10 lõbusat Baldur’s Gate 3 peokomposiiti maksimaalse kaose saavutamiseks

click fraud protection

Baldur’s Gate 3 võimaldab teil loomingulise peokoosseisuga tõeliselt veidraks (ja sageli üle jõu käivaks) muutuda. Siin on mõned kõige pöörasemad kombinatsioonid, mida proovida.

Peo koosseis on kõik sees Balduri värav 3. Valikus on 12 klassi ja 10 Origin and värvata mitte-Origin tegelasi, on peomeigi osas palju katsetamist. Ja kuigi igal värvataval kaaslasel on oma vaikeklass, saab neid edasiseks kohandamiseks muuta või mitmesse klassi liigitada.

Kuigi traditsioonilise tankide, DPSide ja ravitsejate peo kohta on midagi öelda, Balduri värav 3 ei sea erakonna koosseisule mingeid piiranguid. Selle tulemusena on võimalik – isegi julgustatud – muutuda sellega väga-väga imelikuks. Olgu selleks siis ülivõimsa kombinatsiooni ärakasutamine või lihtsalt vaenlaste kuhjamine tankide ja palju kahju tekitavate ehitistega, BG3 partei koosseisu ei maksa alahinnata, kui tegemist on täieliku kaose tekitamisega. Siin on mõned kõige kummalisemad ja pandemooniat tekitavamad peomeigid, mida tasub katsetada.

10 Oih! Kõik druiidid

Parim asi druiidide juures on nende võime võtta erinevate loomade kuju, kasutades klassi funktsiooni Wild Shape. Ühe druiidi kombinatsioon on hea, kuid rohkem on parem ja ainult druiididest koosnev pidu võib tõsist kahju teha. Lisaks võimsatele hammaste, küüniste ja nokadega löökidele annavad paljud druiidide Wild Shape vormid neile tonni ajutist HP, muutes need ka tõhusateks tankideks. Lisaks on midagi öelda nelja öökullikaru kohta, kes moodustavad ringi ümber bossi ja löövad neid kordamööda.

9 Pushing Party

Teatud olukordades võib tõukamine olla uskumatult kasulik tööriist. Kui vaenlased seisavad kõrgete servade, raske maastiku või põhjatute kuristikes, on pool korraliku kergejõustikukontrolliga võimalik neid otse ohtu ja mõnikord isegi surma lükata. Erakond, mis on spetsialiseerunud tõukamisele, võib paljusid ülemusi koheselt alistuma kiusata.

Parim viis selle saavutamiseks on luua kolm kergejõustikuoskustega võitlejat ja võlur või nõid. suurendada/vähendada ja maagi käsi loitsud (või kaks neist). Loitsud võivad muuta sihtmärki väiksemaks, lööki suuremaks või kõike ülaltoodut suurendada/vähendada, siis saavad ülivõimsad võitlejad oma südameasjaks lüüa. Nagu nemadki otsi rohkem Mind Flayeri parasiidinäidiseid, võib iga parteiliige võtta jõutunneli võimsust ka eriti valulikuks, mitut sihtmärki hõlmavaks tõukeks.

8 Positsioneerimispartei

Võitlejatel, petturitel, barbaritel, võluritel ja nõidadel on käigud, mis rõhutavad või võimaldavad neil kiiresti oma asukohta muuta. Loitsute AoE rünnakute vahel ja udune samm, võitleja kauglöögid, barbari tankimisvõime või petturi kõrge maapealne eelis ja Kaval tegevus – see pidu võib teha mõningaid loomingulisi manöövreid. Nende nelja klassi mis tahes kombinatsiooniga Balduri värav 3 mängib nagu täiesti teistsugust mängu, pannes palju rohkem rõhku positsioneerimisele. See käib Tactician režiimis topelt, keerates DnD-stiilis võitlus millekski strateegia RPG-ga sarnaseks.

7 Purustav Lennupidu

Üks naljakamaid ja tugevamaid tegusid Balduri värav 3 on öökullipomm. See saavutatakse asetades druiidi mis tahes kõrge äärde otsa - kas orgaanilise või mängijate valmistatud -, muutes need metsikuks öökullikaru vormiks, valades suurendama nende peal ja pannes nad Crushing Flighti abil alla vaenlaste peale hüppama. Õigesti rakendades saab see strateegia ühe löögi isegi ülemusele, kellel on sadu HP. Parim seltskond selle saavutamiseks on druiid, kes kasutab Wild Shapet, nõid või võlur suurendama, ja ülitugev võitleja kõigi virnastamiskastide kandmiseks.

6 Oih! Kõik Warlock/Rogues

See strateegia nõuab, et iga partei liige kasutaks sama ehitust, kuid see võib luua igavese eemale hoidmise mängu, kus vaenlased on pidevalt ebasoodsamas olukorras. Igaüks vajab vähemalt kolme taset warlockis ja kahte petturis – piisab selle avamiseks udune samm ja nähtamatus loitsud ja kavalad tegevused. Selle ainulaadse kombinatsiooniga saab iga parteiliige kulutada iga sammu teleportreerudes, lahtiühendades ja/või kadudes, põhjustades pidevat segadust oma täpse asukoha osas. Selle tulemusel on osapoolel eelis paljudel oma rünnakurullidel ja vaenlased peavad raiskama palju oma käike otsimisele ja ümberpaigutamisele.

5 Kolm barbarit ja bard

Kolmest barbarist ja bardist koosnev seltskond saab kasutada iga klassi ainulaadseid jooni, et läbida lahingud teise järel. Barbarid on ilmselt mängu kõige tankim klass ja loodavad oma HP üleval hoidmiseks lühikestele puhkustele. Aga Balduri värav 3 piirab selgesõnaliselt lühikesi puhkeaegu kuni kaks mängupäeva kohta. Bardidel on aga veel üks funktsioon, mis võib sellest piirist mööda minna: Song of Rest, mis toimib kolmanda lühikese puhkusena. Nii saavad kolm ogalast lahingus tankiülesandeid jagades, muretsemata selle pärast, kuidas nad pärast paranevad. Samal ajal võib bard barbarite töö hõlbustamiseks avaldada staatuse mõjusid.

4 Rogues ja Warlocks

Kurjategijaid ja warlocke võib nimetada kaheks kõige keerulisemaks klassiks Balduri värav 3. Mitte, et neid oleks raske õppida – nad mõlemad paistavad silma varjus, kasutades ebasoodsas olukorras oleva vaenlase tabamiseks salajasi ja staatusefekte. Warlocks saavad ka õppida nähtamatus loits, mis on petturitele uskumatult kasulik. Kurjategijad saavad edukate hiilimisrünnakute eest kahjuboonust, muutes nad sageli tugevaimaks liitlaseks lahingu esimeses pöördes. Selles parteikoosseisus kehtivad kaks võlurit nähtamatus kahele petturile enne lahingu algust. Vargsi ründekahjustused võivad tagada, et need õhendavad pakki juba esimesel pöördel.

3 Multirünnaku meistrid

Kõrgematel tasemetel saavad mungad, võitlejad, barbarid ja paladiinid iga käigu kohta täiendava lähivõitlusrünnaku. Partei, kellel on üks neist, võib hoida kontrolli vaenlase käest eemal, põhjustades ühe raundiga tonni kahju. Pealegi, kui barbar ja paladin on ühes kohas, saab see pidu sama hõlpsalt tabada kui ka välja lüüa. Muidugi on mõnel hilisel mängul humanoidvaenlasel ka mitu rünnakut. Kui aga mängijate seltskonna igal liikmel on mitu rünnakut, tunnevad nad end harva, kui üldse kunagi, vähematena.

2 Pokémoni meeskond

Võrdluseks, pidu, mis on täis parimaid õigekirjatundi, muudab mängu täielikult. Võlur, nõid, võlur ja vaimulik Balduri värav 3 mänguks Pokémon, millel on palju potentsiaali vaenlase nõrkade külgede ärakasutamiseks ja staatusefektide tekitamiseks. Aga muidugi ei ole Pokémon ilma koletisi püüdmata. Õnneks suudab nekromaaniakooli võlur seda sügelust ära kriimustada, äratades sellega vaenlasi elustada surnukeha ja luua elutuid.

1 Oih! Kõik bardid

Pöörake Balduri värav 3 pidu Faerûni kuumimaks bändiks koos kõigi bardide peoga. See seltskond ei suuda mitte ainult oma seiklusele heliriba koostada, vaid on ka lahingus üllatavalt tõhus. Bardic Inspirationi ümber käimine, buffide ja debuffide loomine ning vaba paranemine muudavad elus püsimise imelihtsaks – aga kes teeb kahju? See on koht Balduri värav 3 mitme klassi kombinatsioonid tule sisse. Bardid kipuvad kenasti mängima teiste karismale ja osavusele keskendunud klassidega, nagu warlockid ja munkad, kuid vana hea kahepoolse tugibardi/vaimuliku või kõva bardbari puhul pole midagi halba.

Arvestades, kui lihtne on respekt ja multiklass, tasub iga peokompositsiooni vähemalt korra proovida. Muidugi on võimalik ka mäng salvestada, katsetada ebatavalist kombinatsiooni ja seejärel faili uuesti laadida, et mängu ilma kahju tegemata jätkata. Neid saab kombineerida ka muude, klassile mittespetsiifiliste võtetega, et luua ülivõimas, veetlevalt veider. Balduri värav 3 kogemusi.