Baldur's Gate 3 Tav on tegelikult Faerûni võimsaim loitsija

click fraud protection

Balduri värav 3 võib sageli tunduda ülekaalukas, kuid üks konkreetne trikk annab peategelasele pretensiooni suuremale maagilisele jõule kui ükski konkurent.

Kokkuvõte

  • Peategelane sisse Balduri värav 3 suudab isegi kõige arenenumad loitsuloojad üle võluda, kuna mängija suudab saasta säästa.
  • Baldur's Gate 3 jäljendab kronomaatika mõju, maagia koolkonda, mida ei ole näha. Dungeons & Dragons alates selle teisest väljaandest.
  • Salvestamise levimus BG3 viitab sellele, et mängijad naudiksid kella tagasikeeramise ideed, toetades kronomaalsuse taaskehtestamist ametlikus DnD materjalist.

Pole kahtlust, et kohandatud Tav on sisse lülitatud Balduri värav 3võib kasvada võimsaks tegelaseks, kuid Faerûni võimsaima loitsija tiitli saavutamine võib siiski tunduda vaevaline. Seadistamine Balduri värav 3 on rikas maagiast, mida näitavad käepäraselt sellised tegelased nagu Elminster, kellel on palju rohkem kogemusi ja üldist lugupidamist, kui ükski Tav võiks unistada. Vaatamata välimusele on siiski üks väga hea põhjus, miks mängu peategelane suudab ületada isegi kõige arenenumad loitsuloojad, mida Forgotten Realms on näinud.

Huvitaval kombel võib see väide kehtida isegi võitlusklasside kohta, kuna põhikontseptsioon ei ole üles ehitatud ühegi kuumaribal juurdepääsetava standardse loitsufunktsiooni ümber. Balduri värav 3 on ettevaatlik, et mitte minna liiale üldiste võimetega, piirates tegelaste edenemist tasemel 12, mitte 20. tasemel, mis kehtib lauaplaadil Dungeons & Dragons. Kõrgetasemelisi loitsusid on oluliselt raskem tasakaalustada ja ümber kirjutada, kuna jumalasarnased jõud pakuvad võitluses kohutavalt palju võimalusi. Vaatamata sellele üldreeglile on üks viis loitsu kasutamiseks, millel on suurem mõju kui miski muu Balduri värav 3 ametlikult toetab.

Save Scumming Is Baldur's Gate 3 Kronomancy

Mõlemad DnD ja Balduri värav 3 on kronoomiast ametlikult minevikku jätnud, kuid säästa röövimist Balduri värav 3 jäljendab üllatava täpsusega võimsa kronoomilisuse mõju. Seda konkreetset loitsuklassi kirjeldati kõige paremini teise väljaande lisas Kronomancer, keskendudes ajaga manipuleerimise võimalustele, mis on seotud mõõtmega nimega Temporal Prime. Kuigi Planescape: seiklused multiversumis laiendas hiljuti ekstradimensioonilisi võimalusi DnD 5e, kronomanceri volitused pole ikka veel mängu juurde tagasi pöördunud väljaspool kodupruuli sisu ja mõnevõrra sarnast kronurgisti alamklassi võlurite jaoks. Wildemonti uurija juhend.

Kronomancer-loitsud, mis kõige otsesemalt puudutavad rämpsu säästmist, on paradoks ja väike paradoks, kuuenda ja üheksanda taseme valikud, mis võimaldavad rattal muuta konkreetseid juba toimunud sündmusi. Klassi 5e homebrew rakendus, mis on saadaval aadressil D&D Wiki kasutab Undo Timeline'i sarnase võimalusena, mis suudab sündmusi otse tagasi kerida, kuid see piirab võimsuse 20. tasemele, andes hea ettekujutuse sellest, kui tasakaalustamata see võib 5e madalamatel tasemetel olla. sisse Balduri värav 3, sama efekti saab sisuliselt saavutada salvestamise uuesti laadimisega pärast seda, kui midagi läheb valesti. See valik ei too kaasa mingeid tagajärgi mängus.

Balduri värav 3 Kronomantsus purustab neljanda seina

Säästa rämpsu ilmselgelt pole see Tav-tegelaste selgesõnaliselt ette nähtud võime ja huvi selle kasutamise vastu kipub Balduri värav 3 kogukond. Halbade otsuste ja halva õnne tagajärgedega leppimine on kahtlemata väärtus ning löökidega veeremine võib suurendada üldist süvenemistunnet. Teisest küljest võib ilma DM-ita mängu paindumatus muuta selle leevendamiseks nutikate lahenduste leidmise keeruliseks. vigu ja pettumust valmistavate rullide jada võib lõppeda tervete NPC-de rühmade hävitamisega rohkem kui ühes näiteks.

Mõnes mõttes ei ole muudatuse tegemiseks mängu tavapärasest vormingust välja astumine nii kaugel Kronomantsuse idee, mis liigub sarnaselt standardsest mõõtmelisest struktuurist kaugemale, et murda selle lineaarsust aega. Neljanda seina lõhkumine on ka lauaplaadi standardfunktsioon DnD, kus mängijatel on kalduvus teha tegelaskujude nalju või külmutada aega, et arutada keerulisi plaane, mis aeg-ajalt tuginevad metateadmistele. Üksikmängija Balduri värav 3 kampaania ei kipu seda samal määral peegeldama, kuid selle standardkomplekti olemasolu muudab probleemide lahendamisel piiridest väljatuleva lähenemisviisi põhjendamise pisut lihtsamaks.

Mõne inspiratsioonipunkti säilitamine kriitiliste hetkede jaoks on suurepärane viis säästujääkide vältimiseks, kuna enamikke pisivigu saab siiski lahendada alternatiivsete meetoditega.

Kõik, kellele ei meeldi uuesti laadimine, säästavad piisavalt, et tahta tõelist raudmehe jooksu Larian Studios on valmis lisama a Balduri värav 3 Austuse režiim mis piirab salvestamise aegu ja muudab Game Overs püsivaks. Iga Honor Mode Tav loomupäraselt loobub oma nõudest kronomantiliste võimete järele, kuigi kampaania lõpetamine ilma mängu lõppu käivitamata annab kindlasti tunnistust teistsugusest jõust. See austab a DnD totaalne peo tapmine ja väidetavalt isegi tõstab seda, sest pole mingit võimalust, et DM laseb peol uutel tegelastel koguda, ilma et see kõik edusamme kaotaks.

Balduri värav 3 näitab, miks kroonilisus peaks tagasi tulema

Salvestamise levimus Balduri värav 3 teeb ilmseks, et kella tagasikeeramine on paljude jaoks prioriteet, isegi kui nad peavad selleks kasutama ebamääraselt keelatud meetodeid. Kuigi tagajärgede tähtsuse kõrvale heitmine poleks hea kummalegi Balduri värav 3 või DnD ametlikuks rakendamiseks viitab see kronoomilisuses peituvale lõbususele. Klass on veetnud pikka aega tolmu kogudes nagu hiljutised väljaanded DnD on sellest mööda läinud ja väärtusliku viisi leidmine selle tagasitoomiseks kronurgia alamklassi piiratumatest rakendustest võib olla vaeva väärt.

DnD läbib 2024. aastal One D&D kasutuselevõtuga suuri muutusi, ja see võib anda suurepärased võimalused krooniliste kasvajate täielikuks taastoomiseks. See on ka midagi, mida võiks uurida DLC jaoks Balduri värav 3või mängu järglane, kuigi säästmise lihtsus tähendab ajapõhiseid võimeid kaugemalegi paradoks see võib olla klassi suurim tõmbenumber. Igas stsenaariumis on aeg mänguväljak, mida Faerûnis ja kaugemal hetkel veel täielikult ei uurita, ning pole paremat viisi selle potentsiaali ärakasutamiseks kui kronoomia.

Olenemata sellest, kas kronomangad ilmuvad lõpuks uuesti ametlikesse materjalidesse või jäävad kodupruulitud sisu alla, rikkudes Balduri värav 3 annab tahtmatult oma parimatele võimetele uue elu. Maailmas, kus kronoomilisus puudub, annab Tavi võime seda ebaharilike vahenditega rakendada neile veelgi eelise. Elminster ei pruugi seda kuuldes rõõmustada, kuid Faerûnis on loitsumeisterlikkusel uus nägu ja see on liiga innukas, et rikkuda Balduri värav 3.

Allikas: D&D Wiki

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2