10 suurimat konflikti, mida saab lahendada karismaga Balduri väravas 3

click fraud protection

Karisma võib mängijaid Baldur’s Gate 3-s kaugele viia, jättes mõned konfliktid vahele ja premeerides neid siiski hea sõnavaliku eest.

Kokkuvõte

  • Karisma on Baldur's Gate 3 väärtuslik oskus, kuna see võimaldab mängijatel lahendada konflikte vestluse ja veenmise kaudu, vältides lahinguid.
  • Teatud klassid, nagu nõiad, bardid ja petturid, saavad karismasse investeerimisest palju kasu, kuna see on kooskõlas nende oskuste ja võimetega.
  • 2. vaatus on koht, kus karisma võime kõige rohkem särab, kuna see aitab mängijatel vältida raskeid bossivõitlusi ja hõlpsalt keerulistes olukordades navigeerida.

Isegi kui võitlus on pidev lahendus, on selles mitu konflikti Balduri värav 3 mida saab lahendada karismaga. Pettus-, hirmutamis-, esinemis- ja veenmisoskused on osa karisma võimest ja Kui sellesse on investeeritud piisavalt punkte, saavad mängijad potentsiaalsetest lahingutest lihtsalt välja räägivad. Muidugi võib vestlus, mida mängijad juhivad, olla täielik vale. Selle asemel võib see olla viis kõne vastuvõtvas lõpus oleva liikme maha raputamiseks või võib-olla oskab nende iseloom hästi sujuvalt rääkida.

See artikkel sisaldab mõningaid spoilereid Balduri värav 3.

Võime on teatud konstruktsioonide, näiteks nende puhul, üks olulisemaid Nõiad sisse Balduri värav 3. Lisaks võivad Bards ja Rogues olla statistikaga sarnased, kuna esinemine ja petmine on nende teele. Sõltumata valitud konkreetsest lähenemisviisist on Charisma suurepärane viis mängu suurtest osadest läbisaamiseks. Tegelikult on mitmeid konflikte ja isegi massilisi bosside lahinguid, mida saab lihtsalt rääkides täielikult vältida. 2. vaatus on ilmselt see koht, kus karisma võime kõige rohkem särab, kuna see võib säästa mängijaid rasketest bossivõitlustest.

10 Kagha & The Druids

Üks esimesi hetki, mil mängijad saavad oma karisma tööle panna, on see, kui nad esimest korda kohtuvad Kaghaga, kes on näitleja Arhidruid. Emerald Grove sisse Balduri värav 3. Julm päkapikk näeb esmalt ähvardamas noort Arabellat Silvanuse iidoli varastamise eest – Kagha kutsub tüdruku hirmutamiseks oma mao välja ja näeb isegi lapse tapmist. Sellegipoolest saavad mängijad selle hulluse juhtumise peatada, astudes lahingusse Kagha ja ülejäänud druiididega või lihtsalt vesteldes.

Sel hetkel saavad nad kasutada veenmiskontrolli, et näha, kas Arabella vabastatakse ilma vigastusteta ja tagastatakse oma vanematele, vältides samal ajal suurt lahingut Emerald Grove'is. Sõltuvalt nende tegelase rassist, klassist või alamklassist võivad lisaks standardsele vastusele avaneda mõned erinevad karisma valikud. Iidsete vanne Paladin sisse Balduri värav 3 võib-olla oskab tuua näiteks seda, kuidas Arabella tapmine läheb vastuollu loodusseadustega.

9 Gnollid

Nagu Kagha kohtumine 1. vaatuses, juhtub verejanuliste gnollide rühmaga silmitsi seismine mängu algfaasis. Kuigi selle probleemi lahendus võib tunduda võitlusena, on tegelikult võimalik kasutada karismat ja teha koostööd olenditega. See juhtub siis, kui peo poole pöördub gnollide juht Flind. Bardid sisse Balduri värav 3Näiteks saab konfliktide vältimiseks kasutada toimivuskontrolli.

Illithidi võimeid kasutades saavad mängijad lahingut täielikult vältida ja võidelda koos gnollidega Zhentarimi vastu. Teine karisma variant, mis ei väldi võitlust, kuid annab mängijatele eelise, on rääkida Flindile nali bardiga. Kui see õnnestub, hämmastab Flind Mirth-Wrackedi seisundist, mistõttu nad ei saa teha mingeid toiminguid, lisatoiminguid ega reaktsioone enne, kui nad on kahjustatud. See on karisma suurepärane kasutamine.

8 Goblinid oma laagris

Esmakordsel lähenemisel Goblini laager sisse Balduri värav 3, küsitlevad valvurid mängijaid nende kohaloleku kohta. Kuigi Illithid Powersi kasutamine on mõistlik võimalus väravate turvalisusest üle saada, saab kasutada ka Charismat. Kohale lähenedes küsitletakse mängijaid ja nad saavad vestluse läbimiseks kasutada kas hirmutamist või pettuse kontrolli.

Seda tehes antakse mängijatele tasuta juurdepääs alale, kus nad saavad Halsinit päästa või Minthara poolele tiirates ringi liikuda. Enne seda saavad mängijad Blighted Village'is läbida kontrollpunkti koos goblinidega. Alale sisenedes võidakse neid küsitleda ning Charisma kasutamine on ka viis vältida võitlust piirkonnas viibivate olenditega.

7 Githyanki patrull sillal

Esimese vaatuse hilisemates etappides hakkavad mängijad liikuma Githyanki sõime poole, kuid selleks peavad nad läbima Githyanki sõdurite rühma ja inkvisiitori. Balduri värav 3, kes on hävitanud lähedalasuva silla ja tapnud mõned valvurid. Kui Lae’zel on rühmas, saab ta rääkida ja tüli on lihtne vältida.

Kui ta seda rolli ei mängi, tundub konflikt peaaegu vältimatu. Sellegipoolest on täiesti võimalik Inkvisiitoriga rääkida ja teda veenmiskontrolli kaudu veenda, et mängija aitab tal leida seda, mida ta otsib. See on kõrgete panustega veeretamine, kuid Charisma võib päästa mängija tülikast võitlusest Githyanki patrulliga.

6 Malus Thorm

Kõige olulisem Charisma kasutamine kakluste vältimiseks on kindlasti seotud Thormi perekonnaga ja võib-olla kõige tähelepanuväärsem neist on arst Malus Thorm. Mängijad saavad lüüa Malus Thorm sisse Balduri värav 3 ilma temaga võitlemata ja kõik taandub tema kiigutamisele, et ta kas end Shari nimel tappa või lasta õdedel ta surnuks pussitada.

Kogu jada on üsna tige ja üsna haige, kuid karisma kasutamine siin on suurepärane idee. See väldib konflikte, mis võimaldab mängijal ressursse säästa, kuna nende osapool ei saa kahju. Sõltuvalt sellest, kuidas dialoogi juhitakse, saab kogu ruumi koristada, kuna õed võivad üksteist tappa ja Malus elimineerib end, seda kõike tänu mängija karismale.

5 Thisobald Thorm

Thisobald Thormi kohtumine aastal Balduri värav 3 saab ka karismaga täielikult vältida. Erinevalt Malusest peavad mängijad aga tuginema kas osavusele või põhiseadusele, et teeselda joomist või vastavalt tema jooke taluma. Kuigi vestlusjada varuks on mõned kõrged tšekid, on võimalik see läbida ilma kahaneva Kuu hoidjaga tülitsemata.

Kui mängijatel õnnestub oma kontrollid, sealhulgas mitmed Charismad, kes näevad neid Thisobaldile lugusid rääkimas, suudavad nad lõpuks panna teda piisavalt jooma, et lõpuks puruneda ja surra. See omakorda paneb mängijad vältima konflikte kõigi baaris elavate surnud patroonidega, sest nad astuksid Thisobaldi poolele, kui valitud tegevussuund oleks agressioon.

4 Gerringothe Thorm

Thormi perekonna viimane liige Reithwin Townis on Gerringothe Thorm, kullanäljas neetud teemaksumeister. Gerringothe sisse Balduri värav 3, nagu ka ülejäänud tema pereliikmed, saab võita lihtsalt karisma kasutamisega. Selle asemel, et temaga ja kõigi Tollhouse'i koljulaadsete Visagedega võidelda, saavad mängijad talle läheneda ja aeglaselt veenda, et tema aeg on läbi.

Kui nad seda edukalt teevad, läbides karisma kontrolli, sureb Gerringothe pettumusesse Kethericu väärtuse lõppemise pärast. Nähes, kui palju HP-d tal on ja kui võimas ta võib olla, lisaks mitmele piirkonna Visage'ile, on see arukas samm vältimaks konflikti minibossiga, eriti kui ta saab mõne karismaga täidetud read.

3 Jurgir

Orthon Yurgir Shar’s Gauntletis on vajalik tapmine, kui mängijad soovivad Astarioni kaaslase ülesannetes edasi liikuda. Balduri värav 3 ja vampiiri kohta lisateavet. Vägivald pole aga ainus võimalus. Yurgirit võidakse mõjutada selle asemel, et tema leping katkestataks, selle asemel et tappa, ja kui seda tehakse, saab kogu võitlust tema ja tema käsilaste vastu lihtsalt mängija karisma tõttu vältida.

Sellel on tegelikult kaks osa, sest kui Yurgir tapetakse, naaseb ta põrgus asuvasse Raphaeli Lootuse majja. Isegi kui ta oli Shar’s Gauntletis mängija raevu vastuvõtvas otsas, saab teda veenda saama Raphaeli vastu liitlane, näidates, kui kaugele suudab Charisma mängijaid viia.

2 Ketheric Thorm

Kuigi karisma mängib olulist rolli suurema osa Thormi perekonna hävitamisel Reithwin Townis, võib see võime osutuda taas kasulikuks perepea Kethericu vastu. Ketheric Thormi löömine Balduri värav 3 nõuab mõningaid avatud konflikte, kuid karisma kasutamisega on võimalik suurt osa võitlusest vältida.

Võitluse esimene osa Moonrise Towersi tipus on vältimatu, kuid teise osa lahingust Ketherici vastu sügaval Mind-Flayeri koloonias võib vahele jätta. Kethericiga vesteldes saavad mängijad teda veenda, et tal on aega oma patte kahetseda läbi karisma kontrolli, mille käigus ta hüppab auku ja ärkab ellu Myrkuli apostliks. See tähendab sisuliselt seda, et mängijad jätavad terve lahinguetapi vahele, vältides näiteks suurt HP kaotust ja õigekirjapesade tarbimist.

1 Arfuri ihukaitsja

Kohe 3. vaatusesse jõudes võivad mängijad kokku puutuda väikese konfliktiga mõne skvoteri vahel, kes on end sisse seadnud Arfuri-nimelise mehe majja. Kuigi selle lahendamine on enamasti mängija otsustada, võib teele sattumine esile kutsuda Arfuri palgasõduri viha, kes ütleb, et tema töökoht varastati.

Nagu enamik teisi mänguasju, saab seda lahendada tema ja tema liitlastega võideldes, kuid lahingu vältimiseks on võimalik ka rääkida. Mängijad saavad teda veenda ja isegi hirmutada ning see sunnib tema seltskonda eemalduma, ilma, et ta võitleks. See on nutikas karisma kasutamine 3. vaatuse algfaasis Balduri värav 3, kus aeg ja ressursid on olulised.