"Intrigeerivalt võluv": SteamWorld Buildi ülevaade

click fraud protection

SteamWorld Build toob pikaajalise frantsiisi linnajuhtimise maailma, saavutades suures osas edu kaasavate juhtimissüsteemide loomisel.

Kokkuvõte

  • SteamWorld Build on frantsiisi uusim kanne, mis uurib linnaehituse žanri, kaasahaaravat mehaanika ja ainulaadset keskkonda, kuid puudub põhjalik analüüs.
  • Mäng ühendab maapealse linnajuhtimise ja maa-aluse kaevandamise koos keeruka tarneahela süsteemi ja rahvastikupõhiste verstapostidega edenemiseks.
  • Mäng on sõltuvust tekitav ja rahuldust pakkuv, mitmekesise keskkonna ja võluva maailmaga, kuid see võiks kasu saada parematest elukvaliteedi funktsioonidest ja hoonete paremast korraldusest.

SteamWorld Build on uusim kanne SteamWorld frantsiis, mis seekord uurib linnaehituse žanrit. Pealkiri pärineb arendajalt The Station ja väljaandjalt Thunderful, kellest viimane on varem aidanud toota mitmeid teisi seeria sissekandeid lisaks väljaannetele nagu Neetud Golfile ja Lana planeet. Kuigi mäng toob loomingulises maailmas lauale palju kaasahaaravat mehaanikat, takistab põhjaliku analüüsi puudumine seda täiuslikkusest.

Varem oli SteamWorld frantsiis on seiklenud mitmel erineval mänguareenil Metroidvaniast kuni tekiehituseni, kõik koos ühe ühtse universumiga. See on sarja esimene rünnak linnajuhtimise maailma ja see teeb kindlasti piisavalt, et eristuda selles žanris oma ainulaadse keskkonna ja rahuldava produktiivsustunde kaudu. Kuid mõnede tähenduslike tööriistade ja teiste elukvaliteedi tunnuste puudumine juhtimismängud nagu Kahe punkti haigla on õnnetud pimealad muidu sõltuvust tekitavas mängutsüklis.

SteamWorld Buildi maailm ja eeldus

SteamWorld Build asetab mängijad metsikust läänest inspireeritud kiiresti lagunevale kõrbeplaneedile. Nende laienedes paljastatakse vana tehnika säilmed – raketilaeva tükid, mis pärast valmimist lasevad tsivilisatsioonil põgeneda ja luua uue elu kuskil külalislahkemas kohas. Edu saavutamiseks tuleb täita teatud rahvastikupõhised verstapostid; selleks, et meelitada uusi kodanikke linna kolima, tuleb ehitada teatud majutuskohad, nagu remonditöökojad ja üldpoed, mis kõik on seotud üldise tarneahela süsteemiga.

Uut maapealset ühiskonda ehitades peavad mängijad võitlema ka keerulise kaevandussüsteemiga, kaevates järk-järgult sügavamale maasse, et jõuda erinevate raketilaevade tükkideni. Mida sügavam on kaevandus, seda rohkem ilmnevad ohud, millega tuleb tegeleda, ning üha suurem hulk ressursse, mida tuleb üles ehitada. See toob kokku üldise mänguringi: tasakaalustab elu maa peal ja maa all ning loob kasuliku sünergia nende kahe vahel, töötades samal ajal laevade valmimise nimel.

Maapealsed operatsioonid

Rahvastikupõhised verstapostid aastal SteamWorld Build põhinevad erinevatel maapinnal elavatel robotitüüpidel, millest suurem osa on aja jooksul lukustamata ja panustab linna tööjõusse erineval viisil. Igal elaniku tasemel on oma õnnenõuded: põhitöötajad vajavad ainult pidevat varu kaktusevesi ja kivisüsi ning piisav juurdepääs üldkauplusele ja remonditöökotta, kuid need vajadused kasvavad igaga aste; aristobotid ei vaja juurdepääsu mitte ainult asjadele, nagu puhas vesi, vaid ka luksuskaupadele, nagu mütsid ja vahatamispood.

Elanikkonna õnnetunde säilitamine on linna eduka kasvu võtmeosa – elukohad ei saa olla viidi üle uuele tasemele ilma 100% õnnetundeta ja ka rahulolematud robotid ei maksa nii palju makse tulu. Paljud neist rajatistest sõltuvad järk-järgult keerukatest tarneahelatest, mida sageli juhtimismängudes nähakse; näiteks kübarassepp saab toimida ainult klaasvillaketruse toiteallikaga, mida omakorda toidab liivakoristustehas. See mehaanik laieneb ka ladude kasutamisele, mistõttu on vaja linna, mis on ehitatud viisil, mis tagab nii elanike õnnelikkuse kui ka tõhusa transpordi tehaste vahel.

Teine põhiosa maapealsest majandusest toimub vahelduvate rongide saabumiste kaudu, mis toimuvad reaalajas iga viie minuti järel. Siin saavad mängijad sõlmida tehinguid, teenides kasumit üleliigsete ressursside müügi kaudu või hankides varusid, mis võivad olla puudujäägiga. See on huvitav süsteem, mis annab mängule täiendava majandusliku kihi, kuid võib ka palju kaasa tuua edenemist ootav jõudeaeg, olenevalt sellest, kui hädasti linn raha või varustust järgmisel aastal vajab saadetis.

Elu maa all

Kui linnajuhtimine keskendub suures osas jätkusuutlike ja kauakestvate süsteemide loomisele, siis kaevandamine on seotud laienemise ja kohanemisega. Maa-alustel töötajatel ei ole samasuguseid õnnenõudeid kui nende maapealsetel töökaaslastel, kuna nende arv kasvab loomulikult alati, kui mängijad oma elukohta laiendavad. Nii nagu linnas, täidavad igat tüüpi robotid erinevat eesmärki, näiteks kaevurid, kes puhastavad uusi alasid, maaotsijad ressursside veenide koputamine ja valvurid, kes kaitsevad maa-aluseid töötajaid koletiste eest, mis varitsevad maa madalamates piirkondades. kaevandus.

Mängijad peavad võitlema kaevanduste erinevat tüüpi infrastruktuuriga, hallates selliseid asju nagu tugisüsteemid, mis hoiavad ära kokkuvarisemised ja sillad uutesse ruumidesse, samuti kaitsesüsteemid nagu tornid. Uute alade avamiseks ja avamiseks saab jälgida kaevandustes laiali laiali pandud eri värvi juhtmeid. uued raketiosad, mis loob veidi etteaimatava, kuid siiski rahuldava laienemiskogemuse. Mängijad peavad haldama nii kaevanduse laienevaid piirkondi kui ka linna tarneahelaid, kuna ressursse, nagu nafta ja maagid, võib leida ainult sealt.

SteamWorld Buildi analüütilised puudused

Kuigi see pole absoluutne nõue selliste mängude jaoks SteamWorld BuildVõimalus vaadata erinevat linnastatistikat ja -rajatisi on põhifunktsioon, mida paljud mängijad on oodanud. See ei tähenda, et tiitel ei pakuks linna edusammude nägemiseks absoluutselt mingeid ressursse – seal on haldusaken, mis kuvab iga toodetud ressursi koos selle pakkumise ja nõudlusega, kuid see on suures osas nende koht tööriistad otsa. sisse palju armastatud juhtimismänge, saavad mängijad hõlpsalt vaadata selliseid asju nagu kodaniku üldise õnne soojuskaarte või vaadata kõiki oma tehaseid haldusmenüüs.

Seda tüüpi funktsioonid oleksid sellise pealkirja puhul väga kasulikud, eriti kuna Rakendatud keerukate tarneahela ja rahvastikuhaldussüsteemide sügavus on nii suur neile. Kuna mängijad laienevad, võib olla raske jälgida asju, näiteks seda, kus on kõik laod või teatud ressursikombainid on paigutatud, mille muudab veelgi probleemiks asjaolu, et paljud hooned – kuigi esteetiliselt võluvad – näevad üsna ilusad välja sarnased. Mängu loova juhtimise mehaanikat oleks lihtsam hinnata, kui mängijatel oleks rohkem võimalusi kõike korraga näha ja oma arveldust omakorda tõhusamalt juhtida.

Lõplikud mõtted ja ülevaateskoor

Vaatamata neile puuduvatele elukvaliteedi tunnustele, SteamWorldEhitada suudab ikka üsna sõltuvusttekitada. Edusammude tunnetus on piisavalt järjepidev isegi aeg-ajalt ootavate hetkede korral ja avastuste tegemine tundub piisavalt rahuldust pakkuv, et hoida asju köitvana. Kõik mängus leiduvad mitmekesised keskkonnad tunduvad ainulaadselt kujundatud ja nendega kaasnevad segu ümbritsevatest helidest ja rahuldavast heliribast, maailm tervikuna mõjub sama intrigeerivalt võluv. Kuigi see ei pruugi tunduda oma süsteemides täiesti terviklik, SteamWorld Build on endiselt väärt ettevõtmine mängijatele, kes otsivad loomingulist uut juhtimissimsi.

Allikas: SteamWorld Games/YouTube

SteamWorld Build ilmub 1. detsembril PlayStationi konsoolidele, Xboxi konsoolidele, Nintendo Switchile ja PC-le. Screen Rant oli selle ülevaate jaoks varustatud Steami koodiga.