9 D&D loitsu, mis lõigati välja Balduri väravast 3 (kuid tuleks DLC jaoks lisada)

click fraud protection

Baldur's Gate 3-s on palju fantastilisi loitsusid, kuid neid oli peaaegu rohkem, kusjuures mitmed tuntud D&D-loitsud jäid viimasest väljaandest välja.

Kokkuvõte

  • Balduri värav 3 kohandab viiendat väljaannet Dungeons & Dragons videomänguks, kuid ei hõlma kõiki lauamängu loitsusid.
  • Mõned katkestatud loitsud võiksid tagasi tulla, kui BG3 saab DLC-laienduse, isegi kui neid kasutatakse pigem olukorrast lähtuvalt.
  • muud DnD loitsud eemaldati Balduri värav 3 sest neid oli videomängus liiga raske rakendada.

Balduri värav 3 on arsenal loitsud, mida tegelaskujud oma seikluste käigus õppida saavad, hõlmates mitmesuguseid efekte ja stsenaariume. Hämmastaval kombel oli neid aga peaaegu rohkem Dungeons & Dragons sellesse juba muljetavaldavasse loendisse lisatud loitsud. Mängufailide uurimine paljastab tõendeid loitsude kohta, mis ei jõudnud mängu lõplikku väljalasesse BG3, sealhulgas mõned potentsiaalsed mängumuutjad.

Balduri värav 3 teeb paljude kohandamisel suurepärast tööd DnD viies väljaanne on mõeldud videomängusäteteks, kuigi seal on veel mõned suured

erinevused BG3 ja DnD isegi väljaspool seda, kuidas mõned loitsud toimivad. Meediumi muutmise tõttu on tulnud mõnda loitsu veidi kohandada, samas kui teised lihtsalt ei teinud lõiget. Mõned DnD loitsud olid lihtsalt liiga keerulised, et kohaneda videomängumeediumiga, millel puudub algse lauamängu vabas vormis koostööl põhinev jutuvestmine.

SeotudBaldur's Gate 3 on imposantne ja selle parimad hetked on tõeliselt meeldejäävad, kuid mõned varasemad mastaabiprobleemid viitavad ebaühtlasele kogemusele.

9 Parandamine (transmutatsioonikantrip)

Bardid, vaimulikud, druiidid, nõiad, võlurid

Parandamine on transmutatsioonikantripp, millest lõigati välja BG3, kuid selle saab DLC jaoks täielikult taastada. Parandamine saab parandada lihtsaid esemeid neid puudutades, kui kahjustus ei ole üheski mõõtmes suurem kui üks jalg. Kuigi loits võib maagilisi esemeid füüsiliselt parandada, ei saa see taastada sellise objekti lummuseid. sisse BG3 parandamine sobib suurepäraselt mis tahes keskkonnakahjude (nt katkised uksed või barrikaadid) parandamiseks, kuna see on loomulik, et see ei lase liigselt üle jõu käia.

8 Arcane Eye (neljanda taseme ennustamisloits)

Võlurid, teadmiste valdkonna vaimulikud

Arkaanne silm on fantastiline loits, mis oleks muutnud pidusid uurige kogu kaarti Balduri värav 3. Koos salapärane silm, loob ratas väikese nähtamatu silma, mis kestab tund aega. Toimides sarnaselt tuttavale, võib silm ringi lennata ja visuaalset teavet rattale tagasi saata. Tänu 30 jala pikkusele pimedale nägemisele ja võimalusele tungida läbi nii väikestest tühikutest kui tolli,salapärane silm on tõeliselt kasulik otsingutööriist pidude seiklemiseks.

7 Keelte mõistmine (esimese tasandi ennustamisloits)

Bardid, nõiad, võlurid, võlurid

Keeltest aru saama on väga kasulik loits DnD nagu see võimaldab ratturil mõista mis tahes kõnekeelt üheks tunniks. See on kasulik suhtlemisel NPC-dega, kes ei räägi sama keelt kui ükski osapool. Loits võib lubada ka juhtidel lugeda kirjutatud sõnu seni, kuni need puudutavad teksti kirjutamiskohta, kuid ei suuda dekodeerida šifreid ega glüüfe. Raske oleks mõista, kuidas seda saaks rakendada BG3 kus kõnekeel ja tekst on kõik ühised.

6 Tuvastage (esimese tasandi ennustamisloits)

Bardid, võlurid, teadmiste valdkonna vaimulikud

Tuvastage on loits, millest saab palju kasu DnD kuna mitte kõik DM-id ei ütle osapoolele kohe leitud eseme üksikasju. Tuvastage teeb täpselt nii, nagu see kõlab, kuna see võimaldab rattal seda teha õppida tundma eseme omadusi näiteks millised omadused sellel on, kas see nõuab häälestamist või kui see on neetud. See võib ehk toimida BG3 teatud võimsamatel esemetel, kus osapoolel on vaja eseme kohta rohkem teada saada, enne kui nad saaksid seda õigesti kasutada.

5 Tõeline nägemine (kuuenda tasandi ennustamisloits)

Bardid, vaimulikud, nõiad, warlockid, võlurid

Tõeline nägemine on hea näide suurepärasest DnD loitsu, mida oleks raske videomänguseadeks tõlkida. sisse DnD, tõeline nägemine võimaldab heitjal omada või anda teisele soovivale olendile, tõetruu ühe tunni jooksul. Truesight võimaldab sihtmärgil näha eeterlikku tasandit, näha nähtamatuid olendeid, tuvastada automaatselt illusioone ja näha nii tavalises kui maagilises pimeduses. Nagu BG3's loitsunimekiri piirdub kuuendal tasemel, see on selge tõeline nägemine tegi lõike, kuna see on selline situatsiooniline, kuid võimas loits, mille mõju on mõnevõrra kopeeritud teistes esemetes, nagu Volo Ersatz Eye.

SeotudBalduri värav 3 võib lõppeda mitmel erineval viisil, kuid üldine süžee jääb erinevate lõppude vahel üldiselt sarnaseks.

4 Võluring (kolmanda taseme abjuratsiooniloits)

Vaimulikud, Paladins, Warlocks, võlurid

Maagiline ring loob maagilise silindri, mille raadius on 10 jalga ja kõrgus 20 jalga, maapinna punktis, mida ratas näeb. Kui loits on loodud, saab ta valida ühe taevaliste, stiihiate, feyde, kurjade või ebasurnute hulgast ning kas nad soovivad valitud olendit eemal hoida või silindrisse lõksu püüda. Maagiline ring sobib suurepäraselt konkreetse piirkonna kaitsmiseks olendi tüüpi väljas hoidmiseks või selle olendi püüdmiseks, võib-olla ülekuulamiseks. Sellegipoolest on raske ette kujutada, kuidas see oleks võinud sees toimida BG3's lahing, mille heitmisaeg on üks minut.

3 Levitate (teise tasandi transmutatsiooniloits)

Nõiad, võlurid

Leviteerima võimaldab rattal valida ühe olendi või eseme ja teha selle Leviteerige vertikaalselt kuni 20 jalga 10 minutit. Kuigi levitaat on tõesti kasulik DnD kuna see võib tõsta kuni 500 naela, oleks seda raske rakendada BG3, millel juba on lennata loits. Kuigi sisse DnD need kaks loitsu täidavad väga erinevaid funktsioone, lennata sisse BG3 ei käitu samamoodi nagu sees DnD, ja selle asemel toimib see rohkem kui täiustatud hüppevõime. Selle pärast, leviteerima oleks väljaspool konkreetseid asjaolusid pisut üleliigne, kuigi sellega seotud ülesanded või missioonid võivad olla lõbusad.

2 Võlupurk (kuuenda taseme nekromantia loits)

Võlurid

Maagiline purk on imeliselt veider DnD loits, mis laseb ratturi hingel oma kehast lahkuda ja omada teisi humanoide. Loits on üsna keeruline ja see on ilmselt üks põhjusi maagiline purk sisse ei pääsenud BG3. Nagu mõnel muul selles loendis, on ka sellel konkreetsed asjaolud, mille puhul oleks kasulik, et selle lisamist õigekirjaloendisse oleks raske põhjendada. Samas, mis võiks olla väga lõbus, on konkreetne quest kus maagiline purk oli osa loost ja seda oli vaja probleemi lahendamiseks kasutada.

SeotudBaldur's Gate 3 sisaldab palju suurepäraseid loitsusid, mis aitavad seltskonda nende teekonnal, kuid mõned neist on rohkem kui pisut veidrad.

1 Hajuta maagia (kolmanda taseme abjuratsiooni loits)

Bardid, vaimulikud, druiidid, paladinid, nõiad, võlurid, võlurid

Hajuta maagia Larian Studiosi tegevjuhi Swen Vincke sõnul tegi Larian väga palju tööd, et mängu kaasata. Dungeons & Dragons YouTube'i kanal. Hajuta maagia töötab sarnaselt vastuloits, mis on sees BG3ja lõpetab ühe maagilise efekti levialas. Siiski, Vincke sõnul püüdes saada hajutada maagiat sisse töötada BG3 oleks mängu failisuurust kahekordistanud, et võtta arvesse iga kasutatud loitsujuhtumit, võttes arvesse kogu mängu võlu. See on häbi, kuid arusaadav, mistõttu on ebatõenäoline, et see ilmuks tulevastes väljaannetes või DLC-s Balduri värav 3, hoolimata sellest, kui suurepärane lisa see oleks.

Allikas: Dungeons & Dragons/YouTube

  • Frantsiis:
    Balduri värav
    Platvorm(id):
    macOS, Microsoft Windows, PlayStation 5
    Välja antud:
    2023-08-31
    Arendaja(d):
    Lariani stuudiod
    Väljaandja(d):
    Lariani stuudiod
    Žanr(id):
    RPG
    Mitmikmäng:
    Lariani stuudiod
    ESRB:
    M
    Kokkuvõte:
    Baldur's Gate 3 on kauaoodatud järg mängule Baldur's Gate 2, mis ilmus 2000. aastal BioWare'ist ja mida nüüd haldab Larian Studios. 120 aastat pärast Shadows of Amni sündmusi aset leidev Baldur's Gate 3 paneb mängijad mängima. kohandatav peategelane, kes on tabatud ja nakatatud parasiidiga, mis muudab nad a meelepuhuja. Enne protsessi lõppu kukub nende pardal olev laev alla, jättes nad teiste ellujäänutega kohtudes proovile end ravida. Mäng on käigupõhine ja seda saab mängida võrgus koostöös või üksi NPC liitlastega ühe mängijaga kampaanias.
    Kui kaua võita:
    50-100 tundi
    Eellugu:
    Balduri värav 2