10 suurimat erinevust Baldur's Gate 3 ja D&D vahel

click fraud protection

Baldur's Gate 3 on Dungeons & Dragonsile lojaalne, kus see loeb, kuid mõned olulised muudatused muudavad üldist kogemust tohutult.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 põhineb viiendal väljaandel Dungeons & Dragons, klassikaline laua-RPG.
  • DnD sisaldab mitut elementi, mida on võimatu videomänguks kohandada, muutes nendes erinevusi BG3 reeglid on vajadus.
  • Mõned muudatused alates DnD juurde BG3 on suhteliselt väikesed, mõjutades seda, kuidas teatud toiminguid kasutatakse, kuid teised muudavad kogemust põhjalikumalt.

Balduri värav 3teeb suurepärast tööd kohandamisel Dungeons & Dragons kogemusest videomänguvormini, kuid selle ja selle inspiratsiooni vahel pole vähe erinevusi. Mõned põhiaspektid DnD on põhimõtteliselt võimatu tõlkida, samas kui teised töötavad lauamängus paremini kui videomängus. Enamik neist muudatustest on väikesed, kuid mõned muudavad kogemust oluliselt.

Heites pilk suurimatele erinevustele Balduri värav 3 ja DnD aitab paljastada iga kogemuse mõningaid tugevaid ja nõrku külgi, kuna mõlemal on pakkuda ainulaadseid elemente. Samuti annab see ülevaate kogu tööst, mille Larian Studios millegi ümber ehitas

DnD kontseptsioone, laskmata reeglitel lõbusust üle võtta, eriti kui arvestada, et selle eelmine Jumalikus mänge ei kasutanud DnD alusena.

10 Balduri väravas 3 on tugevus tähtsam

Hüpped ja tõuked on levinumad

Kuigi võib olla lõbus luua võitlusklassi, mille keskmes on tugevus DnD, ei ole see üldiselt üks parimaid statistilisi näitajaid, millesse punkte koguda. Osavusel on sageli laiem eeliste valik, mistõttu Strength on konkreetse ehituse või maitseomaduste jaoks parim. sisse Balduri värav 3kuid teatud füüsilised tegevused on kesksel kohal. Üle sagedaste vahede hüppamine, vaenlaste kaljudelt alla tõrjumine ja kandevõime haldamine – kõik hoiavad positsioonidel suurem tähtsus mängus, muutes kõrged jõuskoorid tohutuks eeliseks ja karistades nõrgemaid tegelasi tugevalt.

9 Baldur's Gate 3 ei hajuta maagiat

D&D-l on täiendav viis maagiliste efektide väljalülitamiseks

Balduri värav 3 sisaldab mitmeid väiksemaid muudatusi loitsudes ja loitsunimekirjades, kuid üks, mis paistab silma suure nihkena, on hajutada maagiat, mis võimaldab lõpetada loitsud sihtmärgiks olevatele olenditele, objektidele või maagilistele efektidele. Selle mängu kaasamisel oleks selle laiaulatuslike rakenduste tõttu mängukujundusele tohutult mõju avaldanud, muutes selle funktsiooniks, mis tuli lõpuks ära lõigata. Lauaplaadis DnD, suurenenud oskus hajutada maagiat on üks funktsioone, mis võib muuta abjuratsiooniviisardid eriti võimsaks, ja see on kasulik tööriist sisuliselt igale loitsuvaldajale.

8 Passiivne taju kasutab veeremist Balduri väravas 3

D&D kasutab passiivse taju jaoks staatilisi numbreid

Passiivne taju on uurimise peamine osa DnD, kuna iga parteiliikme tajumisega seotud staatilised hinded võivad aidata kindlaks teha, kas nad märkaksid lõksu või märkaksid midagi kaugel. sisse Balduri värav 3, passiivset tajumist käsitletakse hoopis rullide kaudu, käivitades läbipaistvalt alati, kui läheduses on midagi avastatavat. Selle eesmärk on enamasti lihtsustada passiivse taju üldist kasulikkust ja stsenaariume, kus DM võib küsida mängijad muudavad taju standardseks funktsiooniks ja muudavad lõksud vähem masendavaks uustulnukad.

7 Rests on D&D ja Balduri väravas 3 erinevad

Lühikesel ja pikal puhkeajal on erinevad piirangud

Balduri värav 3 ja DnD jagage põhilist pikka ja lühikest puhkesüsteemi, kuid see, kuidas need puhked tegelikult töötavad, on veidi erinev. Balduri värav 3 piirab asju kahe lühikese puhkeajaga pika puhkeaja kohta ja muudab varud pika puhkeaja peamiseks määravaks teguriks. Lühike puhkepiirang kodifitseerib põhimõtteliselt ettepaneku seiklemise päeva struktuuri kohta DnD Dungeon Master's Guide, kuid pikkade puhkepauside põhinemine pigem varudel kui ajal on märkimisväärne muutus võrreldes enamiku lauamängude mängimisega. Balduri värav 3 ei jälgi aega üldiselt, nii et standardne juurutus lihtsalt ei töötaks ilma põhjaliku remondita.

6 Baldur's Gate 3 ei kasuta D&D häälestust

Maagiliste esemete varustamisel ei ole piiranguid

Häälestus on maagiliste esemete kasutamisel keskne määrav tegur DnD, mis piirab seda, kui palju võimsaid esemeid iga tegelane võib varustada. sisse Balduri värav 3, puudub häälestuspilude süsteem täielikult, mis enamasti aitab tagada lõbusa tasakaalu leidmise Maagiliste esemete otsimine mis tahes tegelaskuju jaoks on lõbus isegi ilma DM-ita, et kureerida üksuste saadavust tegelastele sobivaks. Kõrvalmõjuna võib see kergesti kaasa tuua katkisema võimsuse, kuid tõenäoliselt eelistab suur osa kogukonnast seda võimalust.

5 Loitsuloendid töötavad Balduri väravas 3 erinevalt

BG3-l on laiem juurdepääs loitsudele

Tugevuse ümber iseloomu kujundamine võib olla suur õnnistus Balduri värav 3, kuid võlurid korvavad oma tüüpilised klaasist kahurikonstruktsioonid, saades mõned olulised eelised, mida neil pole DnD. Võlurid saavad kasutada kerimisi, et õppida loitsu mis tahes klassist, mitte ainult võlurite loitsunimekirjast, andes neile uskumatult mitmekülgsuse. Kõik ratturid saavad ka lahingute vahel igal ajal vahetada ettevalmistatud loitse, mida nad on õppinud, samal ajal kui selleks on vaja pikka puhkust. DnD.

4 Baldur's Gate 3 sisaldab rohkem boonustoiminguid kui D&D

Joogi tõukamine ja kasutamine on boonustoimingud

Boonustoimingud sisse DnD kasutatakse sageli rohkem konkreetsete klassi funktsioonide jaoks kui midagi muud, kuid Balduri värav 3 liigub paar üldist tegevust boonustoiminguteks, mille tulemusel kasutatakse seda täiendavat turni sagedamini. Tõukamine on üks selline võime, mistõttu pole suurt põhjust seda pärast rünnakut mitte proovida, kui vaenlane on haavatavas positsioonis. Joogijoogi joomine toimib ka boonustegevusena, kodeerides populaarset DnD maja reegel, nagu ka teisele tegelasele jooki viskamine nende tervendamiseks.

3 Baldur's Gate 3 on madalama tasemega kui D&D

BG3-s 12. taset ei saavutata

DnD 5e töötab umbes kavandatud taseme ülempiiril 20, kuigi Dungeon Master's Guide annab nõu, kuidas sellest hetkest edasi mängida. Balduri värav 3 vähendab seda märkimisväärselt 12-ni, pärast mida on võimatu taset kõrgemale tõusta olenemata potentsiaalselt saadud XP-st. See aitab enamasti vältida kõrgetasemelisi loitsusid, mida oleks raske mängusiseselt rakendada, ning hoida üldist tasakaalu asjade vähem jumalalaadsel poolel.

2 Balduri väraval 3 on pidude limiit

D&D ei piira pidusid 4 liikmega

Kuigi DnD moodulid on sageli kujundatud nelja kuni kuue mängijaga seltskonna ümber, inimeste arvul pole tehnilisi piiranguid kogunevad laua taha, isegi kui võitlus aeglustub lõpuks roomamiseks ja rollimängu kaos ainult kasvama. Balduri värav 3, võtab siiski konservatiivse lähenemisviisi, et piirduda nelja parteiliikmega. See muudab tasakaalu saavutamise teostatavamaks, kui seda teeks suurem seltskond, kuid tegelaste sagedane vahetamine laagris muutub vajalikuks kõigile, kes naudivad kõigi kaasasolemist.

1 Baldur's Gate 3 ei sisalda DM-i

BG3 saab tavalise jutustajaga hakkama

Võib-olla suurim põhimõtteline erinevus Balduri värav 3 ja DnD on kogemust juhendava ja vahendava kongimeistri puudumine. Jutustaja hääle omamine annab sellest funktsioonist väikese osa, kuid individuaalse vahekohtuniku puudumine tähendab, et hargnemisvõimalused peavad olema eelnevalt kirjutatud või võimalikud mängu otsese kasutamise kaudu mehaanika. See võib piirata spontaansust võrreldes DnD, kuid see tagab ka selle, et mis tahes tee jaoks on olemas suur valik kohandatud sisu Balduri värav 3.

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2