Üks Balduri värav 3 krundiauk ei lase Minsil ja Jaheiral olla jumalad

click fraud protection

Minsc ja Jaheira pole Balduri väravas 3 nii võimsad kui peaksid olema. Siit saate teada, miks ja kuidas see välja näeks, kui mäng kulgeks teistmoodi.

Kokkuvõte

  • Minsci ja Jaheira kogemusi eelmistes mängudes Baldur's Gate 3-s arvesse ei võeta.
  • Baldur's Gate 3 piirab rangelt kõiki mängitavate tegelaste tasemeid, mis tähendab, et Minsc ja Jaheira ei saa kunagi olla nii võimsad kui varem.
  • Minsc ja Jaheira tasemed võivad olla tasakaalu ja kohandatavuse huvides lähtestatud, kuid nende varasemaid seiklusi tunnustatakse pärimuse, lihavõttemunade ja mängusiseste saladuste kaudu.

Kui see poleks üks Balduri värav 3 valearvestus, Minsc ja Jaheira oleksid jumala taseme superkangelased. Sellist mängu on raske välja mõelda BG3, mis näib olevat kõigele mõelnud, millel on krundiaugud. See on uskumatult reaktiivne mäng, millel on miljon erinevat võimalust, ettenägematust ja mis-kui-juhuslikkust, mille eesmärk on muuta pehmed lukud ja narratiivne dissonants peaaegu võimatuks. Ja need süsteemid saavutavad oma eesmärgi –

Balduri värav 3 on sisemiselt järjekindel loogika, mis läbib selle kõiki aspekte. Kus see kõikub, on aga selle seos ülejäänud sarjaga.

Nii palju kui see on iseseisev pealkiri, nimetatakse seda Balduri värav 3 põhjusega. See sisaldab rohkem kui käputäis korduvaid asukohti, kontseptsioone ja tegelasi kahest esimesest mängust ning kaks neist on Minsc ja Jaheira. Nad mõlemad debüteerisid originaalis parteiliikmetena Balduri väravja on pärast seda uuesti ilmunud või neile viidatud kõigis teistes pealkirjades. Nad on taas värvatavad kui mitte-Päritolukaaslased sisse Balduri värav 3, kuid need ei pruugi olla päris sellised, nagu varasemate mängude mängijad neid mäletavad.

Minsc ja Jaheira alustavad BG3 esimesest tasemest

Vaatamata kogu ülejäänud sarja jooksul saadud kogemustele, Minsc ja Jaheira stardivad Balduri värav 3 tagasi esimesel tasemel. Kuigi tehniliselt ilmuvad nad esmalt kõrgematel tasemetel, veeretatakse kohe pärast peoga liitumist tagasi algusesse. Loomulikult saavad nad hetkega kogu mängu jooksul kogutud XP-d ja mängijad saavad neid uuesti tasandada, kuni nad on tasasel jalal.

Selle muudatuse põhjendus on ilmne: nende kahe tegelase liitumine parteiga juba niigi täistasemel oleks tasakaalule hukatuslik. Lisaks on tegelased, kes ei suuda enam taset tõusta, igavad. Nende alustamine esimeselt tasemelt tagab, et mängijad saavad oma statistikat ja võimeid kujundada nii, et nad ülejäänud seltskonnaga paremini haakuvad.

Ja igatahes, Balduri värav 3 seab kõigi mängitavate tegelaste taseme rangelt 12-ni. Seetõttu on vaja ignoreerida vähemalt mõnda XP Minsc ja Jaheira eelmistest mängudest, kuna mängu koodis pole lihtsalt ruumi nii kõrgele tasemele jõudmiseks. Kui need olid aasta lõpu seisuga täielikult tasandatud Balduri värav 2 ja selle viimane DLC, Bhaali troon, oleksid nad igaüks olnud ligikaudu 40. tasemel. See on midagi Balduri värav 3, ja veelgi uuemad lauaplaadi väljaanded Dungeons & Dragons, lihtsalt ei saa.

Balduri värav 2 pole traditsioonilist tasemepiiri, kuid kui kõik DLC-d on installitud, maksimeerib see XP-d, mida iga tegelane võib teenida 8 000 000 võrra. Kuid kuna see põhineb DnD teisel väljaandel, kus erinevad klassid on erineva kiirusega, ei suuda iga tegelane jõuda maksimaalse tasemeni 40.

Raske on öelda, millisel tasemel oleksid Minsc ja Jaheira maksimeeritud, kui need siirdataks otse kaasaegsesse DnD, kuna nii palju mehaanikaid on muutunud ja viienda väljaande reeglid lubavad ainult tasemeid kuni 20. Kuid isegi kui nad alustaksid lihtsalt vanilje lauaplaadi 5e maksimumtasemest, muudaks see neist algusest peale jumalasarnased olevused.

Kuidas näeksid Minsc ja Jaheira välja BG3 tasemel 20

Kui võimsad oleksid Minsc ja Jaheira, kui nende tase oleks sisse lülitatud Balduri värav 3 nende varasemate kogemuste täpne kajastamine on klassiti erinev. Minsc on muidugi ranger. 20. tasemel, DnD 5e rangerid saavad funktsiooni nimega Foe Slayer, mis võimaldab neil lisada oma Tarkuse modifikaatori igale viskele üks kord käigu kohta. Jah, seda saab rakendada ründerullide, võimekuse kontrollide, tõrjevisete, isegi kahjuarvestuse puhul. Lühidalt öeldes muudab see võime 20. taseme rangeri uskumatult võimekaks. Selle lisaboonusega on neil praktiliselt garanteeritud, et nad saavutavad edu kõiges, mida nad üritavad teha.

Lisaks saavad kõrgetasemelised metsavahtid näha nähtamatust, end boonustoiminguna peita ja paar korda päevas ajutist HP-d saada. Ja eeldades, et Minsc on Beast Masteri alamklassi metsavaht, saab ta ka oma hamstrist kaaslase Boo suhtes rakendada mis tahes loitsupõhiseid buffe. Rangeri loitsud ulatuvad ainult viienda tasemeni, nii et nad ei pruugi olla võimelised tegelikkuse struktuuri painutama nagu mõni kõrgetasemeline, üle jõu käiv DnD loitsud. Kuid Minsc ja Boo oleks jõud, millega tuleks arvestada 20. tasemel, eriti suurendada/vähendada et taastada see miniatuurne hiiglaslik kosmosehamster tema tõelises suuruses.

Jaheira on druiid, mis tähendab, et ta liigub läbi tasemete peamiselt uute Wild Shape vormide ja võimsamate loitsude avamise kaudu. 20. tasemel, saavad druiidid Archdruidi funktsiooni, mis annab neile metsiku kuju piiramatult kasutusvõimalusi, võime, mis varem piirdus kahega lühikese puhkeaja kohta. Nii et 20. taseme Jaheira ei saaks mitte ainult muutuda mitmesugusteks hiiglaslikeks imposantseteks olenditeks, vaid ta saaks seda ka teha nii palju, kui tahab. Ta võib isegi võtta ainulaadsete võimetega looma kuju, nagu lennukiirusega ronk ja Rend Vision, ning seejärel muutuda mammutikujuliseks, et tekitada tohutut kahju.

Alustades DnD ja BG3 druiidid peavad valima esmase võitlusviisi: loitsu või kuju muutmise. Kõrgematel tasemetel, rohkemate õigekirjapesadega ja lahedamad Wild Shape vormid, on natuke rohkem tasakaalu. Druiid võib alustada lahingut inimkujul, visata vaenlase rühmitustele paar AoE-d ja seejärel muutuda öökullikaruks, et lõpetada kõik eksijad. Kuid tasemel 18 tolli DnD, druiidid saavad klassi funktsiooni nimega Beast Spells, mis võimaldab neil Wild Shape'is olles teatud loitsu teha. 20. tasemel laieneb see reegel peaaegu igale druiidiloitsule.

Ja Jaheira üheksanda taseme druiidiloitsud oleksid šokeerivalt jõulised. Tõeline ülestõusmine võib sõna otseses mõttes tuua inimesed surnuist tagasi täis HP ja kõik haigused ravitud. Ettenägelikkus võimaldab neil tulevikku näha. Ja kättemaksu torm sajab 10 pööret kahjustusi ja olekuefekte vaenlastele 360 ​​jala raadiuses, kusjuures igal ringil on erinevad ainulaadsed efektid. Neid kõiki ei saa kasutada metsaliste loitsudena, kuid siiski on need võimsad täiendused maksimaalse taseme druiidide arsenali.

BG3 ignoreerib Minsc ja Jaheira XP-d, kuid mitte nende kogemusi

Lihavõttemunad tunnistavad oma eelnevaid seiklusi

Isegi vahepeal Balduri värav mängud, Minsc ja Jaheira on olnud hõivatud. Tegelikult on selge pärimus, millega Minsc täpselt tegelenud on. Koomiksid Legendid Balduri väravast sageli esitatakse Minsc ja Boo ning viiest numbrist koosnev jooks "Põrgulikud looded" viitab sellele, et vahetult enne sündmusi BG3, Minsc asus puhastama Balduri väravat deemonlikust korruptsioonist, võideldes Avernuses kuradite ja meeleheitjatega. Ja kui MInsc on läheduses, siis Balduri värav 3 partei kohtub Sarevokiga, originaali viimane boss Balduri värav, tunneb Bhaalspawn ta vihahoos kohe ära.

Jaheira on vahepeal oma varasemast elust veidi salajasem Balduri värav 3. Kui nad aga tiitlilinna jõuavad, võib seltskond külastada Jaheira kodu, kus nad saavad teada, et ta on tegelenud mitme lapsendatava lapse eest hoolitsemisega. Mis veel, peidetud ruum Jaheira majas sisaldab varasemat varustust Balduri värav mängud. Mängijad saavad kätte võtta jäära Staff of the Staff, Belmi scimitari ja amuleti nimega Khalid's Gift. See on viide Jaheira abikaasale Khalidile, kes tapeti originaali sündmuste ajal Balduri värav. See näitab, et vaatamata oma sageli karmile välimusele on Jaheira hingelt sentimentaalne.

Pole mõtet spekuleerida selle üle, miks Minsci ja Jaheira tasemed lähtestatakse; Ükskõik milliseid pärimussõbralikke seletusi saab välja mõelda, on ilmne, et tegelik põhjus on tasakaalus ja kohandatavuses. Kuigi oleks tore kujutada neid kangelaslike pooljumalatena, tähendaks see, et nad ei suudaks kaua aega püsida, ilma et see mäng liiga lihtsaks muudaks. Nagu see on, on tore, et Minsc ja Jaheira on ümberringi Balduri värav 3, et jälgida nende jätkuvaid seiklusi ja näha nende vanade tuttavate kangelaste uusi külgi.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2