Avatari esialgne nägemus: Pandora piirid olid väga erinevad [EKSLUSIIVNE]

click fraud protection

Eksklusiivne: Avatari produtsent Jon Landau paljastas Screen Rantile, et Avatar: Frontiers of Pandora algsel kontseptsioonil oli ebatavaline fookus.

Kokkuvõte

  • Avatar: Frontiers of Pandora loodi algselt teistsugust mängustiili silmas pidades.
  • Avatari produtsent Jon Landau arutas Screen Rantile antud intervjuus, kuidas mäng oli peaaegu väga erinev.
  • Keskkonnalugude jutustamise kasutamine ja detailidele tähelepanu pööramine mängumaailmas muudavad uurimise ja avastamise rahuldust pakkuvaks kogemuseks.

Tegevusrohked võimalused Avatar: Pandora piiridvõib tunduda ilmselge tee eelseisva mängu jaoks, kuid selgub, et varased kontseptsioonid olid oluliselt erinevad. Massive Entertainmenti välja töötatud ja Ubisofti välja antud avatud maailma pealkiri võtab James Cameroni Pandora maailma. Avatar filmid, mis näitavad asju Na'vi peategelase perspektiiv tõstis esile RDA inimeste koloniseeriv jõud. Planeedi uurimisega kaasnevad tegevussegmendid, mille poolest Ubisoft on tuntud võimalused tungimiseks ja hävitamiseks, mida saab saavutada Na'vi ja inimrelvadega samasugused.

Keskendumine suurele suure oktaanarvuga vaatemängule pole eriti üllatav Avatar, kuna hõbedase ekraani kogemused on täis etendust peatavaid tegevusjadasid. Samal ajal on Pandora maailmas kaunid taimestiku ja loomastiku üksikasjalikud tasemed, millega luksust tunda, mis aitab sellel rahvarohkes kassahiti stseenis tõeliselt eristuda. Eksklusiivne Screen Ranti intervjuu filmi produtsendi Jon Landauga Avatar filmid, paljastas selle Avatar: Pandora piirid algselt kavandati teistsugust tegevustasakaalu silmas pidades.

Jon Landau: Vaata, ma arvan, et kui me alguses mängu alustasime, mõtlesime võib-olla natuke vähemale tegevusele.

Screen Rant: huvitav. Rohkem lugu, vähem tegevust.

Jon Landau: Rohkem kultuurilist uurimist ilma tegeliku eesmärgita. Ja see lihtsalt ei sobinud mängumudeliga ja oleme sellest toidutegemisest rääkides piisavalt säilitanud. Mis mängus on kokkamine?! Noh, see ulatub tagasi selle juurde, millest me alustasime, nii et see püsis, kuid nüüd oleme oma tegevuse tempo kiirendanud ja kõik muu. Kuid mängijal on endiselt võimalus öelda: "Ma ei taha praegu tegevust, tahan lihtsalt uurida. Ma tahan Pandorat uurida. Ma tahan selle tegemise eest tasu, enesega rahulolu." Nagu ma kellelegi varem ütlesin, võiksin lennata minu banshee 50 kilomeetri kaugusel ja maandumine kohas, kus keegi pole kunagi käinud ja ma loon oma lugu. Ma ei jälgi lugu, mida keegi teine ​​käskis mul jälgida. Ma jälgin enda lugu ja loon seda lugu ja vaatan siin maailmas ringi ja ma ei tea, kas keegi on siin varem käinud. Oh, RDA oli siin enne. Oh, ja kuidas ma seda tean? Võib-olla seal, kus ma maandusin, on puid, mis on hävinud. Võib-olla nad ei ole. Võib-olla on mõni baas, mis on hüljatud, või võib-olla on baas, millega ma pean vastanduma. Te ei tea neid asju, aga loote oma loo.

Filmis Avatar: Pandora piirid pole tegevust kõike

Kuigi see võis AAA videomängude normist erineda, on versioon Avatar: Pandora piirid vähema tegevuse fookusega oleks võinud siiski olla kaasahaarav mäng. Kui mõni kassahitifilmi keskkond väärib uurimisele keskendunud kogemust, on see tõenäoliselt Pandora, isegi kui relvvõitluse puudumine võis mõnda osa potentsiaalsest vaatajaskonnast heidutada. Õnneks kõlab see, et viimane mäng säilitab endiselt terve annuse algsest ideest, nagu Landau rõhutab võimalust lükata edasi mis tahes tegevusmissioon, mille ainsa eesmärgiga läbi lüüa avastus.

Kui me algselt mängu läksime, mõtlesime võib-olla natuke vähemale tegevusele.

-Jon Landau, Avatari produtsent

Banshee, mida Landau mainib, on suur osa sellest uurimistundest Avatar: Pandora piirid mänguviis, mis muudab maailma hõlpsaks uurimiseks õhu kaudu ja uues piirkonnas ilma pikka matka tegemata. Navigeerimine rõhutab samuti avastamise väärtust koos võimalusega loobuda traditsioonilistest kaardiosutajatest, et otsida eesmärke orientiiride leidmise kaudu. Landau kirjeldus võimalike vihjete kohta, et RDA oleks võinud mõnda piirkonda juba külastada, viitab samuti sellele keskkonnast lugude jutustamise üldine kasutamine, mis võib Pandora üksikasjadele tähelepanu pöörata rahuldust pakkuv.

Ubisoftile pole võõras elavate seadete loomine, mille ajaloolised maad on Assassin's Creed frantsiis on eriti tugev näide sellest, kui palju mängudele kasu võib olla kaasahaaratavatest asukohtadest. Kui Pandora piirid suudab oma maailma edukalt kujundada, võib olla lihtne veeta tunde lihtsalt eksides ja hinnates kõike, mida kõrbes on pakkuda. Huvitav on mõelda, mis oleks võinud olla mängus, mis keskendus sellele aspektile, kuid Avatar: Pandora piiridhakkab sisaldama ka palju tegevust.

  • Frantsiis:
    Avatar
    Platvorm(id):
    PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, Amazon Luna
    Välja antud:
    2023-12-07
    Arendaja(d):
    Massive Entertainment, Ubisoft
    Väljaandja(d):
    Ubisoft
    Žanr(id):
    Märuli-, seiklus-, esimese isiku tulistamismäng
    ESRB:
    T