Baldur's Gate 3: 10 parimat lõppu, järjestatud

click fraud protection

Mängul Baldur's Gate 3 on arvukalt lõppu, mida mängijad saavad oma valikute põhjal avastada ja siin on mõned parimad lõpud, mida mäng võib pakkuda.

Kokkuvõte

  • Mõned lõpud sisse Balduri värav 3 on halvad, kuid on ka suurepäraseid lõppu, mis pakuvad suletust nii tegelastele kui ka maailmale.
  • Mõrumagusa lõpuni viivate valikute tegemine võib siiski tunduda saavutusena ja anda tegelastele tulevikku, mida oodata.
  • Parimad lõpud hõlmavad sageli tegelaste vabastamist keerulistest olukordadest, võimaldades neil paraneda ja luua endale parem tulevik.

Balduri värav 3 on imeliselt keeruline mäng, mille jooksul saab teha palju erinevaid valikuid. Pole siis ime, et kõigi teel tehtud otsuste jaoks on palju erinevaid lõppu. Mõned on mõeldud üksikutele tegelastele, kuna nende lugu jõuab lõpule, samas kui teised tähistavad kogu Faerûni päästmise teekonna lõppu.

[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Kuna mängus on nii palju liikuvaid osi, pole üllatav, et mõned lõpud jaoks Balduri värav 3 on halvad

ühed. Kuid see pole hukk ja sünge, sest on ka suurepäraseid lõppu, kus nii tegelased kui maailm suletakse. Kuna iga tegelase puhul on nii palju tähelepanu pööratud detailidele, võib nende lõppude saamine tunduda saavutustundena neile, kes on püüdnud anda endast parima oma kaaslaste heaks.

10 Karlach naaseb koos sõpradega Avernusele

Karlachi aeg Mõõgarannikul on piiratud ja isegi pärast seda, kui ta aitas Dammonil oma põrgumootorit uuendada, ei saa ta materiaalsele lennukile jääda. Karlach seisab kohutava valiku ees, kas plahvatada pärast Hollandi aju võitmist dokkidel leekidesse või naasta Avernusele. Ta kinnitab mitu korda, et ta pigem sureb kui naaseb, kuid see on üks parimaid lõppu BG3 sest Karlach näeb teda naasmas Üheksa põrgu esimesele tasemele, kuid mitte üksi.

Nii mängija tegelasel kui ka Wyllil on võimalus Karlachiga Avernusele tagasi saada. See on tema jaoks parim valik, kuna see mitte ainult ei osta talle väärtuslikku aega, et leida lahendus rinnas olevale mootorile, vaid ta ei pea Zarieliga üksi silmitsi seisma. Kõik Karlachi lõpud on kibemagusad, kuid nende kõigi puhul tundub, et tal on tulevikku oodata.

9 Vaba Orpheus Vlaakithi kukutamiseks

3. akti ajal BG3, pakub Raphael peole tehingut vaba prints Orpheus astraalprismast ja liita temaga keisri asemel. Mängu osas on erinevused väikesed, kuid kui Orpheus vabastatakse, avab see githyanki inimestele uue tee. Orpheus on ema Githi tõeline pärija ja püüab oma rahvast Vlaakithist vabastada, mis tähendab, et Orpheuse vabastamine võib viia githyankide parema tulevikuni.

8 Ärge laske Astarionil tõusta

Astarion on üks keerukamaid tegelasi mängus, mis on täis nüansirikkaid isikuid. Tema isiklik otsimine BG3 kulmineerub vastasseisuga oma endise peremehe Cazadoriga, kes püüab tõusta, tappes Astarioni ja tema vampiirikaaslased. Esialgu soovib Astarion rituaali anastada ja selle asemel üles tõusta, kuid see pole tema jaoks parim valik.

Ülestõusnud Astarionist saadavate mänguhüvede ignoreerimine, lubades tal rituaali lõpule viia, on tema jaoks isiklikult halvim. Ta muutub tumedamaks ja julmemaks ning jätkab ainult Cazadorist alguse saanud kurjuse tsüklit. Astarioni peatamine võimaldab tal paraneda ja jõuda vaimselt palju tervemasse kohta, lastes tal luua endale uue elu pärast Cazadori lahkumist.

7 Vabasta Wyll oma paktist

Partei resident warlock Wyll saab oma volitused oma kambionist patroonilt Mizoralt ja kuigi ta kasutab neid võimeid heaks, teab Wyll, et ta on selle nimel ohverdanud oma hinge. Siiski on võimalus vabastada Wyll Mizora kontrolli alt ja lasta ta paktist vabastada. See viib lõpule, kus pärast viimast lahingut BG3, Wyll tunneb, et tema jõud hääbuvad, kuid on õnnelik, teades, et saab nüüd oma elu juhtida ilma Mizora rihma otsas.

6 Saa Absoluutiks

Madalaajuga silmitsi seistes on aeg reeta kas keiser või Orpheus ja nõuda Absoluudi jõudu. See toob hukule kõik Balduri väravas viibijad ja lõpuks kogu maailm, kuna peategelane võtab trooni valitsema. On isegi võimalus veenda keisrit ühinema selle Hollandi aju domineerimisega ja et nad valitseksid Tavi kõrval. See on ilmselgelt kõige kurjem variant, kuid see on fantastilise jaoks parim lõpp kurjast Balduri värav 3 läbimängimine.

5 Las Lae'zel valib ise oma saatuse

Kui Lae’zel trotsib Vlaakithi ja saab teada tõe oma rahvajuhi kohta, ootab teda ees ebakindel tulevik. Eeldatakse, et Lae’zel naaseb githyanki juurde ja järgib oma "saatust", et nad vabastada, olgu siis üksi või Orpheuse abiga. Need, kes on Lae’zeliga piisavalt heaks kiitnud, võivad aga veenda teda Faerûni jääma ja oma tee valima. See on parim tulemus Lae’zelile, kes on peoga koos oldud aja jooksul õppinud, mida tähendab olla tõeliselt vaba ja mitte lasta kellelgi teisel tema elu dikteerida.

4 Gale annab krooni Mystrale

Lõpus Balduri värav 3, Gale seisab silmitsi kiusatusega ja ta väljendab huvi Karsuse krooni tükkide leidmise ja selle ümbertegemise vastu. Piisavalt suure heakskiidu korral saab teda veenda kinkima krooni Mystrale, mis pole mitte ainult Gale'i, vaid ka maailma parim valik. Krooni Mystrale andmine eemaldab krooni kui kiusatuse surelike jaoks ja ravib Gale'i veel tema rinnas olevast orbist.

3 Shadowheart pöörab Sharile selja

Varjusüdame teekonnal on otsustav hetk, mil ta võib hakata oma jumalannale Sharile selja pöörama. See on 2. vaatuse lõpus BG3 kui seltskond kohtub Öölauluga ja Shadowheart võib keelduda teda tapmast. See paneb Shadowheartile teele parima lõpu, mille käigus ta avastab, mis tegelikult tema vanematega juhtus, ja lõpuks vabaneb Shari haardest. Sarnaselt Karlachi ja Astarioniga võib see lõpp tunduda kibemagus, kuna see tähendab tema vanemate surma; see aga tähendab, et edasi minnes on Shadowhearti mõistus ja hing tema oma.

2 Hävitage Hollandi aju

Parim lõpp kogu süžee jaoks Balduri värav 3 annab Madalajule käsu hävitada end viimase lahingu lõpus. Seda tuntakse kui kangelaslikku lõppu, mille käigus Hollandi aju süžee peatub, kuna kõik Balduri väravat ründavad illithid saavad lüüa. See lõpp on vajalik ka paljude teiste õnnelikumate lõppude toimumiseks ja selle tulemusel nimetatakse pidu Balduri värava Päästjaks.

1 Bhaali kui tumeda tungi tagasilükkamine

Dark Urge päritoluna mängides on võimalik võimalikult palju vastu seista ja lõpuks pärast Orini tapmist Bhaali tagasi lükata. Lord of Murder arusaadavalt ei suhtu keeldumisse lahkelt ja tapab Dark Urge'i kohapeal. Kuid, Withers paljastab osaliselt tema tõelise identiteedi ja astub sisse ja äratab nad üles, lastes neil luua uue elu terve hingega. See lõpp on üks parimaid Balduri värav 3 sest kangelasliku Dark Urge'ina mängides on nende tegude premeerimine väga rahuldustpakkuv.