Baldur's Gate 3 relvavärskendus võib muuta seda, kuidas tegelased teie halvimatele kuritegudele reageerivad

click fraud protection

Baldur's Gate 3 pakub võitluses palju huvitavaid võimalusi, kuid üks neist ei tööta enamikus olukordades õigesti.

Balduri värav 3teeb imetlusväärset tööd, võttes arvesse mängija loovust ja eksperimenteerimist, kuid teatud võimalusi on blokeeritud piirangutega, mis võivad olla keelekümblusest murtud ja põhjustada pea kriimustamist hetked. Lauaplaadi eksperimenteerimise jäljendamine Dungeons & Dragons on väljakutseid pakkuv, kuna improvisatsioonile loomulikult reageeriva vangikoopameistri puudumine tähendab, et mäng peab enne tähtaega arvestama stsenaariumide ülejäägiga. Paljud Balduri värav 3Kõik suurimad ebaõnnestumised selle haldamisel on seotud sama mehaanikuga, kes tunneb, et selle rakendus on ainulaadselt puudulik.

Metsaliste, koletiste ja mitmesuguste vaenlaste tapmine on ilmselgelt põhirõhk Dungeons & Dragons kogemus, alates püüdes tappa rotte võimsate vaenlaste, nagu Tiamat, hävitamiseks. Siiski ei ole see alati õige viis probleemi lahendamiseks. Kõik, kes seisavad erakonnas, pole tingimata kurjad ja rahuläbirääkimiste ebaõnnestumine ei tähenda, et paratamatult nõutaks surma. Püüdes korrata selle probleemi tüüpilist laualahendust,

Balduri värav 3 sisaldab mittesurmavate rünnakute võimalust, kuid ravi, mida see üldiselt saab, jätab selle üldiselt puudu.

Mittesurmavad rünnakud Balduri väravas 3 toimivad harva

Mittesurmavaid rünnakuid on teoreetiliselt lihtne rakendada Balduri värav 3, kuna mugav lüliti võimaldab muuta peo kõik lähivõitluslöögid suhteliselt kahjututeks rünnakuteks. See võib muuta võitluse veidi keerulisemaks, kuna kaugrelvaga kaaslane või partei liige ei saa seda ohutult teha. mis tahes löök, mis võib olla viimane löök, kuid paljud stsenaariumid võimaldavad vaenlasi ellu jätta ahvatlev. Kahjuks aga Balduri värav 3 lihtsalt ei võta enamikul oma hargnevatel radadel arvesse mittesurmavaid valikuid, kusjuures lugu käitub tavaliselt nii, nagu hukkuksid teadvuseta vaenlased siiski lahingus.

Üks lihtne näide sellest probleemist seisneb valikus tädi Etheli ja Mayrina vendade vahel 1. vaatuses. Balduri värav 3, kus vendade mahasurumine mittesurmavate löökidega näiks olevat elujõuline lähenemine konfliktile. Mängus aga ei tehta vahet nende väljalöömise ja otsese tapmise vahel. Nad on määratud surema mis tahes valiku kaudu, nii et see pole just unikaalselt halb tulemus, kuid mõnel järgneval dialoogil ei ole selle valiku valguses mõtet. Samamoodi, kui Mayrina lüüakse välja pärast ülejäänud ülesandega tegelemist, kohtleb mäng teda surnuna.

Tädi Etheli ülesanderida on vaid üks paljudest juhtudest, kus mittesurmav kahju toob kaasa masendavaid tulemusi. Mitmed asjakohased stsenaariumid kerkivad esile eelkõige 3. aktis, kuna Balduri alamlinnas on palju tülitsevaid inimjõude, kes kõik on huvitatud partei osalusest. Tapmine ei tundu alati parim valik, kuid mittesurmav ei suuda pidevalt ühtegi teist võimalust selle asemel päevavalgele tuua. Süsteemi põhjalikum rakendamine võimaldaks juhtida sõjalist erakonda, kes eelistab endiselt halastust, vähendades vajadust tugeva karisma staatuse järele, et vältida tarbetut vägivalda.

Mittesurmavatest kahjustustest on Balduri väravas 3 kasu

Suurim näide mittesurmavast kahjust, mida tegelikult õigesti rakendatakse Balduri värav 3 on seotud Minsc. Selle tegelase omandamine sõltub mittesurmavate kahjustuste kasutamisest, kuna vaja on välja lüüa Balduri värav sarja veteran teda värbama. Arvestades, et riigis ei ole mittesurmavate rünnakute jaoks muid olulisi narratiivi kasutusviise Balduri värav 3, on huvitav, et see üks stsenaarium sõltub sellest, osutades võimalusele luua rohkem mittesurmavate rünnakute loomisvõimalusi, kui funktsioon oleks varem arenduses integreeritud.

Kuigi teised suuremad lugude sündmused ei anna mittesurmavates rünnakutes sama väärtust, mida Minsci värbamine suudab, on sellel ajutiselt vaenulike vaenlaste puhul üldine kasulikkus. Tsiviilisikuid on võimalik panna lahingusse, sooritades selliseid tegusid nagu vargus või rünnates üksikut tegelast, ning nende massiline tapmine ei ole väljaspool kurja kampaaniat kuigi mõistlik lahendus. Ajutiselt vaenulike tingimustega vaenlaste vastu suunatud mittesurmavate rünnakute kasutamine võimaldab neid alistada, ilma et mäng neid surnutena kohtleks, hoides asjad üldiselt õigel teel.

Täielik Baldur's Gate 3 mittesurmavat võimalust oleks raske

Lõppkokkuvõttes pole väga üllatav, et mittesurmavate rünnakute rakendatavus on piiratud Balduri värav 3, kuna see avaks mängus tohutul hulgal hargnevaid teid ja juhuslikke võimalusi. Reaalselt oleks arendaja Larian Studiosi jaoks õudusunenägu püüda jälitada kõiki võimalikke stsenaariume. See funktsioon ei olnud algselt mängu varases juurdepääsus ja on võimalik, et see lisati ainult seetõttu, et varajase juurdepääsu perioodi jooksul saadi palju taotlusi.

Siiski on praegune mittesurmavate rünnakute rakendamine üks ilmsemaid nõrku kohti Balduri värav 3, ja tulevaste plaastrite puhul oleks teemale tähelepanu pööratud, et see oleks palju vähem masendav. Tädi Etheli ülesanderida näib olevat esimene sissejuhatus selle kohta, kui katki süsteem paljude mängijate jaoks on, ja Mayrina vendadega suhtlemise puhastamine võib aidata. Mõne võimaluse lisamine 3. seaduse suuremate otsuste ja võitluste jaoks võib samuti osutuda oluliseks edusammuks, kuigi sellist ülesannet on ilmselt lihtsam öelda kui teha.

Endiselt on võimalik lõbusaid suhtlusi mittesurmavate kahjustustega Balduri värav 3 nagu on, kuid selle valiku kasutamine toob sageli kaasa keelekümbluse katkemise, mitte rahuldust pakkuva tulemuse. Peadpööritava hulga saadaolevate võimaluste hulgas võib see tunduda väikese tõrksana, kuid see tõstab aeg-ajalt pead, et teha selgeks, et loo loogika on põhimõtteline ebatäiuslik. Kuigi Larian Studios ei pruugi kunagi olla võimeline lahendama mittesurmavat võitlust kõikjal Balduri värav 3, mõne võtmevõimaluse lisamine ja dialoogi parandamine võib aidata.