Üks puuduv Baldur's Gate 3 võistlus väärib BG3 DLC-s rohkem armastust

click fraud protection

Baldur's Gate 3 liigutab ühel fantaasiavõistlusel ilma seda kunagi näitamata ja selle tee uurimine mis tahes tulevases DLC-s tuleks talle kasuks.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 on tugevalt esindatud fantaasia rassid alates Dungeons & Dragons, kuid üks puuduv rass, mis võiks mängule sügavust ja maitset lisada, on orkid.
  • Ühe võistluse puudumine mängus annab tulevasele DLC-le võimaluse seda fantaasiavõistlust tutvustada ja mängukogemust mitmekesisemaks muuta.
  • Kuigi goblinid on peamised antagonistid Balduri värav 3, võiks selle rassi kaasamine siiski mängule huvitava ja ainulaadse elemendi pakkuda, kuna neil on erinevad rollid ja omadused.

Balduri värav 3on tugevalt esindatud peamistest fantaasiavõistlustest Dungeons & Dragons üldiselt, kuid üks puuduv sõit võiks mängule palju juurde anda. Tegelaste loomisel saadaolevate võistluste nimekiri tõstetakse otse välja Mängija käsiraamat lauamängu viiendaks väljaandeks, kus on paar huvitavat täiendust, et täiendada nimekirja viisil, mis on mängu loo ja maitse jaoks asjakohane. Teised huvitavad võistlused, mida tavaliselt ei saa mängida, ilmuvad NPC-vormingus, alates meeldejäävalt kavalatest koboldidest kuni narratiivis olulist rolli mängivate mindflayerini.

Mõnes mõttes on fantaasiavõistluste loend, mida ignoreeritakse Balduri värav 3 jäljendab neid, millest sageli välja jäetakse DnD allikaraamatud ja kampaaniad. Kui rääkida võitlusest, Balduri värav 3 teeb suurepärast tööd, et tagada vaheldus lahingust lahingusse, nii et enamik võistluste saadavuse üle nipet-näpet on lõppkokkuvõttes lihtsalt nokitsemine. Siiski on kindlasti valdkondi, kus mäng teeb arendustegevuse tõhusamaks juhtimiseks ilmseid kärpeid. Deemonite tugev kohalolek kaldub tugevalt poole kamboonid sisse Balduri värav 3näiteks ja see pole ainuke võistlus, kus fookuse säilitamiseks tuleb teatud kalduvus teha.

Baldur's Gate 3 DLC vajab orke lisamist

See pole üllatav poolorkid on mängitavad Balduri värav 3 samas kui orke ei ole, kuna see otsus jääb kindlaks DnD Playeri käsiraamat, kuid orkide täielikku puudumist mängus on veidi raskem seletada. Kuigi orke on maailmas ilmselgelt vaja, et poolorkid üldse eksisteeriksid, jäävad nad narratiivi kestel täiesti silmist välja. See ei ole mingil juhul diilimurdja, kuid see loob suurepärase võimaluse lisada see fantaasiavõistlus mängu tulevase DLC-ga.

Balduri värav 3 võtab vastu väljakutse pakkuda huvitavaid tegelasi, kes mängivad paljudel juhtudel oma rassi stereotüüpide vastu, ja meeldejääv ork-NPC võiks olla suurepärane täiendus sellele koosseisule. Blurg the Hobgoblin ja Omeluum the Mindflayer on selle tehnika kaks ikoonilist näidet, kuna see duo on mängu 1. vaatuses Underdarki uurides kasulik ja huvitav. Vaenulikud orkid võivad olla ka hea oht silmitsi seista, nende füüsiliselt imposantne olemus, mis areneb kenasti edasi goblinihordidest, millega võib loo varakult silmitsi seista.

Mängitavad orkid oleksid hea BG3 DLC lisand

Poolorkid võivad olla klassikalisemalt mängitavad DnD rassi, kuid juba on olemas tugev viienda väljaande pretsedent orki mantli võtmiseks. Volo koletiste juhend tutvustas mängitavate orkide tegelaste võimalusi rubriigis "Koletuslikud seiklejad", kaasates nad kõrvuti lollakarude, goblinide, hobgoblinide, koboldide ja yaun-tiga. Mängitavate orkide versioonid ilmusid aastal Eberron: Tõusmine viimasest sõjast ja püsis optsiooni edasise kaasamise kaudu Wildemounti uurija juhend ja Mordenkainen esitleb: Multiversumi koletised, muutes selle valiku siinkohal eriti hästi dokumenteeritud.

aastal esitatud orkide versioon Volo koletiste juhend on üldiselt nõrgem valik kui poolorkid, seega on parem jääda hilisemate kehastuste juurde.

Balduri värav 3 toetab juba traditsiooniliselt kurjaks peetavate rasside, nagu drow, duergar ja githyanki, mängimist, nii et orkid ei rikuks sellega seoses ühtegi traditsiooni. Hoiakute muutmine sellesse, mis on huvitav ja väärtuslik maailma ülesehitamine, on üldiselt tõrjunud fantaasiarasside käsitlemise universaalsetest moraalijoontest kõrvale. aastad, nii et hea orki mängimine ei tuleks kõne allagi, eriti kui arvestada rollimängu väärtust orki traditsioonidega vastuollu püüdmisel parema poole püüdlemisel. tulevik. See võib olla ka lõbus valik kurja läbimängimiseks ja võib-olla sobib ideaalselt kaosesse, mis on omane mõnele barbarite alamklassile.

Orkide peamine negatiivne külg, nagu on esitatud artiklis Volo koletiste juhend, oli vähenenud intelligentsusskoor, kuid järgnevad raamatud eemaldasid selle, säilitades samal ajal nende tugevdatud tugevuse ja põhiseaduse. Agressiivne funktsioon annab neile võimaluse kasutada boonustoiminguid, et vaenlastele lähemale liikuda, mis võib tekitada lõbusat ja kiiret võitlust. Balduri värav 3. Võimas ehitamine oleks ka hea funktsioon kandevõime suurendamiseks mängus tugineb sellele ja Primal Intuitioni valik mitmete üleolekuoskuste vahel seob asjad kokku kenasti.

Baldur's Gate 3 keskendub orkide asemel goblinidele

Kõige ilmsem seletus orkide täielikule puudumisele mängus peitub selles Balduri värav 3 keskenduge goblinidele, kes toimivad 1. akti Druid Grove'i segmendi peamiste antagonistidena. Gobline ja orke kasutatakse sageli sarnastes õelates rollides, ulatudes tagasi Tolkieni enda vahelduvasse terminite kasutusse. Alates 2. ja 3. seadusest Balduri värav 3 liikuda erinevat tüüpi ohtude suunas, on aus öelda, et suurt pole narratiiviruum, mille orkid võivad hõivata, ilma et nad oleksid väidavad, et goblinid olid selle nimel. ise.

Nagu öeldud, võiksid orkid sellele kindlasti maitset lisada Balduri värav 3 kogemusi. Võistluste paigutamine oma elemendist välja on tööriist, mida mäng ei karda kasutada, ja seda oleks võinud hõlpsasti kasutada mõne orki 2. või 3. akti viskamiseks, muutmata olukorda uskumatuks. Nad võisid olla ka 1. aktis kõrvalohuks, võib-olla sarnaselt trollidega, kes näevad vähesel määral kaasatust. Kuigi valik hoida asju goblinide ümber on täiesti tõhus, ei olnud orkide välistamine just vajalik tagajärg.

Poolorkid teevad ikka korralikku tööd, pakkudes sisse veidi orki maitset Balduri värav 3, kuid raske on vastu vaielda, et orkide enda sissetoomine ei annaks mängule midagi juurde. Ausalt öeldes arendaja Larian Studios DnD sellel on tohutult palju sisu, mille vahel valida, ja pole mingit võimalust, et nad oleks võinud käivitamisel lauamängu peaaegu kõike lahedat lisada. DLC oleks aga ideaalne viis täiendavate taotluste lisamiseks ja orkide kaasamiseks maailma Balduri värav 3oleks üks suurepärane valik.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2