Üks Baldur’s Gate 3 kõvemaid bosse saab lihtsa trikiga lüüa

click fraud protection

Tõrge või programmeerimisviga võimaldab Baldur’s Gate 3 esimeses vaatuses võita hilise mängu bossi. Siit saate teada, kuidas seda välja tõmmata.

Kokkuvõte

  • Mängijad saavad ära kasutada tõrget mängus Baldur's Gate 3, et võita esimeses mängus mängu hilinenud bossi, jättes peole väikese riski, andes neile mängu alguses suure eelise.
  • Raphaeli võitmiseks peavad mängijad jõudma mängu teatud punktini ja asetama oma peo strateegiliselt. Dialoogistseeni ajal Raffaeli rünnates tardub ta ja teda saab kergesti lüüa ilma vastu võitlemata.
  • Kuigi Raphaeli alistamine esimeses vaatuses ei ole püsiv lahendus (ta ilmub mängu hiljem uuesti), annab see peo taseme tõstmiseks märkimisväärse hulga XP-d.

Uskuge või mitte, üks raskemaid ülemusi Balduri värav 3 saab esimeses vaatuses peksa peaaegu ilma partei riskita. Kogu mängu jooksul on palju raskeid bosse, kuid mõnikord on võimalik, et osapool ei hakka nendega täielikult võitlema. Mida rohkem mängijad uurivad, seda rohkem võimalusi nad leiavad veidrateks ja katkideks rünnakuteks. Olgu selleks siis edukad dialoogikontrollid, varjatud trikk bossilahingus või täiuslikult kohandatud

OP Balduri värav 3 ehitada, on palju viise, kuidas muuta keerulisi olukordi palju lihtsamaks lahendada.

Raphael on väike antagonist, kellest võib saada suur probleem. Ta on kambakas, mis tähendab, et ta on sisuliselt pooleldi kurat ja ta üritab korduvalt sõlmida tehinguid partei erinevate liikmetega. See, mida ta tahab, on mitmekülgne: oma vana abilise Jurgiri surm, Karsuse kroon, mis asub Vanema Aju tipus, ja absoluutne, vankumatu võim kõigi Unustatud Valdkondade üle selles järjekorras. Vastutasuks pakub ta ravimit Tavi Illithidi parasiidi vastu, samuti mõned vastused Astarioni mineviku kohta. Kas nad sõlmivad Raphaeli lepingu või lükkavad ta tagasi, on teine ​​asi, kuid mõlemal juhul on palju võimalusi temaga võitlemiseks.

Raphael ei hakka kaklema Balduri värava 3 esimeses vaatuses

Programmeerimise tõrke või võimaliku möödalaskmise tõttu on võimalik Raphaeli lüüa Esimene tegu Balduri värav 3. Kahjuks ei saa see ärakasutamine Raphaelist lõplikult lahti, kuna see nõuab mittesurmavat kahju, kuid see võib anda osapoolele mängu esimestes peatükkides suure eelise. Kui nad Raphaeliga esimest korda kohtuvad, pannakse seltskond arutama võimalust kuradiga kokkulepe sõlmida. Raphael aitab parteil nende parasiitidest lahti saada, vastutasuks Karsuse krooni eest. Mängijad saavad valida, kas nõustuda sellega, lükata see tagasi või lükata vastus edasi; Raphael annab neile hiljem uue võimaluse.

Kuid mis veelgi olulisem, kuigi Raphael on muidu kihlatud, on võimalik tema vastu rünnata. Sest ta ei ole programmeeritud sel hetkel vastu võitlema või tõrke tõttu, mis ilmneb mängija tegelaskuju mängimisel ründab esimesena, võib Raphael jääda oma sissejuhatavasse dialoogistseeni lõksu, samal ajal kui partei teda karistamatult nutab. Jällegi, see ei ole Raphaeli probleemi püsiv lahendus, kuid see võib mängu alguses saada seltskonnale kopsaka annuse XP-d.

Kuidas võita Raphaeli Balduri värava esimeses vaatuses 3

Et võita Raphaeli mängus One, peavad mängijad edasi liikuma Balduri värav 3 kuni selleni, et nad on jõudnud Emerald Grove'i ja tegelenud Nettiega, druiidide ravitsejaga, kellel väidetavalt on nende kullesesse nakatumise vastu rohtu. Sel hetkel peaksid nad naasma laagrisse ja panema peole vähemalt ühe mängija, kellel on käepärast kaugrelvad, nagu vibu või amb. Astarion ja Karlach on siin sama head kui keegi teine. Seejärel peaksid nad tagama, et igal erakonna liikmel oleks tegevusmenüü jaotises Passiivsed sisse lülitatud mittesurmavad kahjustused.

Peavärava kaudu Grove'i sisenedes peaks peamisest kesksest iidolist vasakule jääma väike, mõnevõrra varjatud nõlv. Mängijad peaksid siin säästma, seejärel eraldama oma kõige vähem salakaval tegelase (mitte vibu vibutaja) ülejäänud seltskonnast. Ülejäänud osa seltskonnast peaks seisma nõlvale viiva kaare all, väljuma Grove'i põhialast ilma liiga kaugele laskumata. Seda seetõttu, et teatud nähtamatu joone ületamine põhjustab Raphaeli kudemise ja kõik läheduses olevad inimesed kaasatakse kohe tema dialoogi. Kuid Raphaeli ründamine Grove'i piirides võib tõmmata druiidide soovimatut tähelepanu.

Kui kõik on seal omal kohal, saab grupeerimata tegelane võimu üle võtta, valssides otse nõlvast alla ja Raphaeli lõikesse. Seejärel võib teine ​​tegelane võimu üle võtta ja Raphaeli kaugrelvast tulistada. See lõpetab kohe stseeni ja paneb Raphaeli tarduma, misjärel võivad lähivõitlusründajad ka teda tabama tormata. Tema mahapõletamiseks võib kuluda veidi aega – Raphaelil on väga tabav 666 HP –, kuid ta ei suuda tagasi lüüa, nii et peol võib kuluda nii palju aega, kui vaja, et teda välja lüüa.

Kui Raphael on saavutanud vaid ühe vaese HP, kukub ta välja. Seejärel on võimalik mittesurmavad kahjustused välja lülitada ja nullini vähendada, kuid see ei tapa teda siiski lõplikult. Pange tähele, et seda strateegiat saab saavutada ka mitmikmängus, kui üks mängija astub dialoogistseenisse, samal ajal kui teised jäävad tagasi. Tegelikult võib mängijate rühmaga olla isegi lihtsam, kui kõigil on hea läbisaamine ja nad saavad plaanist aru.

Mis juhtub, kui võidate Raphaeli Balduri värava 3 esimeses vaatuses?

Nagu varem öeldud, ei ole esimeses vaatuses Raphaeli välja löömine püsiv lahendus. Ta naaseb ikka ja jälle kogu mängu jooksul ega paista tunnistavat oma täielikku alandust Tavi käes, kui ta hiljem uuesti üles hüppab. Ikka on võimalik pool Raphaeliga Balduri värav 3nõustudes tema tehinguga Last Light Innis. Teised võivad otsustada teda noomida või pöörduda tema poole, võttes vastu tema abi ja seejärel hävitada hiljem Lootuse Majas sõlmitud lepingu.

Ainus, millest mängija seda strateegiat kasutades ilma jääb, on esialgne stseen Raphaeliga, milles ta selgitab oma lepingu kõige põhilisemaid põhimõtteid. See on suurepärane väike lavastus ja ideaalne tegelase sissejuhatus, kuid see pole sugugi vajalik, eriti korduvmängijate jaoks.

Veelgi olulisem on aga see, et esimeses teoses Raphaeli võitmine toob igale partei liikmele 1400 XP-d. Madalatel tasemetel on see tohutu summa ja see võib hõlpsasti viia esimese taseme poole suurema osa teest kolmandale tasemele. Kolmas tase on oluline etapp Balduri värav 3 edasiminek – see on siis, kui kõik klassid on lubatud valida oma eriala alaklassi kauduja hakata koguma ainulaadseid liigutusi, mis sobivad nende konkreetse ehitusega.

See ei ole kõige lihtsam trikk. Esimeses vaatuses Raphaeli löömisel on palju muutujaid, kuid hoolika ettevalmistusega sobivalt ajastatud salvestusfail ja palju kannatlikkust – see on rahuldust pakkuv strateegia, isegi kui see on ainult ajutine. XP kõrge kasum võib anda seltskonnale nende teekonnal suurepärase edumaa ja teha ülejäänud Act One’i märkimisväärselt lihtsamaks. Ja kuna tagajärgi on vähe, kui üldse, on Raphaeli välja löömine väärt katset, eriti arvestades võimalust, et see võib ära lapitud. Balduri värav 3 Lähitulevikus.