BG3 peidab ühe varajase võidusõidu jubedat ajalugu

click fraud protection

Hoolimata Balduri värava 3 jubeda materjali rohkusest, haarab 1. vaatuse üks osa vaevu fantaasiarassi süngeimatest saladustest.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 puudutab vägivaldseid ja traagilisi seoseid DnD rassid, kuid mõned fantaasiarassid, nagu gnollid, jäävad oma jubeda pärimuse poolest uurimata.
  • Lugu Yeenoghust, gnollide jumalast, oleks võinud lisada 1. vaatusesse rohkem intriigi ja ohtu. Balduri värav 3, kuna see ühtib temaatiliselt mängu lojaalsuse ja agentuuri uurimisega.
  • gnollide kohtumine Balduri värav 3 kujutab endast märkimisväärset raskuste kasvu ning mängijakogemuse parandamiseks võiks kasu saada rohkemast ülesehitusest ja uurimisest ülesanderea kaudu.

Seal on palju jubedat sisu Balduri värav 3, kuid mõned tumedad saladused, mis on seotud mängu esimeses vaatuses ilmneva fantaasiavõistlusega, jäetakse puutumata. Lauaplaadi videomängu kohandamisena Dungeons & Dragons kogemus, Balduri värav 3 millel on aastakümnete pikkune jutuvestmine, millest ammutada. Kuigi palju DnD materjal keskendub seiklemise lõbusale poolele, Forgotten Realms'i olustiku laialdane ja mitmekesine pärimus sisaldab ka palju jubedaid kontseptsioone ja rahutukstegevaid tagajärgi.

Lai valik DnD rassid esinevad 1. aktis Balduri värav 3, ja mäng ei kohku tagasi paljude nende vägivaldsemate või traagilisemate assotsiatsioonide ees. Goblinid räägivad jämedalt päkapikkude söömisest, rassistlikud tunded päkapikkude vastu on täielikult nähtavad ja häirivate mõistusepuhutavate jõudude jäneseauk on kogu loo määrav element. Teised fantaasiavõistlused paistavad aga pisut enamat kui äraviskavad vaenlased ja seetõttu ei saa neile sama palju tähelepanu. Üks selline näide on kohtumine gnollidega, mis näitavad nende vägivaldseid võimeid, kuid ei puuduta nende pärimuse jubedamaid osi.

Balduri värav 3 ei räägi Gnollide jumalast

Unustatud kuningriikide gnollide lugu algab deemonite isand Yeenoghust, valimatust lihunikust, kes jättis verevalamise jälje, mis korjas kaasa hüäänide järgijaid. Yeenoghu tegi neist järgijatest esimesed gnollid, muutes nad tüüpilistest röövijatest verejanulisteks vaenlasteks. Gnolle, kes lõpuks pälvivad Yeenoghu erilise tähelepanu, saab veelgi kasvatada, et saada tema "kihvad", valdades neid deemonlike vaimudega. Hüäänid, kes toituvad kihvade poolt tapetud vaenlastest, muutuvad ise gnollideks, kes põlistavad lakkamatu vägivalla tsüklit ja levitavad Yeenoghu mõju laialdase tapmise kaudu.

Balduri värav 3 ei ignoreeri täielikult gnollide jämedamaid aspekte, näidates verest läbiimbunud muutumist hüäänist gnollideks, kui olukord gnollide kohtumise ajal tekib. Pärimus pole aga kunagi midagi, mida esitletakse sündmuste esirinnas, jättes nad ilmselgelt tigedaks, kuid muidu üsna rutiinseteks vaenlasteks, kelle eest võitluses hoolitseda. Arvestades, kui palju Balduri värav 3 mängijad pole tõenäoliselt sügavusega tuttavad DnD gnollide peensusteni sukeldumine oleks võinud olla põnev viis lisada mängu 1. vaatusesse veelgi rohkem intriigi ja ohtu.

Yeenoghu sobib ideaalselt Balduri värava 3 jaoks

Yeenoghu lugu loob ka ideaalse temaatilise elemendi Balduri värav 3, mis teeb jumalate ja valitsejate tumedaid pakkumisi, kes ei pruugi väärida oma järgmistele mängijatele mängus suurt rolli. Nii Lae'zelil kui ka Shadowheartil on narratiivsed võimalused, et seada kahtluse alla neile õpetatud lojaalsus ja saada rohkem süvitsi rass, millel ei ole piisavalt sama agentuuri, et oleks palju võimalusi sarnasel lunastuskaarel, võib pakkuda huvitavat foolium. Sellega võib kaasneda oht, et tunnete end korduvana, kuid keskendumine Yeenoghu tekitatava jõhkruse vältimatusele võib anda sellele meeldejäävalt rõhuva maitse.

Rääkides gnollide juhiga Balduri värav 3 paljastab, et Absoluudil on nende üle mingisugune mõju, mida nad näivad mõistvat vaid kui Häält, mis sunnib neid teatud asjades oma olemusega vastuollu tegutsema. Süvenemine Yeenoghusse võib paljastada võimuvõitluse puhta jõhkruse jumala ja salakavalama jõu vahel, kes mõlemad otsivad kontrollida sama gruppi, kahekordistades ideid, mis tekkisid goblinide ilmselge hülgamisel oma traditsioonilisest jumalast Maglubiyetist. Gnollid tunduvad absoluudi mõjule vastupidavamad tänu nende metsikumale olemusele, mis võib tekitada huvitava kontrasti, mida uurida.

Paar gnolli paistavad 2. vaatuses ka absoluutse tõukejõuna, tõestades, et neid saab täielikult kontrollida, kuid see kohtumine hoiab ka Yeenoghu fookuse eemal.

Gnolli võitlus väärib BG3-s rohkem ülesehitamist

Veel üks põhjus, miks gnollidele võiks olla kasu, kui nad on välja kasvanud Balduri värav 3 taandub lihtsale tõsiasjale, et 1. vaatuse kohtumine nendega kujutab endast olulist raskuste kasvu teistest kaklustest, mis ilmuvad narratiivi sarnases punktis. Võitluses saab keskkonda kasutada või liitlasi kasutada mitmel viisil, kuid optimaalne mängimine pigem tasandab koefitsiente kui kallutab asju partei kasuks. Aeg-ajalt raskes võitluses pole midagi halba ja gnolli väljakutse ei muutu täiesti ebaõiglaseks, kuid selle ülesehitamine võib muuta selle sobivamaks.

Nii nagu see sees seisab Balduri värav 3, ainuke tõeline kaldtee võitlusele esitab end läbi hüäänide, kellega saab võidelda vahetult enne täielikku gnollide seltskonda sattumist, kes võivad verises hoos uuesti sündida gnollidena. Tegelikule otsinguliinile laienemine oleks huvitav viis ideede ja ahne looduse edasiseks uurimiseks of gnolls pakub palju võimalusi maha jäetud vihjetele või NPC-dele, et käivitada õige jaht kurjategijad. See võib pakkuda ka põhjalikumat teed, mille kaudu saaks gnollide kohta teavet puistata.

Balduri värav 3 hoiab fookuses 1. vaatuse goblinid

Lõppkokkuvõttes on tõenäoline põhjus, miks gnollesid esimeses vaatuses rohkem ei uurita Balduri värav 3 taandub tõsiasjale, et goblinid on selles loo kaares olulisemad fookused. See toimib selgitusena orkide puudumisele Balduri värav 3 ja mitmed muud sarnased välistused, kuna ilmselgelt on punkt, kus asjad võivad lihtsalt liiga segaseks muutuda. Alates arenduse lõpust aitab võimalus keskenduda teatud kõrvallugudele ja ideedele protsessi sujuvamaks muuta, mis on nii täidises mängus ülimalt vajalik. Balduri värav 3 kuhu iga lahe idee ei jõua.

Ehkki võib olla mõistlik, et gnollid ei saa suurt tähelepanu Balduri värav 3, see ei muuda leinamist seda, mis oleks võinud olla lihtsam. Gnollid ja nende jumal Yeenoghu on unustatud maailmades tõeliselt hirmutav jõud ning ainult nende olemuse ja ajaloo aspektidele vihjamine kaotab mõne huvitava potentsiaali. Õudset pärimust, mida nautida, on ikka enam kui piisavalt Balduri värav 3, kuid gnollide tume lugu on üks puuduv element, mis oleks võinud olla midagi erilist.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2