click fraud protection

Indie-mängud on tavapäraselt muutnud stuudiote ja mängutööstuse maastikku üldiselt ning see jäi paika ka 2018. aastal. Varem oli väike osa tööstusest, mis oli ette nähtud andekatele arendajatele, kes üritavad murda läbi peavoolu teadvuse on kiiresti muutunud kasvavaks ja tulusaks videoelemendiks mängimine.

Indie-mänge ei iseloomusta enam see, et nad on lühemad seiklused või graafiliselt halvemad kui kolmik-A mängud, ja tegelikult pole seda juba mõnda aega olnud. 2018. aastal jõudsid kohale mõned parimad indie-mängud, mis eales loodud, et edendada indie-stuudiote narratiivi, et tulla toime suuremate arendajate seatud väljakutsetega veelgi kaugemale.

Seotud: Fallout 76 on 2018. aasta kõige pettumust valmistav mäng

Mõned parimad mängukogemused olenemata stuudio suurusest tulid välja indie-skeenist ja oleme koostanud oma nimekirja 2018. aasta 10 parima indie-mängu jaoks (mitte mingis kindlas järjekorras), et tunnustada vaid mõningaid tiitleid, mis aitasid teha selle fännide jaoks suurepäraseks aastaks. Kui te pole neid mänge proovinud, on võib-olla pühadehooaeg ideaalne aeg sukeldumiseks.

10. Mäss: liivatorm

Lugege Screen Rant's Insurgency: Sandstorm Review

Mäss: liivatorm tekkis selleks, et muuta meie suhtumist sõjalise simulatsiooni žanri. Arendaja New World Interactive seadis prioriteediks meeskonnapõhise taktikalise mänguviisi, mis pidi matkima kuidas sõdurid päriselus võivad püüda saavutada ahelaga neile antud eesmärke käsk. Varem on see olnud petlik pakkumine, sageli on loodud mänge, mille tempo on liiga aeglane või võitlusega, mis jääb alla märgi.

Kumbki neist probleemidest ei vaevanud Mäss: liivatorm, Kuid. Graafilisest vaatenurgast ei pruugi see olla kõige atraktiivsem laskur, kuid see oli vaieldamatult parim gunplay on saadaval mängudes, mis debüteeriti 2018. aastal, ja sellel oli lai valik relvi, mille vahel valida hästi. Veelgi parem, mängutempo oli meeletu ja nauditav, muutes FPS-i võitluse põnevaks viisil, millest paljud sõjaväelased võivad vaid unistada. Mäss: liivatorm oli sellel aastal vaatamata suurepärastele arvustusnäitajatele kriminaalselt alamängitud ja see areneb endiselt, mistõttu tasub seda vaadata neil, kes võisid sellest varem ilma jääda.

9. Kuningriik tule: vabastamine

Kaasahaaravast, realistlikust mängust rääkides, Kuningriik tule: vabastamine andis selle suurel määral kätte, kui see ilmus 2018. aasta alguses. Arendaja Warhorse Studios oli lubanud mängu, mis keskendub ajalooliselt täpsele sisule, pakkudes samas veenvat mängukogemust. Kuidagi mängus, mis paneb sind oma tegelaskuju vannitama, et nad oleksid esinduslikumad aadli jaoks, kes seda soovivad siis naeruvääristage neid nagunii, nende kahe disainifilosoofia vaheline tasakaal saavutati täiuslikult viisil.

Kombinatsioon suurepärastest tegelaskujudest, tugevast jutuvestmisest ja ühest parimast esimese isiku lähivõitlussüsteemist, mis eales loodud, aitas poi. Kuningriik tule: vabastamine läbi selle ajaloolise täpsuse kuivade perioodide. Juba siis oli ajalugu osa müügiargumendist, sest seda räägiti viisil, millesse oli lihtne investeerida. See, milline tähelepanu detailidele on Kuningriik tule: vabastamine on indie-ime ja seda tüüpi mäng, mis võib tulevikus olla veelgi ajalooliselt täpsemate perioodilugude eelkäija.

8. Bännerisaaga 3

Lugege Screen Rant'i The Banner Saga 3 ülevaadet

Stoic Studio's Bännerisaaga 3 tabas kõvasti ega hoidnud midagi tagasi, kui see eelmisel suvel välja tuli. Klimaatiline finaal Bännerisaaga triloogias nägid peategelased, kuidas mängijad olid aastaid tutvunud sellega, kuidas teha kõige raskemaid valikuid. Kuigi mängu avatud narratiiv tähendab, et mängija kogemus on erinev, võib seda kindlalt öelda Bännerisaaga 3 jättis oma jälje kõigile, kes seda mängisid, olgu need head või halvad.

Selle emotsionaalse jutuvestmisega kaasnesid parimad taktikalised RPG-võitlused aastal ja sama uhke animatsioonistiil, mis oli võitnud kahe eelmise aasta sissekande fännid triloogia. Me ei pruugi kunagi saada päris sarnaseid mänge Bännerisaaga jälle ja Bännerisaaga 3 oli suurepärane sulg Stoic Studio mütsis, kes tõestas, et filmilik jutuvestmine ja kaasahaarav mänguviis ei pärine alati mängude suurimatelt nimedelt.

7. Igaviku sambad II: Deadfire

Mõnikord tundub, et sellele viidata on pisut ebaviisakas arendaja Obsidian Entertainment indie-stuudiona. Obsidiani pakutav ühtlane kvaliteet on võrdne kuulsaimate AAA arendajatega ning see, mida stuudio suudab oma suhtelist suurust ja rahastamist arvestades teha, pole midagi muud kui uskumatu. Igaviku sambad II: Deadfire jätkas seda traditsiooni ka 2018. aastal, pakkudes väärilist järge oma auhinnatud eelkäijale.

Suurt viga on raske leida Igaviku sambad II. Selle lugu, nagu paljude teistegi selles indie-tiitrite kogumikus, oli lihtsalt ülev. Võitluse sügavus ja kohandamine olid üksikasjalikud, ilma et see oleks kunagi üle jõu käiv. CRPG-graafika on tehtud sellise peenusega, mida oleme harjunud ootama mõnelt selle ettevõtte parimatelt. Igaviku sambad II: Deadfire sisaldas isegi palju jaburat, lisades sellesse võlu, mis paneb mängijad rohkem tagasi tulema. See oli triumf ja ei oleks 2018. aasta parimate nimekirjas kohatu.

6. Päikesevaba taevas

Päikesevaba taevas õhkab "lahedat". 2015. aasta järg Päikesevaba meri naaseb tuttava segu mehaanika ja jutuvestmise juurde, mis teenindavad arendajat Failbetter Games hästi, keskendudes pigem uurimisele ja narratiivile kui mis tahes eriti sügavatele mängu uuendustele. See stiil töötab siin, kuna see aitab rõhutada gooti meeleolu, mis tungib igasse nurka päikeseta taevas maailmas.

"PURJEDA TÄHTEID. REEDA OMA KUNINGANNA. Mõrva PÄIKE." Niimoodi Päikesevaba taevas turustatakse Internetis ja kui sellest tunnuslausest ei piisa, et veenda teid proovima, võib-olla teadmine, et peategelane on planeetidevahelise veduri kapten? Päikesevaba taevas on veider, ilus ja jääb teie juurde kaua pärast seda, kui olete selle viktoriaanlikust ajast inspireeritud maailmast pensionile jäänud.

1 2

Elden Ringi treilerit võidakse peagi avalikult näidata

Autori kohta