10 Balduri värav 3 alamklassi, mida järgmiseks läbimängimiseks proovida

click fraud protection

Neile, kes on Baldur's Gate 3 lõpetanud ja otsivad uues mängus midagi muud, on need alaklassid suurepärane koht alustamiseks.

Nii massiivse mänguga kui Balduri värav 3 kõike ei saa kuidagi näha ja kogeda ühes läbimängus. Kuid teist või kolmandat tegelast alustades võib mõnikord olla keeruline valida, millist klassi ja alamklassi järgmisena proovida. Kõigi 12 klassiga alates Dungeons & Dragons Playeri käsiraamat ja valida mitme alamklassi vahel, millised on need, mis väärivad pilku?

[Hoiatus: järgmine artikkel sisaldab Balduri värava 3 spoilereid.]

Pärast jõudmist lõppu Balduri värav 3, soovivad paljud kohe alustada uue tegelasega, et näha lugu uuest vaatenurgast või proovida uusi võimeid. Klassid on selgelt suunatud konkreetsetele mängustiilidele ja uue vastu vahetamine toimub peaaegu kindlasti tulemuseks on mõningane variatsioon, kuid isegi sama klassi alamklassid võivad mängu viisi drastiliselt muuta rullub lahti. Seda silmas pidades on siin mõned sageli tähelepanuta jäetud alamklassid, mida proovida Balduri värav 3.

10 Sõjavaimulik

Larian Studiosi ametliku kogukonna värskenduse kohaselt üks vähem mängitud klasse Balduri värav 3sait on vaimulik ja neile, kes soovivad proovida midagi uut, on War Domain suurepärane koht alustamiseks. Sõjavaldkonna vaimulikud omandavad oskused kõigi lihtsate ja võitlusrelvade, aga ka kõigi soomuste ja kilpide kasutamises, avades varustuse valiku, et tegelane võitluses hoida. War Domain Clerici kaks põhitunnust on War Priest esimesel tasemel ja War God's Blessing tasemel 6.

War Priest lubab vaimulikul sooritada lisarünnak boonustegevusena, kulutades War Priest tasud. Sõjapreestri süüdistuste arv suureneb vaimuliku taseme tõustes, alustades kolmest kuni maksimaalselt kuueni pika puhkeaja kohta. Sõjajumala õnnistus on sõjavaimuliku jumalikkuse kanali funktsioon ja seda saab kasutada reaktsioonina ilma reaktsiooni kulutamata. Selle võime abil saab vaimulik anda lähedalasuvale liitlasele +10 oma rünnakuvisetele ja teda käivitavad rünnakud, mis muidu oleks mööda läinud, sarnaselt barbari hoolimatutele rünnakutele.

9 Eldritch Knight

Eldritch Knights on suurepärane neile, kes soovivad segada maagiat traditsioonilise võitlejaga BG3. See võitlejate alamklass pääseb juurde loitsudele ja loitsudele, kuid mitte nii palju kui puhtad loitsuklassid. Lähivõitluse segamine maagiaga võib tõesti luua lahinguväljal uusi võimalusi ja kasutada ka mõnda huvitavat peokombot. Lisaks esimese ja teise taseme loitsule, mida nad saavad õppida, saavad Eldritch Knights ka kolm alamklassi funktsiooni: Weapon Bond, War Magic ja Eldritch Strike.

Kolmandal tasemel lukustatuna seob Weapon Bond võitleja peamise käsirelva nendega, mis tähendab, et neid ei saa desarmeerida ja kõik visatud relvad naasevad automaatselt nende juurde. Sõjamaagia saavutatakse seitsmendal tasemel ja see võimaldab Eldritch Knightil heita löögi, seejärel kasutada relvarünnaku sooritamiseks boonustegevust, mis võib võitlustes avada rohkem võimalusi. Lõpuks saavutab 10. tasemel Eldritch Knight Eldritch Strike'i, mis seab vaenlase järgmisele ebasoodsasse olukorda. päästev vise Eldritch Knighti loitsu vastu kuni järgmise käigu lõpuni, kui seda relvaga tabatakse rünnak.

8 Spore Druiid

Circle of the Spore on kõige ebatavalisemad druiidide alamklassid, mõlemad Balduri värav 3 ja DnD. Selle asemel, et keskenduda elule ja loomadele, kasutab Spore druiid nekrootilist jõudu, et tekitada kahju ja äratada surnuid. Spore druiid sobiks suurepäraselt kurja või Dark Urge'i läbimängimiseks, kuna keskendumine lagunemisele ja kahjustustele toimib narratiivselt väga hästi. Halo of Spore ja Symbiotic Entity saavutatakse teisel tasemel, mõlemad tekitavad nekrootilist kahju, samas kui Symbiotic Entity võib ka druiidi ravida.

Hiljem kuuendal tasemel saab Halo of Spores uuenduse, et tekitada rohkem kahju ja druiid saab funktsiooni Fungal Nakatumine, mis võimaldab neil kasvatada humanoidi surnukeha zombiks, mis kestab kuni järgmise kaua puhata. Lõpuks, tasemel 10 saab Halo of Spores oma viimase uuenduse, et tekitada rohkem kahju, ja druiid saab Spreading Spore, mis loob pilve, mis tekitab nekrootilist kahju kõigile vaenlastele ja kestab 10 pöördeid.

7 Nekromantia viisard

Sarnaselt Spore druiidile sobib nekromantia viisard suurepäraselt tumedamaks BG3 läbimängimine. Nekromantia kool pakub võluritegelastele unikaalseid funktsioone, mis aitavad neid lahingus ning hoiavad neid ja osapoolt kauem võitluses. Suurem osa sellest on Undead Thrallide kujul, mida saab hankida kasutades animeerida surnud loits, kus nekromantia võlurid suudavad välja kutsuda täiendava zombi, kellel on rohkem löögipunkte kui teised võlurid.

Nekromantia kooli võlurid kasutavad oma maagiat ka enda tervendamiseks ja kahju eest kaitsmiseks. Teisel tasemel saab võlur Grim Harvest, mis võimaldab neil tagasi saada tabamuspunkte, mis on võrdsed kahekordse loitsupesaga, mida kasutatakse vaenlase loitsuga tapmisel. 10. tasemel annab funktsioon Injured to Undeath Necromancy viisardile vastupanu nekrootilistele kahjustustele ja nende tabamuspunkti maksimumi ei saa vaenlased ega efektid vähendada.

6 Metsiku maagia nõid

Kõigile, kes soovivad mängu läbimängimisse pisut kaost süstida Balduri värav 3, Wild Magic nõid on kohustuslik. Wild Magic nõidadel on mõned suurepärased eelised, nagu Tides of Chaos ja Bend Luck. Tides of Chaose abil saab nõid anda endale eelise oma järgmisel ründeviskel, võimete kontrollimisel või päästeviskel, mis suurendab Wild Magic Surge'i võimalust. Bend Lucki saab kasutada kas liitlaste lohutamiseks võimete kontrollimise boonuse saamiseks või vaenlase ründerulli või päästeviske silumiseks.

Metsiku maagia nõiana mängimise parim osa on aga Wild Magic Surges. Iga kord, kui tegelane loitsib esimese või kõrgema taseme, on võimalus, et see käivitab juhusliku maagilise efekti. Mõned neist mõjudest on kasulikud, näiteks pöörde jaoks lisatoimingu tegemine või loomadega rääkimine. Mõned neist on aga vähem kasulikud, näiteks vaenuliku kambioni välja kutsumine või lambaks polümorfeerimine. Siis on lõbusad, mida kõik loodavad, nagu näiteks iga üheksa meetri raadiuses olevuse muutmine kassiks või koeraks.

5 Varjumunk

Mungad olid hiline lisand Balduri värav 3 ja see on saadaval ainult mängu täielikul käivitamisel, mistõttu paljud, kes mängisid varajase juurdepääsuga, ei pruugi tahtnud oma mugavustsoonist välja astuda, et seda uut klassi proovida. Mungad on spetsialiseerunud kahjude jagamisele relvastamata rünnakute kaudu ja lahinguväljal kiirel liikumisel ning parim valik selleks on varjumunk. Way of the Shadow on suurepärane alternatiiv petturitele hiiliva ehituse jaoks koos versioonidega mööduma jäljetult ja vaikus saadaval. Varjumungad võivad ka boonustegevusena peituda, muutuda nähtamatuks ja varjude kaudu teleportreeruda, muutes Varjutee parim munk sisse ehitatud BG3.

4 Gloom Stalker Ranger

Gloom Stalkeri rangerid on suurepärased, et liikuda kiiresti lahinguväljal, tehes samal ajal suuri kahjusid. Sellele alamklassile on kasulik liikumiskiiruse suurenemine ja +3 algatusvisketele, samuti loitsud nagu udune samm, hirmja varjata ennast. Gloom Stalkeri tasub proovimist väärt selle kasulikkus võitluses, kuna seitsmendal tasemel annab Iron Mind oskused tarkuse ja Luure säästvad visked Stalker's Flurry tasemel 11 tähendab, et kui relvarünnak läheb mööda, saab metsavaht sooritada uue rünnaku tasuta. Nii nagu petturid ja varjumungad, on ka Gloom Stalkerid varjatud ehitus ja sobivad suurepäraselt BG3 läbimäng, keskendudes sellele oskusele.

3 Tormivaimulik

Tempesti vaimulikud on spetsialiseerunud äikese- ja välgukahjustustele ning saavad ligipääsu rasketele soomus- ja võitlusrelvadele. See teeb neist suurepärased varajases mängus olevad tankid või kahjudiilerid, kes suudavad hiljem tugirollile üle minna. Kuid Tempesti vaimuliku parimad võimed on Wrath of the Storm, Destructive Wrath ja Divine Strike Thunder.

Wrath of the Storm on reaktsioon, mis teeb vaenlasele 2d8 välgu või äikese kahju, kui ta tabab tegelast lähivõitlusrünnakuga, ja erinevalt selle ekvivalendist DnD, BG3 versioonil pole kasutuspiiranguid pika puhkeaja kohta. Destructive Wrath kasutab ka reaktsiooni ja kanali jumalikkuse laengut, et tekitada maksimaalset kahju äikese- või välgupõhise loitsu puhul. Lõpuks teeb Divine Strike Thunder Tempesti vaimuliku relvale 1d8 täiendavat äikesekahjustust ja seda saab kasutada nii lähivõitluses kui ka kauguses.

2 Lore Bardi kolledž

Bardid ei ole sageli uue mängu alustamisel esimene valik, kuid neid tuleks kindlasti kaaluda iga järgmise mängu läbimise puhul. Balduri värav 3. Need karismaatilised puhvrid toetavad osapoolt lahingus, pakkudes tervendust ja inspiratsiooni seiklusel abistamiseks. Kolmest praegu saadaolevast bardi alamklassist on College of Lore parim valik, kuna sellel on juba väga varakult kaks suurepärast funktsiooni. Esiteks omandavad College of Lore bardid kolm lisaoskust, mis arvestades oskuste kontrollide arvu BG3 tuleb tõesti kasuks. Kuid Cutting Words on see, mis eristab Lore bardi, kasutades reaktsiooni vaenlaste silumiseks 1d6 jaoks ründevisetel, võimete kontrollimisel või visete salvestamisel.

1 Ennustamisvõlur

Lõpuks on ennustamisviisard võlurina mängides sageli tähelepanuta jäetud valik; aga sellel on nii lahingus kui ka väljaspool seda mõned suured eelised. Selle peamine allikas on ennustamisvõluri portents. See võime annab viisardile kaks silmapaistvat täringut igal pikal puhkeajal, seejärel kolmanda kuuendal tasemel.

Need on nagu eelveeretatud võimete kontrollid ja vastusena võib viisard muuta mis tahes ründeviske või nende läheduses oleva päästeviske ühele neist märkidest. Seejärel omandab ennustamine tasemel 10 võime Kolmas silm: Vaata nähtamatust, mis tähendab, et toiming, mida võlur näeb nähtamatuid olendeid kuni nende järgmise pika puhkamiseni ilma loitsu kasutamata pesa. See on hilises mängus fantastiliselt kasulik Balduri värav 3, muutes ennustamisviisardi kõigi jaoks kohustuslikuks.