Üks D&D mehaanik näeks päkapikke Balduri väravas 3 ülimate kangelastena

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 jätab ilma ühe pisikese, kuid olulise D&D pärimuse detaili, mis oleks võinud muuta päkapikud mängu suurimateks kangelasteks.

Kokkuvõte

  • Päkapikud mängus Baldur's Gate 3 on alakasutatud, vähesed neist on peategelasteks.
  • D&D lauaversioonis on päkapikkudel märkimisväärsed eelised päkapikkude ees.
  • Mäng jätab tähelepanuta seda huvitavat D&D pärimuse näpunäidet, avades arvukalt lahendamata küsimusi mõne selle kääbustegelase kohta.

Päkapikud võivad olla üks suurimaid kasutamata jäänud võimalusi Balduri värav 3. Väiksemate rasside silmapaistvaid peategelasi on kogu mängu jooksul suhteliselt vähe. Laagris võib olla käputäis gobline, kuid nad kas surevad peo käe läbi või jäävad pärast seda maha. Esimene tegu Balduri värav 3. Seal on Grymforge'i ja Moonrise'i tornide sügavad päkapikud ja duergarid, kuid jällegi, nad kas surevad või kaovad. Alamlinnas võib aeg-ajalt olla poolpoeg, kääbus või päkapikk, kuid enamik ilmub vaid korraks. Tegelikult ilmub mängu palju päkapikku, kuid enamik neist ei püsi.

See pole tingimata halvim saatus. Päkapikud ei saa nii palju vihkama kui sisse uppuma Balduri värav 3. Paljud neist on armastatud ja sõbralikud tegelased ning mõnel neist on suur jõud. muud mängitav Dungeons & Dragons võistlused jäetakse mängust täielikult välja. Jah, mängijad suudavad luua päkapiku tegelaskuju, kuigi nad ei saa ikkagi olla täisvereline ork, aasimar, triton, koljaat jne. Probleem on selles, Balduri värav 3 jätab tähelepanuta huvitava tüki DnD pärimus, mis oleks võinud muuta päkapikud mängu kõige huvitavamaks, isegi traagiliselt kangelaslikuks tegelaseks.

D&D Lore'is on päkapikud tseremorfoosi suhtes immuunsed

Lauamängu jaoks mõeldud Forgotten Realms seadete pärimuse kohaselt DnDpäkapikud (ja laiemalt, BG3's liiga) peaksid olema tseremorfoosi suhtes immuunsed. Mõiste "tseremorfoos" viitab protsessile, mis muundatakse Illithidiks ehk meelepuhastajaks kulleparasiidi siirdamise teel humanoidi pähe. Seda juhtub mitme inimesega kogu Unustatud Kuningriigis Illithidide võimu ülevõtmise katse ajal. Kõige silmapaistvamalt, iga Origini tegelane Balduri värav 3on nakatunud parasiidiga, mis peaks põhjustama neil tseremorfoosi – aga nagu nad peagi avastavad, aeglustab miski protsessi.

Kuid päkapikkudest ei saa sunniviisiliselt ega muul viisil meeleheitjaid teha. Forgotten Realms'i pärimuse kohaselt eelistavad Illithid parasiitnakkuste jaoks spetsiifilisi rasse: inimesi, päkapikud, drow, githyanki, githzerai, grimlocks, gnolls, orcs ja suuremad goblinoidid, nagu hobgoblins ja lutikad. Illithids avastas aastatepikkuse vaevarikka katse-eksituse käigus, et suuremad või väiksemad isendid ei talu tseremorfoosi hästi. Suurematel inimestel kipuvad kullesed arenema liiga aeglaselt, samas kui väiksemad võivad põhjustada nende arenemist liiga kiiresti. Selle tulemusena põhjustab kulleste implanteerimine väiksematesse humanoididesse, nagu päkapikkudesse, tavaliselt nii parasiidi kui ka peremehe surma.

Muidugi ei tähenda see, et iga kääbus oleks Illithidi mõju suhtes täiesti immuunne. Kindlasti on üksikuid juhtumeid, kus tseremorfoos on võimalik, ja meelerahutajad, kes ei soovi kasutada tülikatest päkapikkudest vabanemiseks kohesemaid vägivaldseid vahendeid. Kuid nende vastupanu tõttu peetakse päkapikkusid ja päkapikke üldiselt Illithidi transformatsiooni jaoks sobimatuteks kandidaatideks. See oleks võinud anda neile olulise eelise Balduri värav 3.

BG3 teeb tõelised hinged ja tseremorfoosi valesti

Juhuslikult pole seal palju päkapikke või päkapikke Balduri värav 3 parasiitide isenditega nende peas ja need vähesed, kes eksisteerivad, ei tundu tunnevat ühtegi neist ainulaadsetest mõjudest. Parasiitide peremehed jagunevad kahte kategooriasse: täispuhutud Illithid ja tõelised hinged. Esimene viitab täielikult tseremorfiseeritud mõistusepuhujatele ja teine ​​absoluudi kultuse juhtidele. True Souls, nagu ka Origini tegelased peol, pole veel täielikult muutunud. Kuid nende ajju urgitsevad kullesed annavad neile erilisi Illithid-võimeid.

Enamik tõelisi hingesid on drow, nagu Nere ja Minthara. Kuid tegelikult on Absoluudi kultuses palju päkapikkusid (teiste väikeste rasside liikmete hulgas). Enamik neist on duergarid, kääbuste alamliik, kes õitseb Underpimeduses, ja vähemalt üks neist on jõudnud tõelise hinge auastmeni. See on Edowin, kes sureb väljaspool ekraani, enne kui pidu temaga kohtub. Tema surma põhjuseks ei ole aga mitte niivõrd vigane tseremorfoos, kuivõrd vihane öökullkaru. Teine väike tegelane, goblini ravitseja Preestrinna Gut, on tõeline hing ja tundub, et tal läheb samuti hästi.

Aga kas see peaks tõesti võimalik olema? Kas ei oleks pidanud neid kahte kulleste võõrustamiseks sobimatuks pidama või nad oleks surnud kiirendatud tseremorfoosi tõttu? Kas neil on lihtsalt erakordselt vedanud või avaldab hilinenud tseremorfoos, mis hoiab peamise peo turvaliselt, neile sarnase mõju? See pole tegelikult niivõrd süžee, kuivõrd vastuseta küsimus DnD lore diehards on kindlasti märgata.

Kuidas BG3 tseremorfoos võis välja näha

Gekh Coal, valgekarvaline duergar, ettevaatliku ilmega. Paremal ripub mängijategelane kaljul ja laskub Underpimedusse.

On palju viise, kuidas Balduri värav 3 oleks võinud käsitleda päkapikkude tseremorfoosi üksikasju. Piisaks lihtsalt selgitamisest, et väheste kääbuste ja goblini Tõeliste Hingede tseremorfoos on peatatud, kuid selle teistesse suundadesse viimine võib tekitada huvitavaid iseloomuhetki. Näiteks võimunäljas duergarid, nagu Gekh Coal, või need Grymforge'is, kes plaanivad tapa True Soul Nere, oleks võinud edu saavutamiseks meeleldi kullestele implanteerida. Muidugi, kui nad oleksid allutatud nende kasvuealistele tüüpilisele kiirendatud tseremorfoosile, oleksid nad oma ülbusesse surnud.

Teise võimalusena oleksid võinud olla kangelaslikud päkapikud, kes ohverdasid end vabatahtlikult parasiite majutades, teades, et halvim, mis juhtuda võib, on surm. Või oleksid kääbussõdalased võinud osaleda mõnes suuremahulises rünnakus Illithidi infrastruktuuri vastu mängu haripunktis. Pilt päkapikkudest, kes tungivad Mind Flayeri kolooniasse, astuvad Nautiloidide pardale ja purustavad proovipurke, oleks olnud põnev kaasamine. Samuti oleks see andnud liikmetele rohkem agentsust ja iseloomu DnD rassi, mis sageli kõrvale jäetakse või tehakse naljaks.

Lõppkokkuvõttes tundub selle ebaselge faktoidi tunnustamise puudumine lihtsalt möödalaskmise või lõdva otsana. DnD pärimus võib olla uskumatult keeruline ja pisiasjadest on lihtne mööda vaadata. Kuigi mõnda asja muudeti või jäeti lauaplaadilt videomängule hüppamisel tahtlikult välja, lendasid teised pisidetailid tõenäoliselt lihtsalt radari alla. Siiski on DLC-s alati potentsiaali päkapikkude ja nende seoste tseremorfoosiga põhjalikumaks uurimiseks. Balduri värav 3.