10 tegelast, mida tasub Balduri väravas säästa 3

click fraud protection

Mängu Baldur's Gate 3 mängijad seisavad silmitsi paljude otsustega, mis puudutavad nende seiklusel kohatud tegelaste saatust, kuid millised neist tuleks päästa?

Kokkuvõte

  • Baldur's Gate 3-s on mõned tegelased, mida tasub päästa, isegi kui selle eest kohe tasu ei maksta.
  • Näiteks hertsog Ravengardi päästmine ei pruugi pakkuda kohest tasu, kuid tema taasühendamine oma poja Wylliga lisab loole sentimentaalset väärtust.
  • Ka teised tegelased, nagu Meie ja Alfira, on väärt salvestamist, et seeläbi mängukogemust täiustada.

Balduri värav 3 on täis olulisi elu või surma otsuseid, mis puudutavad tegelasi, kellega pidu teel kohtub. Mõnikord on lahendus ilmne, teised aga vähem ja mõned taanduvad selle konkreetse läbimängu ajal isiklikele eelistustele. Siiski on teatud tegelasi, keda tuleks päästa kas nende hüvede või selle tõttu, kuidas nad süžeed mõjutavad.

[Hoiatus: see artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Balduri värav 3 on palju tegelasi, kellega peol kohtuda ja suhelda, igaühel on oma isiksused ja eesmärgid. Kuna aga tuleb teha nii palju olulisi otsuseid, millest paljud võivad mõjutada

lõppu Balduri värav 3, võib mõnikord olla raske teada, keda tasub hoida. Olgu see esemepreemiate, süžeeliste põhjuste või lihtsalt sellepärast, et see oli õige tegu, tasub need tegelased päästa, kui aeg tuleb.

10 Hertsog Ravengard

Esimese vaatuse alguses antakse seltskonnale ülesanne leida ja päästa hertsog Ulder Ravengard, üks Balduri värava valitsejatest ja Wylli isa. Alles 3. vaatuses saab hertsog päästa ja seltskond peab ta päästma veealusest Raudtrooni vanglast. Kuigi Ravengardi päästmine on veidi keeruline ja tema päästmine ei paku praeguses etapis mingit tasu esemete osas, tasub Wylli ja tema isa taasühendada. See on sentimentaalsem põhjus kui miski muu, kuid kui Wyllil on õnnestunud vabaneda lepingust Mizoraga, muudab see taaskohtumise veelgi armsamaks.

9 Meie

Meie oleme pisike intellekti õgija, keda kohtasime nautiloidil esimest korda õpetuse ja tegevuse ajal, et näidata, kuidas ajutised jälgijad, tuttavad ja lemmikloomad Balduri värav 3. Kohe on valida, kas meid päästa või tappa, kui nad otsivad vabadust õnnetu päkapiku käest, kes nad "sünnitas". Siin tähendab Meie päästmine täiendavat abi hukule määratud laevalt põgenemisel ja esimesel tasemel, mis on väga kasulik. Kuid Meid võib 2. vaatuse lõpus taas leida Mind Flayeri kolooniast, vajame taas päästmist. Pärast vabanemist premeerime osapoolt võimalusega kutsuda nad alaliselt välja, kus nad käituvad nagu iga teine ​​lemmikloom või tuttav.

8 Alfira

Alfira on lipsuline bard, keda võib leida loo komponeerimisel, kust avaneb vaade Druid Grove'i rituaaliringile. Enamiku läbimängimiste puhul liitub ta pidustuste ajal laagris peoga ja seejärel saab teda 2. vaatuse ajal taas kohtuda Last Light Inn'is, kus ta annab autasu pallide päästmise eest. Siiski tabab Alfirat mis tahes Dark Urge'i läbimängimise ajal kohutav saatus, mis tähendab, et tema otsingu tasu läheb ilma. On olemas viis päästa Alfira sisse Balduri värav 3 mis võib olla veidi karm, kuid üldiselt on see parim tulemus nii rüüstamise kui ka loo jaoks.

7 Imperaator

Keiser on Unistuste valvuri tõeline identiteet, kes on algusest peale aidanud erakonda Absoluudi mõjude eest kaitsta. Loos on paar punkti, kus saab valida, kas keisrit aidata või tappa, kuigi lõplik valik taandub isiklikele eelistustele ja läbimängimisvalikutele. Siiski on üks hetk, kus keisri päästmine on kohustuslik.

3. vaatuse alguses ründab laagrit githyanki meeskond ja seltskond kutsutakse Dream Guardiani appi. Siin selgub, et nad on mõistusepuhujad ja paluvad abi. Kui te neid githyanki rünnakust ei päästa, siis mäng lõpeb, kuna Absoluut muudab kõik meeleheitjateks. Üldine keisri päästmine annab sama tulemuse kui prints Orpheuse päästmine viimaseks lahinguks Netherbrainiga, ainsaks erinevuseks on loo tagajärjed.

6 Mizora

Mizora on Wylli patroon ja Wylli ja Karlachi vahelise vaidluse allikas. Teises vaatuses tuleb Mizora laagrisse ja paljastab, et Absoluut on võtnud ühe Zarieli varadest ja ta soovib, et partei need päästaks. Vara on Mizora ise, keda võib leida Mind Flayeri kolooniast. Kuigi võib olla ahvatlev jätta Mizora sinna, hukutab ta ka Wylli, sest kui ta sureb, tapetakse ka tema jäädavalt. Mizora on säästmist väärt mitte ainult selleks, et Wylli läheduses hoida, vaid ka tema sarkastiliste kommentaaride eest, kui ta laagriga liitub, ja võimaluse eest temaga öö veeta.

5 Halsin

Halsin on Druid Grove'i juht ja potentsiaalne kaaslane, kui Grove'i peaks kaitsma goblinide eest. Kuigi on võimalus asuda Absoluudi poolele ja teenida kaaslaseks Minthara, on Halsini päästmine narratiivselt mõttekam. BG3. Teises vaatuses siseneb seltskond Varjude neetud maadele ja ainus viis needuse tühistamiseks on Halsini abiga. Halsinil on isiklik side mitte ainult piirkonnaga, vaid ka seal elanud metsavaimuga, kes on noore poisi nimega Thaniel. Halsini päästmine goblinide käest 1. vaatuses tähendab, et maa saab terveks 2. vaatuses, mis tähendab ka seda, et osapool saab viimases lahingus Netherbrainiga hoo sisse.

4 Thumbo

Thumbo on müstilise raipe, muumiahärra, surnud sulane, keda võib kohata 3. vaatuses. Balduri värav 3. Mystic Carrion palub peol tappa Thumbo; Thumbo aga tahaks, et partei abi saaks oma peremehest lahti ja oleks vaba. Thumbot tasub aidata, sest tema püüdluste tulemuseks on rohkem kogemusi ja lõpuks paremad hüved. Pärast seda, kui olete Müstilise Karrioni tükke otsinud, ja seejärel alistanud, aitab Thumbole aidata kaasa Crypt Lord Ring alates Thrumbo, Torch of Revocation ja mitmed teised suurepärased esemed Mystic Carrion's laip.

3 Isobel

Isobel on Selune'i vaimulik, kes leiti 2. vaatuses Last Light Inn ülemiselt korruselt ja tema päästmine on kohustuslik kõigile, kes ei tee ülimalt kurja mängu. Pärast Isobeliga rääkimist ründab Absoluudi agent, kes üritab teda röövida. Kui Isobel tapetakse või võetakse selle võitluse käigus, langeb kõiki võõrastemajas kaitsev kilp; hukutamas kõiki. See katkestab mitmed kõrvalülesanded ja eemaldab mitu olulist BG3 tegelased nagu Jaheira ja Dammon.

2 Dame Aylin

Dame Aylin, tuntud ka kui öölaul, on Selune'i tütar ja teda võib kohata 2. vaatuses, kus seltskond peab otsustama, kas vabasta või tapa öölaulu. Tema päästmine on parim valik, kuna see mitte ainult ei eemalda Ketheric Thormi surematuse allikat, vaid edendab ka Shadowhearti isiklikke otsinguid palju paremini kui lasta tal Sharile alluda. Aylini tapmine toob kaasa Shadow-Curse'i tugevamaks muutumise, tuues kõik Last Light Innis hukule sarnaselt Isobeli surmaga. Kui Aylin päästetakse, saab temast liitlane võitluses Thormi ja Myrkuliga ning viimases lahingus Hollandi aju vastu.

1 Arabella

Arabella on segane laps, keda kohtas esmakordselt 1. vaatuses, kus Kagha hoiab teda varguse eest kinni. Erakonnal on võimalus sekkuda või vaadata, kuidas Kagha väikese tüdruku tapab. Tema siin päästmine pole mitte ainult õige asi, vaid sellel on ka hiljem mõningaid ettenägematuid õnnistusi. Arabella saab taas panustada 2. vaatuses, mis kaotas varjude neetud maadel, kus ta suudab õpetada seltskonnale uut loitsu, et mässida ja kahjustada surnuid ja varjuolendeid. Arabella naaseb seejärel uuesti 3. vaatuses Balduri värav 3 liitlasena viimases lahingus ja pakub buff Weavewalkerile, mis annab peole eeliseid liikumisvabadus loits.