"Stealthil põhineva FPS-i ja imeliku lääne õuduse ebapüha liit"

click fraud protection

Blood Westi suurepärane stealth-põhine FPS-mäng sobib suurepäraselt selle veidra lääneliku olekuga, täites oma esialgse varajase juurdepääsu lubaduse.

Kiirlingid

  • Tuttav, kuid hirmuäratav territoorium
  • Metsloomad ja kurgumutant-kurtisanid
  • Jube võitlus ja piiratud ressursid
  • Imelik vestern, imeline heli
  • Power Creep tehtud õigesti
  • Lõplikud mõtted ja ülevaateskoor

Kokkuvõte

  • Hyperstrange'i oma Verine Lääs on kütkestav segu vargsipõhisest FPS-ist ja veidrast läänelikust õudusest, pakkudes kurnavat märulimängukogemust koos ellujäämisõuduselementidega.
  • Piiratud ressursid, sealhulgas HP, vastupidavus ja laskemoon, lisavad mängule märkimisväärseid väljakutseid ja ellujäämise õudusteemasid, kuid spetsiaalsed relvad ja varustus aitavad raskusi tasakaalustada.
  • Mängu ainulaadne kombinatsioon metsiku lääne keskkonnast, vaenlase käitumisest, jubedast võitlusest, piiratud ressurssidest ja uurimistööst see on võitluslik õudusmäng, mis keskendub olulistele detailidele ja raskuste tasakaalule ning pakub 30-tunnist kogemust või rohkem.

Ebapüha liit, mis koosneb vargsipõhisest FPS-ist ja veidratest lääne õudustest, toimib Hyperstrange'is nagu dünamiit Verine Lääs. Kuna mäng on nüüd välja antud pärast peaaegu kahte varajases juurdepääsus veedetud aastat, annab lõplik versioon sisulise, sageli kurnav märulimängukogemus koos kergete ellujäämisõuduselementidega, mis kõik on esitatud suurepäraselt madala eraldusvõimega 3D. Pilkupüüdev liivane esteetika sobib suurepäraselt õudse kantri atmosfääri ning õudusmängude, väljakutseid pakkuvate Soulslike'ide ja klassika fännidega Varas sari (Stephen L. Russell liitus hiljuti mängu häälekandjatega) ei saa end lahti rebida.

Kergelt animeeritud stseen tutvustab peategelast, nimetut surnud püssimeest, kelle põlisrahva šamaan tõi juhuslikult tagasi sureliku lennukisse. Sellel teisel eluvõimalusel tõugatuna vägivaldse õigluse teele, rändab ta läbi laastatud metsiku lääne ümbruskonnad, lagunenud linnad ja kõrbealad, mis on täis kõikvõimalikke surnud metsloomi, kes anuvad, et neid tagasi saata mulda.

SeotudSõltumata sellest, kas olete lennukis, bussis või autos kinni, võib reisimine mõnikord olla tüütu. Õnneks on olemas mõned suurepärased mängud, mis aitavad pikkadel reisidel aega veeta.

Piiratud HP, vastupidavuse ja laskemoona ressursid on turvalised Verine Lääs’i märkimisväärsed väljakutsed ja ellujäämise õudusteemad, kuid terve erirelvade ja -varustuse komplekt vastab mängu arenevatele raskustele. Ettevaatlik hiilimine on sageli vaid nõue koos jõulise annusega Resident Evil 4-stiilis varude haldamine.

Tuttav, kuid hirmuäratav territoorium

Verine Lääs algab tolmuses kullapalaviku ajastu kanjonis, seejärel liigub teises peatükis lahte, enne kui lõpetab mäeahelikus. Kuigi need elustikud esindavad mängudes hästi läbitud territooriumi, on iga peatükk sisu täis, olgu need siis alternatiivsed marsruudid ja tunnelid või lagunenud puitkonstruktsioonid, mis peidavad hunnikuid varjatud saagist, mida ümbritsevad ähvardavad vaenlased, kes mängijal aeglaselt uuesti asustuvad sureb. Seade võib tunduda tuttav, kuid Verine Lääs kasutab seda suurepäraselt ja soovib sageli hoolikat uurimist premeerida.

Kuigi surm pole kunagi püsiv ega nii karistav kui Soulsborne'i mäng, on sellel oma varjuküljed. Mõned lüüasaanud vaenlased vahetavad ümber ja elavnevad pärast iga taaskäivitamist, nii et ebaõnnestumine võib tundeid saboteerida ohutuse tagamine eelnevalt loputatud alal ja tühised kontrollpunktid võivad mõnikord põhjustada tugevat tagasilööki. Laskemoona on samuti üsna vähe, eriti mängu alguses, kuid seda saab aja jooksul varuda, otse kaupmeestelt osta või relvastatud vaenlastelt väikestes kogustes rüüstata.

Alguses kohtab Undead desperado Totem of Souls, tõre lehma pealuu, mis viskab välja mõned leivapuru ülesandemarkerid ja mida võib alati leida ohutute alade sõlmpunktidest. Ta annab desperadole ülesandeks taastada neetud kuldsed säilmed 1. peatükis ning jagab konteksti ja lugude jutustamise väikeste annustena pärast iga edusammu saavutamist. Hilisemates piirkondades kerkivad esile täiendavad tegelaskujud, et saada ootamatult korralik narratiiv, mis on enam kui piisav, et toetada mängu fookusesse seatud otsimist ja koletise mõrva.

Metsloomad ja kurgumutant-kurtisanid

Kuigi Verine Lääs ei sisalda tohutut bestiaariumi, igal olendil on oma käitumine ja kalduvused ning vaenlase paigutus ja kujundus seab esikohale varguse ja seljatorkimise, kui see on saadaval. Väikeste gruppidega korraga tegelemine on peaaegu alati ummikus strateegia ja vaenlaste vahel on lõbusaid suhtlusi; nad muutuvad tavaliselt kahtlustavaks, kui märkavad oma surnud sõprade surnukehasid ja mõnda väänatud koera olendid söövad hea meelega mis tahes liha, mis juhtub läheduses, pakkudes mõistlikku viisi mööda hiilida neid.

Klassikalises hiilimismängus on vaenlaste tähelepanu kõrvalejuhtimiseks piiramatu kogus kive ja tehisintellekt on ettearvatavalt tobe, kuid sellel on ka üllatusi. Hilises staadiumis vaenlane suudab end kaitsta kõige otsesemate kahjustuste eest, teisele aga meeldib eemale tormata ja mängijat eemalt tulistada. Wraithid on üks-ühe vastu võitlemiseks eriti hirmuäratavad sihtmärgid ja iga mängu peatükk sisaldab vähemalt mõnda koletu suuremat vaenlast, kes löövad tugevamini kui ülejäänud.

Aja jooksul kujunevad välja strateegiad nende olendite käsitlemiseks nii üksi kui ka segaseltskonnas, kuid mängijatena Samuti saate kogu mängumaailmast avastada märkmeid, mis annavad igaühele pärimust ja kasulikke lahingunõuandeid olend. 3. peatüki alguseks põhjustab iga uus ala üha jõhkramaid kohtumisi ja seljatorkimine muutub vähem mõjuvaks, kuid enamik mängijaid peaks selleks ajaks olema ka paremini varustatud.

Jube võitlus ja piiratud ressursid

Verine LääsFPS-i võitlus on alati krõbe ja tundlik, kuid pange tähele, kuidas iga tulirelv reageerib desorienteeriva tagasilöögiga ning püstoli üle paari sekundi hoidmine sunnib relva toru triivima ja kõikuma. Need mängu aspektid toidavad kaasa selle RPG olemusele, mille artefaktid ja kõrgema taseme eelised võivad relvade iludust veidi leevendada. Sellegipoolest ärge lootke, et isegi puhtviljad lihtsalt jalutate lagendikule ja lasete hoolimatult kuue kummituse ühes klipis kohe alguses, kuid relvimäng tundub pärast piisavalt aega veetmist usaldusväärselt parem seda.

Varude haldamine on sama oluline kui relvastus ja Verine Lääs esitleb tuttavat Tetris- nagu laoseisusüsteem, mis võib aja jooksul tekitada peavalu. Selle põhjuseks on asjaolu, et alati on lisavarustust, mida kaasa haarata ja kulla eest müüa, nii et mängijad peavad valima, mida endale jätta. ja kuhu see nende piiratud (kuid laiendatavasse) hoiukohta paigutada ning korraga saab varustada ainult kaks relva aega. See viimane punkt muutub mängu suurimaks stressiteguriks, kuna on raske otsustada, milliseid relvi valmis hoida ja milliseid on vaja ainult väga spetsiifiliste, kuid tõenäoliste asjaolude jaoks. Lõpuks toimivad mõned kiired klõpsud, et allutada pikamaa võimsasse vintpüssi laoseisust ekraanile vastavalt vajadusele, kuid tõelises Soulsborne'i stiilis tuleb seda alati teha ilma mängu luksuseta paus.

Imelik vestern, imeline heli

Verine Lääs on see haruldane näide "veidrast vesternist" ja mängu üleloomulik pärimus täidab selle nišižanri ootused oma ohvrikultuste, muteerunud taimestiku ja loomastiku ning rohke pikslilise gorega. Graafika vähendatud detailid hoiavad ära häkitud jäsemed ja siseelundid pigem abstraktsena kui inetutena, kuid jõuline helimaastik töötab ületunnitööna, et säilitada hirmutunnet. Igal koletisel on oma skriptitud helivihjed ja psühhopaatilised pomisemised ning teravad suunavad helisignaalid annavad mängijale vihjeid vaenlaste asukoha kohta.

See on ülioluline, kuna ülalmainitud varjatud lähenemine on sageli ellujäämise võti ning heast kõrvaklappidest võib palju abi olla. Samuti lasevad nad mängijal nautida Verine LääsSuurepärane lääne-teemaline heliriba, mis hoogustab tegevust ja lisab vaiksematele stseenidele kauni õhkkonna. Kui jätta kõrvale kõik spoilerid, on seal ka tõeliselt hirmutav helitöö, mis mängib teise peatüki loo ainulaadseks omaduseks.

Power Creep tehtud õigesti

Mõnisada tuhat XP-d ning arenev esemete ja relvade arsenal hiljem muutub võitlus paremini juhitavaks ja uurimine veidi vähem riskantsemaks. See on hea, sest Verine LääsKaardid on kohandatud mängijatele, kes armastavad servi nühkida. Tunnelid viivad valvatavate aareteni ja mööbli ümber peidetud varustuse pesadesse. Mõnest vaenlase hordist saab keskkonna hoolika kontrollimisega mööda hiilida, kuid uued läikivad relvad ja aarded on parim auhind ning mõjuv varustus võib üllatavalt kergesti vahele jääda; veenduge, et olete täiesti kindel, kui mäng pakub võimalust järgmisse peatükki edasi liikuda, sest enamikku avastamata rüüste ei leita enam kunagi.

Üks kaupmees pakub relva, mis premeerib 5 dollarit iga pealasu eest, ja nuga, mis suurendab vastupidavust vargsi küürutades. Ahtalinnas asuvasse ruumi saab peita kast plahvatusohtliku vintpüssi laskemoonaga ja sigarit, mis aktiveerib kasutuskordade vahel puhverdajaid ja debuffe, ning seifis võib olla jook, mis eemaldab needused koheselt. Müüja prügi on muidugi palju, kuid Verine Lääs muutub tõesti teistsuguseks mänguks, kui mängijad on oma laadimises kindlad, ja see näeb seda ette, suurendades peatükkide vahelist väljakutset.

Lõplikud mõtted ja ülevaateskoor

Kuigi Verine Lääs ei tööta täpselt nii Tumedad hinged, see on veel üks näide mängust, mis õpetab mängijatele, kuidas seda kõige paremini mängida minimaalse juhendamisega, ja seejärel suurendab mängu raskusi. Teatud jaotised esindavad viimase aja parimaid õudusvõitluse hetki ning keskkonnajutustused ja peidetud märkmed pakuvad neile, kes seda otsivad, lisakonteksti.

Ja ometi saab lugu sama lihtsalt välja jätta, et keskenduda ainult võitlusele. Isegi vargsi rakendades Verine Lääs on töine põnevusmäng ja ei hoia kunagi tagasi vägivallast, et tekitada pikaajalisi hirmujutte. Need võimalused tekivad siis, kui mängijad on läikiv saak seganud ja unustavad oma nurki kontrollida või millal koletise taha pugemine seljatorka saamiseks täpselt sel ajal, kui see ümber keerleb, hetked, mis on kaunilt esitatud siin.

Aga võib-olla Verine LääsSelle kõige tugevam komponent on selle uurimine ja tõmme selle jubeda kaardikujunduse iga tolli õgimiseks võib olla piisav põhjus, et muuta mäng 30-tunniseks või pikemaks kogemuseks. Suremisele ja tagasipöördumisele kulutatud aeg on osa põrgulikust teekonnast, kuid raskused on tasakaalustatud nii, et igat tüüpi mängijad peaksid leidma piisavalt varustust ja uuendusi, et oma teed toita läbi. Võitlusrohke õudusmängu jaoks Verine Lääs keskendub kõige olulisematele detailidele ja jätab ülejäänu mädanema ning nende täisversioon pakub aasta ühe parima üllatuse.

Allikas: Hyperstrange/YouTube

Verine Lääs ilmub 5. detsembril Early Accessist Steami jaoks PC-le. Digitaalarvuti kood anti Screen Rant selle ülevaate jaoks.