Godzilla Minus One'i režissöör paljastab eellugude filmi VFX üllatavalt suurima väljakutse

click fraud protection

Filmi Godzilla Minus One režissöör Takashi Yamazaki paljastab eelloofilmi VFX-i arendamise üllatavalt suurima väljakutse.

See artikkel hõlmab arenevat lugu. Jätkake meiega uuesti kontrollimist, kuna lisame rohkem teavet, kui see saadavale tuleb.

Kokkuvõte

  • "Godzilla Minus One" VFX-i artistide suurim väljakutse ei olnud kaiju, vaid tohutute veekogude haldamine.
  • Filmis olev vesi nõudis tohutul hulgal arvutusvõimsust, ainuüksi vesi võttis enda alla 500 terabaiti andmeid.
  • Tootmismeeskond pidi nõudlike veeefektidega toimetulemiseks pidevalt otsima rohkem masinaid ja arvutusvõimsust.

sisse Godzilla Miinus Üks, polnud VFX-i artistide jaoks kõige keerulisemal elemendil kaijuga midagi pistmist. 1954. aasta originaali taaskäivitamine Godzilla, selles filmis on Jaapan Teise maailmasõja järgsel maastikul, kui riik seisab silmitsi koletu Godzillaga. See on 33. Godzilla tiitel, mille toodab Toho Co., Ltd. jaapani keeles ja see ilmus 1. detsembril.

Kuigi Godzillaga seotud projekti juhtimisel on palju raskusi, nimetas režissöör Takashi Yamazaki ühe peamise elemendi, mis vaevas VFX-i kunstnikke. Üllataval kombel polnud see Godzilla ise. Intervjuus koos

Koridori meeskond Yamazaki selgitas YouTube'is, et vesi on suurim probleem. See nõudis vee haldamiseks ülemäära suurt arvutusvõimsust, mis viis suure tehnoloogilise võitluseni. Vaadake tema täielikku tsitaati allpool:

"Suurim väljakutse oli nende tohutute veekogudega võitlemine. Ainult vesi omaette oli 500 terabaiti. Püüame seadistada kogu võimaliku arvutusvõimsuse, kuid me kasutame neid, nii et tegelikult pidime lihtsalt… see oli see kassi ja hiire tagaajamine VFX-i lukustamise pärast, aga me vajasime rohkem masinaid, rohkem jõudu, rohkem kõike.”

Arendatakse...

Allikas: Koridori meeskond

See artikkel hõlmab arenevat lugu. Jätkake meiega uuesti kontrollimist, kuna lisame rohkem teavet, kui see saadavale tuleb.