Kas peaksite olema Balduri väravas 3 Raphaeli poolel?

click fraud protection

Raphael on Baldur’s Gate 3 algusest peale pisut kahtlustav, kuid annab suuri lubadusi. Siin on tema tehingu sõlmimise plussid ja miinused.

Kokkuvõte

  • Raphaeli tehing Balduri väravas 3 tundub ahvatlev, kuid sellel on tagajärjed. Tema pakkumise vastuvõtmine toob kaasa partei tuumikliikmete pahakspanu, millega kaasneb suuri ohverdusi mängu hilisemates osades.
  • Raphaeli tehingu tagasilükkamisel on vähe negatiivseid tagajärgi. Erakond võib liikuda teistel marsruutidel ja isegi saavutada sama tulemuse ilma kambioni abita.
  • Samuti on võimalik Raphaeli tehingust taganeda, hiilides tema majja ja rikkudes lepingu.

On lihtne mõista, miks keegi on Raphaeli tehingu pärast vastuolus Balduri värav 3. Ta annab palju suuri lubadusi: suudab täita erakonna kõige pöörasemaid unistusi, saab aidata Astarion lõpetab oma isikliku otsingu õõnestada oma endist peremeest, ja mis võib-olla kõige tähtsam, ütleb ta, et suudab Tavi nende parasiitsetest kullestest ravida. Raphael's on üks paljudest ravimeetoditest, mida kogu mängu jooksul peo ees riputatakse ja mis erinevad suuresti nii tõhususe kui ka tõesuse poolest. Kuigi see saab üsna kiiresti selgeks

Tädi Etheli abi pole kõik, mida ta lubab Balduri värav 3, Raphaeli enesekindlus ja näiline jõud muudavad tema tehingu ahvatlevamaks.

[Hoiatus: see artikkel sisaldab võimaliku spoilereid Balduri värava 3 lõpp.]

Raphael on algusest peale pisut kahtlustav, kuid ta ei raiska aega oma tõelise identiteedi paljastamisele. Raffael on kambion, poolkurat olend, kes on sündinud inimese ja kuradi ebapühast ühendusest. Tema ausus lisab aga tema usaldusväärsust ja see, mida ta tehingust tahab, ei tundu nii suur nõue. Vastutasuks erakonna surmava vaevuse ravimise eest, mis lõpuks ja pöördumatult muudab nad kõik meeleheitjateks, soovib ta vaid Karsuse krooni, mis istub Vanema Aju tipus. Siiski midagi näägutab mängijat ja nende Balduri värav 3 kaaslased tuletage neile meelde, et kurjategijaid ei tohi usaldada.

Mis juhtub, kui sõlmite Raphaeli tehingu Balduri väravas 3?

Raphaeli tehingu vastuvõtmise kõige vahetum tagajärg on see, et iga tuumikpartei liige ei kiida seda heaks. Tav kaotab lähedased Astarioni, Gale'i, Karlachi, Lae'zeli, Shadowhearti ja Wylliga, kui nad võtavad Raphaeli tema pakkumise vastu. See pole aga kõigist võimalikest tulemustest halvim. Hiljem on võimalik osa sellest afiinsusest taastada, kuid romantika nõuab tööd Balduri värav 3, ja iga punkt loeb lõpuks. Ent kaaslaste vastikuse oigamise tõttu pigistab Raphael sõrmi ja kutsub Tavile lepingule alla kirjutama. Nad teevad seda, jätab Raphael hüvasti ja ta kaob.

Peale selle pole Raphaeli tehingu sõlmimisel vahetuid tagajärgi. Partei paneb ta tahaplaanile, kui nad liiguvad läbi Esimese ja teise vaatuse, reisides läbi Underpimeduse ja Varjude neetud maade Balduri värava enda äärealadele. Seal, Sharess' Caressi sees, kohtuvad nad taas Raphaeliga. Ta paneb ajutiselt liikumatuks nende kullesparasiidid, et pidada eravestlust. Raphael selgitab, et püsiva ravi saamiseks peab partei vabastama githyanki printsi Orpheuse tema astraaltasandi orjusest. Ta annab neile Orphic Hammeri, relva, mis purustab Orpheuse ahelad.

Teadmiseks, Raphael räägib siin tõtt. Orpheuse vabastamine Balduri värav 3 on üks viis, kuidas Tav oma parasiidist välja ravib, ja Orphic Hammer kasutamine on üks viis seda teha. Kuid see ei too kaasa kõige õnnelikumat lõppu ja Raphaeli abiga tegemine muudab selle veelgi hullemaks. See lõpp takistab ka Gale'il Karsuse krooni Mystrale üle andmast, mis tähendab tema isiklike otsingute ebarahuldavat lõppu.

Mängu viimaste peatükkide jaoks vajab seltskond oma poolele meelerahutajat. See võib olla kas keiser, vangistatud Orpheus või kullestest nakatunud parteiliige. Karlach ja Lae'zel lähevad vabatahtlikuks või Tav võib ühe meeskonda võtta. Mõlemal juhul toob Orphic Hammeri kasutamine kaasa üsna suure ohverduse. See, kui suur, sõltub sellest, kes lõpuks tseremorfoosi läbib, ja nende suhetest mängija tegelaskujuga, kuid see lõpp pole kaugeltki ideaalne.

Asja teeb hullemaks see, et kui nad said Raphaeliga sõlmitud tehingu kaudu Orphic Hammeri, peavad mängijad selle kätte andma Karsuse krooni kohal ja seda käsitletakse kurjakuulutava epiloogiga, mis loob unustatud katastroofi Valdkonnad. Selles pöördub Raphael otse Tavi poole, kirjeldades tema kasvava võimu joovastavat tunnet. Tema leegionid kogunevad juba Zarieli kindluse ründamiseks, mille vallutamine tähendab, et ta hakkab valitsema Avernust. Sealt kavatseb ta vallutada ülejäänud üheksa põrgut ja seejärel edasi ülejäänud Unustatud maailmadesse. Mäng ei näita midagi sellest välja mängimas, kuid tagajärjed on selged ja katastroofilised.

Mis juhtub, kui te ei nõustu Raphaeli tehinguga Balduri väravas 3?

Raphaeli tehingu tagasilükkamisel on väga vähe negatiivseid tagajärgi. Kambion ise on veidi haiget saanud, aga ta liigub kiiresti edasi. Kõik kohalviibivad kaaslased kiidavad selle otsuse heaks. Nad on jäetud omaette, kuid neid vaevavate Illithid parasiitide vastu on saadaval palju muid ravimeid. Mitte kõik neist pole usaldusväärsed ega isegi ohutud, kuid Raphaeli tehing pole kaugeltki ainus võimalus.

Kui nad teda tagasi lükkavad, saab pidu siiski ravida mõne muu kättesaadava vahendiga. Kui nad tahavad Orpheust vabastada, võivad nad ka hiljem külastada Raphaeli elukohta Lootuse majas ja varastada endale Orphic Hammer. See ei ole nii lihtne kui lepingu allkirjastamine, kuid see on võimalik. Teise võimalusena võivad nad asuda keisri poolele, andes talle kolm Netherstone'i, et viimastes peatükkides liit saada.

Kas saate Balduri väravas 3 Raphaeli tehingust taganeda?

Raphaeli tehing võib olla siduv, kuid ostjate jaoks, kellel on kahju, on sellest hiiliv väljapääs. Raphael hoiab lepingut oma Lootuse Majas käepärast. Pidu peab läbi viima põrguliku rituaali, et end sisse teleportida. Nad saavad seda teha, kui šantažeerivad Helsikut, Balduri väravas asuva Devil's Fee poe omanikku, et neid aidata. Esmalt peavad nad aga poe pööningult leidma Helsiku päeviku või lähedalasuvast leinamajast Enver Gortashi tegevuse aruande.

Peol võib ka ise rituaali proovida sobivate komponentidega: pealuu, viirukipulk, teemant, põrgulik marmor ja mammonamünt. Enamik neist on äärmiselt haruldased ja kahte viimast võib leida ainult Helsiku tugevalt lõksus olevast toast, nii et võib-olla on parem proovida teda veenda.

Kui seltskond on sees, võib seltskond veenda maja algset omanikku Hope'i, et ta annaks neile majaga tutvumisel abi. Kui neil õnnestub, annab Hope neile maskeeringud, mis võimaldavad neil lahingut vältida. Muidu võib selle Võllariietuse maja paljudest riidekappidest rüüstata. Seejärel peavad nad sõitma maja arhiivi, kus nad näevad oma lepingut hõljumas läbitungimatus sfääris. Nad saavad rääkida arhiivipidajaga, kes saadab varjatud seltskonnale kutse Raffaeli buduaari koos eduka pettusekontrolliga. Vastasel juhul võib seltskond selle temalt ära varastada.

Minge buduaari, et kohtuda inkubus Haarlepiga, inkubusega, kes sarnaneb Raphaeliga (ja kelle nimi on tema anagramm). Võrgutage Haarlepit, misjärel ta avalikustab Raphaeli seifi asukoha ja koodi selle avamiseks. Seif asub samas ruumis ja selle saab paljastada, kui eemaldada seinal oleva maali taga olev lõks ja seejärel vajutada selle all olevat nuppu. Turvavõrke avades teeb pidu Raphael märkmeid, mis kirjeldavad läbitungimatu sfääri hajutamiseks vajalikku fraasi. Seejärel saavad nad arhiivi naasta, lepingu hävitada ja Raphaeli tehingule lõpu teha.

Olenevalt aga sellest, kui vargsi nad siin oma eesmärgid saavutasid, võib Raphael seltskonda lahkumisel varitseda. See on kohutavalt raske bossivõitlus, kuid see on võidetav. Raphaeli soomusklass on 25 ja 666 hj. Veenduge, et kogu seltskond on täielikult paranenud, ja kasutage tema nõrkust võimalusel kiirgavate kahjustuste tekitamiseks. Suunake esmalt neli hingesammast ruumi nurkadesse, kuna need muudavad Raphaeli võimsamaks. Samuti on võimalik veenda Jurgirit, samuti Raffaeliga seotud ortonit, pöörduma oma peremehe poole ja selles lahingus abi.

Peaksite Raphaeli Balduri väravas 3 tagasi lükkama

Kas keeldudes teda alguses või rikkudes lepingu hiljem, peaksid mängijad vältima Raphaeli tehingu sõlmimist Balduri värav 3. Tema tagasilükkamine ei too esialgu kaasa negatiivseid tagajärgi, jätab lahtiseks mitu head lõppu ja pälvib kogu erakonna heakskiidu. Selle lõpuni nägemine paneb nad vaieldamatult halvale tulemusele, kus isekas ja võimujanune Raphael on valmis üle võtma kogu teadaoleva universumi.

Siiski on lõplik otsus täielikult mängija iseloomu teha. Raphaeli tehing on üllatavalt paindlik, nii et ainus otsus, mis antud juhul on püsiv, on temast keeldumine. Isegi siis saavad seltskonnad siiski Lootuse Majaga tutvuda ja kogu seal oleva saagi ära kasutada. Kuigi Raphaeliga töötamine on mõttekas neile, kes teevad kurja läbimängu Balduri värav 3, kõik teised peaksid kõrvale hoidma.