"Vaieldamatult sõltuvust tekitav kelmikas"

click fraud protection

Hibernian Workshopi Astral Ascent on suurepärane petturite laad, millel on kaunid kunstiteosed ja parim külgkerimisega mäng alates Dead Cellsist.

Kokkuvõte

  • Astral Ascent ühendab endas populaarsete mängude, nagu Hades, Ori ja Blind Forest ning Dead Cells, parimad küljed, et luua sõltuvust tekitav meelelahutuslik petturite kogemus.
  • Mängus on ainulaadsed tegelaskujud ja vapustav pikslite kunst ning hästi arenenud NPC-d, mis lisavad loole võlu ja sügavust.
  • Kuigi keeruline täiendussüsteem võib alguses segadust tekitada, on mäng intuitiivne ja pakub a rahuldav platvormitöö kogemus, mille tasemed on täpselt õige suurusega ja loogiline tee edusamme.

Ma ei oodanud Astraaltõus et mind köita nagu see tegi, kuid Hibernian Workshop on ühendanud peaaegu kõik kõige meelelahutuslikumad aspektid mängud nagu Hades, Ori ja pime mets, ja Surnud rakud sellisel moel, et see on aastal 2023 teinud midagi mõeldamatut – see on tekitanud minus taas huvi roguelike vastu. See ei ole täiuslik mäng, kuid vaieldamatult sõltuvust tekitava mänguloo, suurepäraste tegelaste ja kohaliku kahe mängijaga koostöövõimalusega on võimatu helistada

Astraaltõus midagi vähemat kui suurepärane aeg.

Astraaltõus algab loo biitidega, mis kajavad Hades - mängija ülesandeks on läbida mitut tüüpi maailmad, mida valvavad jumalasarnased eestkostjad, püüdes samal ajal leida võimalust põgeneda astraalvanglast, millesse ta on kinni jäänud. Erinevalt Hades, aga isomeetrilisi kaameranurki ja Kreeka Panteoni liikmeid pole kusagilt võtta. Selle asemel tegutsevad sodiaagid (Kaljukits, Sõnn jne). Astraaltõus ülemused, kuid võite olla kindlad, et nad on sama lihakad ja raskesti alistatavad kui nende Greco-Supergianti eakaaslased.

Võlu tegelaste ja kunsti kaudu

Pärast mängu lühikest tutvustust on mängijatel võimalus valida kahe erineva tegelase vahel, millest hiljem saab avada veel kaks. Igal tegelasel on oma võitlusstiil ja erilised võimed, kuid ma leppisin Kiraniga (vaeslaps, kes tõeliselt armastab treenib võitlema rohkem kui enamik inimesi oma lapsi armastab ja näeb välja märkimisväärselt sarnane Prince’i disainiga a originaal Pärsia prints) enamiku minu läbimängimise jaoks lihtsalt sellepärast, et tema suhtlemine mängu ülemuste ja NPC-dega oli mulle meeldiv ja meelelahutuslik.

Neli mängitavat tegelast Astraaltõus on Ayla, Kiran, Calie, ja Oktav. Mängijad alustavad Aylana ja avavad Kirani, kui nad jõuavad mängu peamisse keskusesse.

Mitte ainult ei ole Astraaltõus NPC-dega on lõbus rääkida, nad on ka uskumatult hästi disainitud. Mäng on täis kõrge eraldusvõimega pikslite kunsti ja kuigi kõige põhjalikumad üksikasjad on reserveeritud filmilike bossivõitluse tutvustusstseenide jaoks näevad isegi lihtsustatud versioonid välja ja liiguvad vedelalt. See laieneb vaenlase lahingukujundustele ja animatsioonidele, mis on suurepärased tulevaste rünnakute telegrafeerimisel, kaotamata oma stiili ja selgust.

Komplekssed võitluse tasakaalustamise ja metsikud kombinatsioonid

Kui Astraaltõus Sellel on üks oluline viga, see on see, et mäng sisaldab palju erinevaid võimeid, mida mängijad iga mängu jooksul uuendavad, nii et see on alguses üsna segane. Lisaks sellele on kuni neli varustatud võimsust (mida saab uue leidmisel välja vahetada, sarnaselt relvasüsteem sisse Surnud rakud), kuid igal neist võimsustest on ka kuni neli pesa modifikaatorite jaoks. Siis on veel mängija tegelase signatuurkäik, mida erinevate maailmatsoonide vahel liikumisel täiendatakse, Lisaks on olemas Aura võimed, mis muudavad tavalist võitlust, erirünnakuid või liikumist ning mida saab täiendada hästi.

Sellega tuleb palju harjuda ning menüüdes navigeerimise ja võimaluste täiendamise juhtimisskeem ei ole nii intuitiivne, kui ma tahaksin. Samas ei võta ka nuppudega harjumine kaua aega Astraaltõus palub teil vajutada (kuigi vasaku kaitseraua abil NPC-ga rääkimine ei tundu kunagi võõras mina) ja käepärast olevad mitmed läbimisvõimalused muudavad mängu tasemete läbimise tõeliseks platvormiks ravida. Kui võimed hakkavad kuhjuma ja tavaline tavaline löök saadab välja nii jääkilde kui ka rakette ning erirünnak põhjustab kõik ekraanil viibijad ahelreaktsiooni elektrilöögi käes, see kõik langeb kokku koht.

Viimistletud juhuslikkus lineaarsuses

Minu suurim probleem Surnud rakud ja selle DLC oli see, et mõnikord võisid kaardid tunduda liiga suured, sisse- ja väljapääsud mõnikord väga lähestikku ja mõnikord liiga laialt levinud. Protseduuriline genereerimine on iga arendaja jaoks keeruline, kuid Hibernian Workshopi otsus hoida tasemed väiksemates, areenilaadsetes. tükid aitavad nii motiveerida mängijaid edasi pürgima kui ka eemaldab segaduse, mis tuleneb Metroidvania ahvimisest žanr. Astraaltõus ei ole Metroidvania – kuigi läbisõit ja võitlus meenutavad neid väga ning protseduurilist genereerimist kasutatakse palju, annab iga tase loogilise tee edasi.

Seal on kaks peamist tüüpi tasemeid Astal tõus. Võitlustasemed sulgeb mängija edasiliikumise seni, kuni ta alistab kõik pakutud vaenlased ja Uurimistasemed on seda rohkem Mario-esque platvormi alad. Nendel mängijatel peavad jätkamiseks jõudma ainult taseme lõpuni ja nad võivad vaenlasi maha jätta, kui nad hakkavad end ülekoormatuna tundma.

Nendel tasemetel on hajutatud mitu kogumisobjekti, mida igal jooksul leida. Seal on roosad kristallid, mille abil saab poest osta võimsamaid erirünnakuid ja spetsiaalseid rünnakute modifikaatoreid, klahvid, mis võimaldavad valida oma iseloomu täiendamine või oma praeguste jõudude täiustamine, staarid, mida saab vahetada ravivate esemete või statistikauuenduste vastu, ja pileteid, mida saab tagasi kaubelda Aed (Astraaltõus hub world) uute rõivavärvide jaoks. Lisaks teenivad mängijad igal jooksul tehtud edusammude eest valuutat ja seda valuutat saab The Gardenis tagasi anda erinevatele NPC-dele, et saada veelgi rohkem uuendusi.

Selle ülevaatuse ajal ei pea ma veel tegelikult lööma Astraaltõus täielikult, nii et ma ei saa mängu lõpust rääkida. Kui see sarnaneb enamikule roguelikele, mida ma aastate jooksul mänginud olen, siis pole oluline mitte lõppu jõudmine. asi on selles, kui nauditav reis on. Kellega, kes on panustanud sadu tunde Surnud rakud, Hades, verine: öö rituaal, tapke tornikiiver, ja lugematutel teistel, arvasin tõesti, et olen kogu žanriga justkui läbi. Astraaltõus, on aga esimene mäng pärast seda Starfield ilmus selle aasta alguses, mis on mind haaranud. Alati on raske sõnadesse panna, mis tunne see "veel üks jooks" on parimad kelmikad inspireerida, aga Astraaltõus naelutab vaieldamatult.

Ja mulle isegi ei meeldi astroloogia.

Astraaltõus on nüüd saadaval arvutis, Nintendo Switchis, PS4-s ja PS5-s. Screen Rant varustati selle ülevaate jaoks Steami koodiga.