"See hävitas minu jaoks otsingud"

click fraud protection

Baldur's Gate 3 pakub haruldast lähenemist ülesannete kujundamisele ja teistele mängudele võiks selle tehnikatest inspiratsiooni ammutada.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 väldib täitematerjali ja monotoonseid ülesandeid, pakkudes selle asemel kaasahaaravaid ja kohandatud kõrvalülesandeid, mis vastavad põhiloo kvaliteedile.
  • Mängu ülesanded tunduvad kaasahaaravad ja loomulikud, vältides suvalisi ülesannete määramisi ja esitades selle asemel ainulaadseid eesmärke, mis suurendavad maailma reaalsustaju.
  • Balduri värav 3 jäljendab suurepärast kogemust Dungeons & Dragons Dungeon Meister, keskendudes väljakutseid esitavatele ja harvaesinevatele võitlustele keskkonnavõimaluste ja vägivallatute lahendustega.

Balduri värav 3võib olla pikk kogemus, kuid arendaja Larian Studios leidis mõned nutikad viisid, kuidas muuta see kogu tööaja jooksul kaasahaaravaks. Mängu on võimalik tõhusalt läbi mängida, jättes vahele kõrvalülesanded ja juhuslikud tegevused, et keskenduda põhilugu, kuid kiirusele keskendumine ei tundu kõige rahuldust pakkuv viis selle vastuvõtmiseks väljakutseid. Kuigi viisid, kuidas

Balduri värav 3 säilitab huvi ja vaheldusrikkus ei pruugi seda mängides alati kohe silma paista. Kui selle disaini üle järele mõelda, selgub, kui nutikas see tegelikult on.

Paljud parimad omadused Balduri värav 3 on teiste pealkirjade pikaajalise arengu tulemused. Mäng põhineb Bioware'i originaalil Balduri värav mängud kui ka Jumalus: Pärispatt Larian Studiosi pealkirjad, võttes arvesse nende kogemuste kõige huvitavamaid ideid ja viimistledes neid uutel viisidel. Klassika mõju Dungeons & Dragons rollimänge on selgelt tunda ka a Balduri värav 3 kampaania ja Larian Studios teeb imetlusväärseid jõupingutusi, et jäljendada lauaplaadi tugevusi videomängude meediumis.

Baldur's Gate 3 ei raiska ülesandeid

Redditi postitus kasutajalt bionikkel näitab selgelt selle viisi eeliseid Balduri värav 3 läheneb ülesannetele, väites, et see on paljude kaasaegsete mängude kohal. On väga tavaline, et mõned videomänguülesanded on sisuliselt täiteained, mis annavad mängijatele ülesandeks tuua juhuslikud esemed või saata teatud arv vaenlasi NPC abistamise nimel. Seda laadi sisu ei pea olema täiesti kõrvaline, kuna see võib kaasa tuua väärtuslikke auhindu või isegi sisaldada huvitavaid üllatusi, kuid see on liiga lihtne, et see muutuks üksluiseks või tuimaks.

Kuigi kõrvalülesandeid on paljuBalduri värav 3, ei kasuta mäng kunagi seda mustrit, et täpsustada valdkondi või pakkuda rohkem tegevusi. Selle asemel on kõrvalülesanded kujundatud üldiselt kohandatud sisuna, sageli kvaliteediribal, mis ei erine suurest osast mängu põhiloo sisust. Peamised otsinguliinid kipuvad samuti keskenduma, kuna need aeglustavad tavaliselt ainult mõistatuste lahendamise või loovate lahenduste leidmiseks kasvavate takistuste lahendamiseks, mitte aga korduvate ülesannete alusel ümbersõiduks. Mida pikem a Balduri värav 3 kampaania käivitub, seda rohkem hakkab see aspekt märgatavalt särama.

Hiljutiste RPG-väljaannete vaatamine tõestab, kui ainulaadne see lähenemisviis on, kuna täiteainete sisalduse suurenemine on sageli kaasas paljude kaasaegsete mängude suuremate avatud maailmadega. Sigatüüka pärand on tulvil õpilasi, kes paluvad peategelasel tuua neile erinevas koguses esemeid ja Starfield kasutab palju sarnaseid taotlusi põhivõimalusena ainepunktide teenimiseks. Kuigi seda tüüpi missioone saab mugavalt ignoreerida, kui neid loo keskmes pole, võib see olla NPC-dega rääkimine või väljakutsete vaatamine valmistab pettumust, et mõista, et nad pakuvad sisu, mis teeb midagi enamat märkeruudud.

Ülesanded on Balduri väravas 3 kaasahaaravamad

Väljaspool kasvavat monotoonsust võib tavapärasem lähenemine ülesannetele tunduda ka loole või maailmale vähem omane. Ülesannetele suvaliste numbrite määramine – Redditor bionickel kasutab näiteid nagu "kogu tädi Ethelile 10 mugirohtu" ja "võitke 5 neetud varju, et aidata Harpereid" – lõppkokkuvõttes tundub see pigem mängu poolt määratud läve kui loomulik eesmärk. Isegi juhtudel, kui Balduri värav muudab esemete kogumise ülesande täitmiseks vajalikuks, kipuvad need olema pigem erinevad objektid kui koopiad. See taktika aitab vähendada prognoositavust ja tõstab reaalsustaju, säilitades samal ajal ühtlasema lõbususe.

Balduri värav 3 väldib ka konkreetsete väljakutsete või tingimustega ülesandeid, kus ülesande ühel kindlal viisil täitmine annaks lisa XP-d või kulda. Assassin's Creed Mirage on üks näide hiljutisest mängust, mis liidab missioonidele juhuslikud tingimused, mis on Ubisofti pealkirjade pikaajaline trend. Kuigi selliseid stiimuleid on võimalik esitada NPC taotlustena, tunduvad need sageli nii juhuslikud kui ka piiravad. Balduri värav 3 muudab huvitavate ja tõhusate lahenduste leidmise vähem selgeks. Kui kasutate keskkonda vaenlase mahavõtmisel abistamiseks, võib see kasti märkimise asemel säästa ressursse ning vaenlasega manipuleerimine või vastaste vastaste vastu mängimine võib väljakutsest täielikult mööda hiilida.

Baldur's Gate 3 toimib nagu suurepärane D&D DM

Jaotus vahel Balduri värav 3 ja paljud teised turul olevad RPG-d eksisteerivad sarnasel teljel, mis jaguneb üsna pingelise mängu vahel. Dungeons & Dragons ja meeldejäävam lauarollimängukogemus. Kuigi DnD on peaaegu alati paremini reageeriv mängija tegevustele kui piiravamad videomängu RPG-d, mis on silmapaistvam ülesanded ja kohtumised nõuavad tavaliselt vangikongist tugevat ettevalmistustööd ja tugevaid improvisatsioonioskusi meister. Mängu koostamine võib olla aeganõudev ja mänguplaani mõeldes on lihtne juhuslikele kohtumistele tagasi langeda või pidu mõne tühise ülesandega aeglustada.

Balduri värav 3 üldiselt põikleb pikamaa seikluspäevast, mis on täis korduvaid kohtumisi, keskendudes selle asemel harvem ja väljakutsuvam võitlus keskkonnavõimaluste ja ainulaadsete viisidega üle kavaldamiseks vaenlased. Uut tüüpi vaenlasi ilmub pidevalt, nii et ükski lahing ei tundu kunagi nii, nagu oleks goblinid teele visatud, et reisimisele veidi hoogu anda. Võimalus leida paljudele kohtumistele huvitavaid vägivallatuid lahendusi jäljendab ka suurepärase DM-i tööd, kuna ainult kakelda soovivate vastaste väljaviskamine on alati lihtsam. Need valikud nõuavad arendamisel rohkem tööd, vajades rohkem hargnevaid teid ja käsitsi kujundatud stsenaariume, kuid need tasuvad end ära.

Oodatakse, et iga RPG võtab oma ulatuse ja ambitsiooni Balduri värav 3 ei ole eriti elujõuline, kuid see annab suurepärase võrdlusaluse disainifilosoofiatele, mis võiksid teisi pealkirju täiustada. Kõik mängud, kus on palju täiteülesandeid ja korduvaid tegevusi, võiksid kasu saada nende kärpimisest, isegi kui alternatiiviks on vaid väikese narratiivi kujunduse suurendamine. Saadaolevate väljakutsete arv Balduri värav 3muudab mängu silmapaistvaks, kuid kvaliteet on see, mis sõlmib tehingu.

Allikas: bionikkel / Reddit