Mega Man 11: Robotimeistrite kord ja nõrkused

click fraud protection

Kui tegemist on Mega mees mängude seerias teavad mängijad, et ootavad väljakutset, ja see pole kusagil nii tõsi kui frantsiisi Robot Mastersiga. Need ülemused mitte ainult ei vii Blue Bomberi oma vastikule teematasemele, vaid pakuvad ka tigedat üks-ühe bossivõitlust. Seeria viimane mäng, Mega mees 11, pole erand, millel on oma nimekiri uutest robotmeistritest, keda võita.

Kuid ärge kunagi kartke, sest jällegi on igal robotmeistril oma nõrkus ja Mega Man suudab valida sobiva relva, et võita iga ülemus varem pekstud Masterist. See tähendab, et tasemete lõpetamiseks on ideaalne järjekord – kuigi mängijatel on võimalus ise oma tee valida, moodustavad need nõrkused väljakutsete vähendamise tee.

Seotud: Mega Man 11 ülevaade

Sellegipoolest on mõnikord lihtsam välja selgitada mõned nõrkused kui teised. Kuigi Mega mees 11 on palju intuitiivsem kui mõned teised sarja mängud (kes oleks osanud arvata, et Tomahawk Mani nõrkus on Plant Man's Plant Barrier aastal Mega mees 6näiteks), mõnda on kindlasti lihtsam treenida kui teisi. Selle abistamiseks on siin soovitatud tellimus

Mega mees 11, kus on loetletud kõik Robot Masteri nõrkused.

Blokeeri mees

Block Man on Robot Master, mida on enne mängu ilmumist kõige rohkem jagatud, moodustades selle osa Mega mees 11's demo ja sellisena pole üllatav, et Block Mani lava on hea koht alustamiseks. Tase ise on suhteliselt taltsas ja Block Man on Robot Master, mis sobib ehk kõige paremini Mega Busteriga hakkama saamiseks.

Mitte ainult tavalised lasud ei tööta hästi Block Mani mõnevõrra piiratud mustriga, vaid vaikerelv sobib ka Block Mani võitluse keskel. Kasutades Topeltkäigusüsteem, muutub robotmeister palju suuremaks ja imposantsemaks vaenlaseks, kuid tema nõrk koht on hüppega laetud löögi jaoks sobivas kohas. Mängu hilisemas kiirustades on aga kõige parem kasutada Chain Blasti, et Block Man veelgi kiiremini välja võtta.

Happemees

Pärast Block Mani prügikasti jätmist on aeg liikuda edasi Acid Mani. See etapp on mängus üldiselt üks lõbusamaid, täis korralikke mehaanikaid, nagu happebasseinid, mida vältida, ja mõned lõbusad vaenlased, kellega võidelda. Acid Man ise aga ei tohiks Mega Manile üldse palju tüli teha.

See on kindlasti nii, kui kasutate Block Man's Block Dropperit. Rünnakul on kena lai mõjuala, mis tähendab, et see töötab väga hästi Acid Mani hüppemustri ja suhteliselt lühikese mürsu pikkuse vastu. Lihtsalt vältige tema happelisi tõusulaineid, mis on näha tema Double Geari vahetuses, ja jätkake klotsidega löömist, kuni ta neutraliseeritakse.

Mõju mees

Impact Mani lavaga hakkavad asjad aga muutuma pisut keerulisemaks. Ehitusteemaline tase on väga lõbus, kuid Blue Bomber peab olema ettevaatlik paljude vaenlaste suhtes, kes kasutavad sihikule suunatud rünnakuid. See kehtib eriti etapi lõpus, kus enne robotimeistri vastu võitlemist on vaja osavat kätt, et vältida raskeid lööjaid.

Impact Man ise võib olla ka üsna väljakutsuv, kiirete lähivõitlusrünnakutega ja võimega muutuda suuremaks vaenlaseks. Acid Man's Acid Barrier võib üldiselt olla nõrk relv, kuid see teeb rohkem kahju Impact Manile ja kuna robot Meistrile meeldib lähedalt tutvuda nii oma väikese ulatusega kui ka väga kasuliku barjääriga, mis tähendab, et see sobib ideaalselt töö.

Põrgatav mees

Ärge laske värvilisel keskkonnal end petta: Bounce Mani lava võib olla mängus kõige masendavam. Pidevalt põrkavad segmendid võivad mõned mängijad vales suunas lennata, kuigi suuremate batuutide kasutamisest saadav lõbu korvab mõne taseme puudujäägi. Sellegipoolest võivad mõned mängijad tunda kergendust, kui jõuavad Bounce Mani enda juurde.

See bossivõitlus pole kuigi keeruline, eriti kui Impact Mani vaiadraiv on käes. See toimib hästi Bounce Mani sisse sõitmiseks ja teeb palju kahju, kuid mängijad peavad mõlemad jälgima, kuidas seda teha tabas Robot Master ja Bounce Mani erinevate komponentide jaoks, mis pärast edukat rünnakut laiali läksid maad.

Kaitsmemees

Fuse Man tundub, nagu oleks ta ühest klassikalisest NES-ist otse välja astunud Mega mees tiitlid ja tema lava sobib sellega suurepäraselt. Kiirus on mängu nimi, mis väldib hävitavaid elektrilööke, et jõuda robotmeistrini võitluses, mis tundub väga sarnane teiste elektriteemaliste tasemetega, mida Mega mees frantsiis on aastate jooksul näinud.

Bounce Man's Bounce Ball näib alguses olevat kasutu relv, arvestades, et see ei tekita peaaegu mingit kahju, kuid see on täpselt see, mida mängijad peavad valima, et Fuse Mani oht eitada. Fuse Man on juba enne Double Gear Systemi kasutamist naeruväärselt kiire, nii et mitu korda põrkavad mürsud, mis teevad tugevat kahju, tähendab, et ükskõik kui kiiresti ta ka ei liiguks, saab Fuse Man ikkagi tabas.

Tundra mees

Nii heas kui halvas (tõenäoliselt halvemas) on see libe jäätaseme tropp, mis näib olevat mängimise osa olnud nii kaua, kui see eksisteeris. Teine näide sellest on Tundra Mani lava, mis annab Mega Manile ülesandeks sooritada nobedat platvormimist ilma suurema haardeta.

Pärast lavale pääsemist ootab mängijat Tundra Man, kuigi ta ei tohiks palju probleeme tekitada. Fuse Mani Scramble Thunderi kasutamine on siin suurepärane valik, tekitades palju kahju, samas kui relva põhiprobleem - et see kleepub ainult maa, seinte ja lae külge, on hoolitsetud tänu Tundra Mani toetumisele uiskudele. ümber. Kuid jälgige tema hüppeid.

Tõrviku mees

Veel üks suur tagasiminek vanematele Mega mees mängud on Torch Mani laval. Tulepõhised tasemed on alati olnud sarja kõige keerulisemad ja armastatumad ning Capcom loodab kahtlemata, et Torch Mani tase suudab edaspidi need kõrgused saavutada.

Robotmeister võib kindlasti olla keeruline, kui mängija pole Tundra Mani veel võitnud, kuid Tundra Storm käepärast jahutab Torch Mani oluliselt. See ründab kitsas vertikaalses löögis, mis teeb palju kahju, ja sellel on ka hea mõjuala, kui seda kasutatakse koos Double Gear Systemiga rünnaku võimendamiseks. Lisaboonuseks on see, et see külmutab ka Torch Mani rünnakud, kuid ole ettevaatlik, et laskemoon otsa ei saaks.

Blast Man

Viimane, kuid mitte vähem oluline on Blast Man. Kuigi tema lava võib plahvatavate platvormide ja agressiivse vaenlase tehisintellekti tõttu olla karvane, on see äärmiselt nauditav mängida tänu selle teemapargipõhisele disainile ja sisaldab võib-olla parimat minibossi kogu Mega mees 11. Kokkuvõttes on see suurepärane viimane robotmeister, mis tuleb ette võtta enne lõplikku võitlust dr Wilyga.

Võib-olla pole lõhkeainete kasutamise teemalise bossi jaoks üllatav, et tulerünnakute volatiilsus ei lähe hästi ja seetõttu on siin vaja kasutada Torch Man's Blazing Torchi. Tehtud lasud võivad õhkida ka Blast Man's Chain Blasti rünnakud, mis on äärmiselt kasulikud, kuid olge selle ülekasutamise suhtes ettevaatlik.

See viib meid Robot Masteri nõrkade külgede ja soovitatud järjekorra lõppemiseni. Muidugi saavad mängijad valida oma alguspunkti ükskõik millise ülaltoodud robotiga, kuid iga robotmeistri nõrkust silmas pidades on mängimiseks kahtlemata ülioluline. Mega mees 11.

Sellegipoolest seisavad ees veel väljakutsed, sealhulgas sarja klassikalise bossi kollase kuradi täiustatud versioon, mille mahavõtmine võib nõuda veidi harjutamist. Robotmeistrite sujuva läbimise tagamine peaks aga need lisaetapid palju lihtsamaks muutma, eriti kui boss kiirustab hiljem mängus.

RDR2 inimtekkeline mutant on Red Dead Redemptioni suurim saladus

Autori kohta