"Palju, mille üle imestada"

click fraud protection

Avatar: Frontiers of Pandora läheneb oma suurepärasele tulnukate keskkonnale avatud maailmaga ja mõned lõbusad lähenemised läbisõidule paistavad silma.

Kokkuvõte

  • Avatar: Frontiers of Pandora pakub visuaalselt vapustavat ja kaasahaaravat mängukogemust, tutvustades Pandora maailma lopsakaid detaile ja ilu.
  • Mäng rõhutab mängija kaasatust ja initsiatiivi, võimaldades uurida ja navigeerida ilma ekraanil kuvatavate markeriteta, luues tänuväärsema ja kaasahaaravama kogemuse.
  • Combat in Frontiers of Pandora pakub erinevaid võimalusi, sealhulgas nii tavalisi püssimänge kui ka alternatiivrelvi nagu Na'vi vibud ja plahvatusohtlikke viskenuiad, mis annavad mängijatele võimaluse valida vargsi või agressiivse mängu vahel. lähenemine.

Avatar: Pandora piiridkujutab endast suurt katset Pandora maailm videomängus ellu äratada, ülesanne on tehtud raskendatud kõrge lati tõttu, mille James Cameroni filmid on seadnud, muutes planeedi täis elu ja detail. Arendaja Massive Entertainment, Pandora piirid on kirjastaja Ubisofti teine ​​​​katsetus

Avatar frantsiis, järg 2009. aastal Avatar: Mäng. Screen Rant osales praktilises eelvaatluses, mis tutvustas uues pealkirjas mitmeid mängu ja uurimise võtmeaspekte mitmete lugude missioonidest.

Eelvaade muutus asjadeks madala panusega ülesandega koguda ressursse, et tuua klanni tagasi, mis kontekstualiseeris mõningaid põhilisi mehaanikaid, hoides samas ära intensiivse tegevuse. Kooskõlas filmide fookusega taimestikule ja loomastikule, Avatar: Pandora piirid muudab kogumise pisut rohkem kaasatud protsessiks kui enamikes avatud maailma mängudes. Õigete taimede või ressursside valimine nõuab sobivasse elupaika reisimist ja keskkonna skannimist taime koristamise ajal kasutab sihtmärk kontrolleritel haptilise tagasiside süsteemi, et näidata taime õiget nurka. sikutama.

SeotudSiin on kõik, mida me seni teame Ubisofti avatud maailma mängu Avatar: Frontiers of Pandora väljalaskekuupäeva, hinna, loo ja mänguviisi kohta.

See tõuge mängijate kaasamisele ja algatusvõimele õitseb koos ellu Avatar: Pandora piiridlähenemine navigeerimisele, mis väldib ekraanil kuvatavaid markereid, keskendudes tegelikule sihtkohta jõudvale tee leidmisele. Ülesannete juhised võivad GPS-koordinaadi asemel pakkuda bioomi ja maamärki, mida otsida Ühe eelvaateülesande näide, pajupuudega kaetud kaljusammas oli sihtkoht, kuhu jääda nägemine. Saadaval on ka traditsioonilisemad kogumis- ja navigeerimisseaded, kuna täiustatud meetodeid võib veidi kohandada, kuid lõppkokkuvõttes on see palju rahuldust pakkuv ja kaasahaaravam lähenemine.

Ükskõik milline Avatar mäng oleks tüütu, kui see ei sisaldaks võimalust lennata Ikrani (või banshee, nagu RDA neid kutsub) seljas, ja Pandora piirid ehitab olulise segmendi ümber ujuvate mägede skaleerimise, et luua side enne taevasse tõusmist ühe olendiga. Ujuv topelthüpe annab Na'vi peategelasele pisut platvormijõudu ja surma trotsivate hüpete tegemine tõusu keskel tekitab teatud põnevust. Kuigi lend ise ei pruugi Cameroni kaamera kinematograafilisest jõust kasu saada, on madalasse sukeldumine ja lehestiku vahel punumine parajalt rõõmustav.

Võitlust saab läbi viia standardse ründerelviga, kuid mõned raskemad Na'vi vibud ja lõhkeainet loopivad kepid pakuvad võimsaid alternatiive. Vähemalt eelvaates nähtava RDA tehase saboteerimisel on võimalik valida relvade lõõmamise ja vargasema lähenemise vahel. Sissetungimise põhitõed ei erine radikaalselt sellistest Ubisofti pealkirjadest nagu Division ja Far Cry, kuigi võimalus hüpata Ikranile nii RDA helikopteritega võitlemiseks kui ka kiireks ligipääsuks katustele pakub kiiret lähenemist õhust juurdepääsule.

Eelvaade Avatar: Pandora piirid ei pakkunud selget ülevaadet selle kõikehõlmavast narratiivist ja see, kas see toob mängust midagi tähenduslikku, jääb näha. Avatar on vaieldamatult ennekõike sensuaalne frantsiis, kuid ainuüksi visuaalse jutuvestmise osas on kindlasti palju, mille poole jõuda. Eelvaates saadaolevad katkendid haakuvad filmide põhikontseptsioonide ja teemadega, pannes aluse, mis õige kasutamise korral võib suurteks hetkedeks ehitada.

Mis lõpuks kõige enam silma paistab Avatar: Pandora piirid eelvaade on see, mis õigustatult peaks – Pandora ise. Massive Entertainment ei raiska möödunud neliteist aastat graafilisi edusamme alates Ubisofti esimesest sidumismängust ja mängukeskkondade detailide tihedus on tõeliselt muljetavaldav. Olenemata sellest, kas vaatate ülevalt laialivalguvaid vaateid, kui päike kõrgub horisondi kohal, või hindate seda bioluminestseeruva alusmetsa nüansse jalgsi öösügavuses, on alati palju imestada sisse Pandora piirid.

Selle imelise maailma ning nii lennu- kui ka parkuurimängu põhilise lõbu tõttu võib isejuhitavate ekskursioonide nauding olla edukamaks kui miski muu. Pandora risustamine sisukate tegevustega on see, mis võib selle kogemuse järgmisele tasemele viia, ja kuigi mitu kõrvalülesanded olid saadaval eelvaates, meie aeg kulus põhimissioonidele keskendumisele ja mõne võtme uurimisele keskkondades.Avatar: Pandora piiridon kujunemas tehniliseks saavutuseks nutika lähenemisega keelekümblusele, nii et mäng võib olla midagi erilist, kui lugu ja ülesanded kinni jäävad.

Avatar: Pandora piirid ilmub 7. detsembril 2023 PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC ja Amazon Luna jaoks. Screen Rant osales selle eelvaate jaoks spetsiaalsel praktilisel üritusel.