutult mürkpilvede ümber hüpata. Vastasel juhul on võimalik koopasse tagasi minna ja haarata sosistav mask, mis takistab püüniste aktiveerumist. See aga võib panna kandja hulluks minema ja ülejäänud seltskonda rünnata, seega ole valmis halvimaks.

5 Shali laterna pusle kinda

Esimene samm selleks, et Shari Gauntlet'i lõpuleviimine on pusle, milles mängijad peavad välja panema rea ​​võlulaternaid. Nendeni jõudmiseks tuleb aga laternad esmalt õigete hoobadega alla lasta, mis on mööda ruumi laiali. Pusle pole iseenesest nii raske; Peamine probleem on selles, et ruum on tugevalt kinni jäänud ja plahvatust käivitamata on peaaegu võimatu hoobadele pääseda. Asja teeb hullemaks see, et keset tuba asuv Shari kuju kiirgab pidevalt võimsaid paugu, mis lükkavad seltskonna tagasi, põhjustades sageli nende maandumise otse ühele kinni jäänud plaadile.

4 Raastatud templikuu mõistatus

Goblini laagri all on esimene suurem mõistuseproov, millega mängijad kokku puutuvad Balduri värav 3: rüvetatud tempel ja selle kuumõistatus. See on piisavalt lihtne, et mõista, kuidas see toimib: põrandaplaatide liigutamine nihkub ümber mustade või valgete ringide rühmade, mis loomulikult peavad olema paigutatud kindla mustri järgi. Plaate on aga kontrolleriga mängides uskumatult raske valida ja lahendus ei ole ilmselge pelgalt ruumist läbi vaadates. Mängijad peavad vihje saamiseks leidma Selunite Journali lähedal asuvast magamistoast, vältides hiiglasliku vihase ogre Polma eest.

3 Arkaanitornid

Arcane Toweri lifti parandamine Baldur's Gate 3-s võib teile lihtsalt väärtuslikku saaki tuua.

Läbi Underpimeduse reisides võib seltskond sattuda Arkaani torni, millel pole aimugi, kuidas navigeerida. Selle lift on välja lülitatud ja seda saab sisse lülitada ainult kaugemalt alumiselt korruselt. Sinna alla saamine on piisavalt raske, nõudes mõningaid reetlikke hüppeid üle hiiglaslike seente. Ja mis veelgi hullemaks teeb, on see tugevalt lõksus. Arkaani tornist läbisaamise halvim osa on välja mõelda, kuidas vältida seda valvavate võlutornide tulistamist. Neid saab kiiresti tulistada igaühe pihta, kes nende vaatevälja satub, ja neid on peaaegu võimatu hävitada.

Siin on trikk selles, et tõmmata nende tuli kuidagi, kas illusoorse loitsu abil või asetades tuttav ette, seejärel visata maagiat blokeeriv Sussur Bloom nende baasi. Neid lilli võib leida lähedal asuva Sussuri puu okste vooderdamisel. Järgmine samm on välja mõelda, kuidas generaatorit toita, mida saab teha ainult veelgi rohkemate Sussur Bloomsidega. Seejärel võib seltskond sõita liftiga tippu ja suhelda sellega, mis võiks olla Toweri viimane ülemus: Bernardi nimeline robotkonstruktsioon.

2 Wyrmway mõistatused

Wyrmway on üks mõistatuslikumaid katseseeriaid Balduri värav 3, mis koosneb kolmest erineva raskusastmega ajumängust. Esimene hõlmab õiglase lause langetamist õunavargale. Iseloomu moraal võib siin õige vastuse osas kõikuda, kuid selleks, et avada tee edasi, peavad nad valima.Rakk"maalimine. Kuid maalid on neetud ja need tuleb enne nendega suhtlemist puhastada.

Järgmise mõistatuse jaoks peavad mängijad kindlaks tegema, milline kolmest nõuandjast viib kuninga kõige tõenäolisemalt eksiteele. Õhus hõljub mitu raamatut; mängijad peavad need esmalt alla saama, kas neile asju visates või visates hoia koletist, seejärel lugege neid, et avastada Suelto vägivaldsed soovid. Kolmas mõistatus on malemäng, milles kuningas tuleb paaritada kolme käigu jooksul. Võimalik on võita, kui viid kuninganna lihtsalt nurka ja seejärel kuninga kõrvale, kuid sellest puslest saab hõlpsasti mööda ka, kui tabab kuningat välguliitsusega.

1 Nekrootiline labori ajumõistatus

Raskeim mõistatus Balduri värav 3 on ka üks viimastest. Asub aastal Nekrootiline labor, see mõistatus hõlmab närvisõlmede mitmevärvilist tähekaarti. Partei peab ühendama neli mõtlemisvaldkonda – Kiirus, Mälu, Emotsioon ja Põhjus – sõlmede kaupa nelja jõuallikaga. Nende teed ei saa ristuda.

Selle mõistatuse teeb veelgi raskemaks peened kaameranurgad, mille juures see tuleb täita. Mängu jäikade perspektiivide ja iga sõlme säraefekti vahel on raske mõistatuse edenemisest sobivat ülevaadet saada. Asja teeb hullemaks see, et pusle kasutab helerohelist, et tähistada mälu ja kollast, et tähistada emotsioone, mida värvipimedusega inimestel võib olla raske eristada.

Kuid nii keerulised kui need mõistatused ka poleks, on nende lahendamiseks kuluvat pingutust väärt. Kas need pakuvad lisatasusid või on edasiliikumiseks hädavajalikud Balduri värav 3, on need ühed huvitavamad väljakutsed, mida mäng pakub.