Zelda, Max Payne ja palju muud: Miks inspireerib Twin Peaks nii paljusid videomänge?
Twin Peaks on vaieldamatult üks kõigi aegade mõjukamaid telesarju ning on inspireerinud igasugust meediat, sealhulgas videomänge. Kombinatsioon käimasolevast müsteeriumisarjast seebiooperi elementidega ja David Lynchi ainulaadse sürrealismiga, mida on varem näidatud sellistes filmides nagu Kustutuskummpea ja Sinine samet, oli nagu midagi, mis varem eetris olnud. Samal ajal kui Mõju Twin Peaks järgnevates filmides ja televisioonis on ilmselge, võib mõni mõju olla üllatunud Twin Peaks on olnud mängude maailmas. Väikelinna struktuur ekstsentriliste kohalike elanike, süngete saladuste ning esilekerkivate unenäoliste imede ja hirmudega ei sobi selle formaadi jaoks ilmselgelt, tekitades küsimuse, miks Twin Peaks eriti on inspireerinud nii palju mänge.
Üks varasemaid videomängude pealkirju, millest inspiratsiooni ammutada Twin Peaks oli Linki ärkamine algse Game Boy jaoks, mis ilmus vaid kaks aastat pärast sarja algset kahehooaega. Kuigi mõned arendajad kaalus Linki ärkamine olla paroodiamäng, püüdsid mängu omapärased NPC-d ja unenäoline atmosfäär selle tunde jäädvustada
Peaaegu iga arendaja Remedy pealkiri võlgneb inspiratsiooni Twin Peaks, muutes sarja üheks ehitusplokiks jagatud Remedy mänguuniversum. Max Payne sisaldas katkendeid väljamõeldud teleseriaalidest Aadress teadmata, selge Twin Peaks austusavaldus, mis peegeldas mängu enda loo sürrealismi. Alan Wake kutsus rohkem Twin Peaks võrdlused, mille maaelu ja üleloomulikud elemendid jäljendavad järjekindlalt telesaate hõngu. Isegi hiljuti ilmunud Kontroll kutsub esile võrdlusi Twin Peaks, kuna saate FBI agendid, nagu Dale Cooper ja Gordon Cole, lähenesid uurimistele üleloomuliku nurga alt, valides veidraid müstilisi uurimisvõtteid, mis on sageli põhjalikuma agendi Alberti meelehärmiks Rosenfield.
Twin Peaksist inspireeritud mänguloojad avaldavad austust verstapostile
Kuigi varased mängud võisid otsida inspiratsiooni peamiselt märuli- ja seiklusmeediast, on videomängud arenenud nii, et need pakuvad enamat kui reflekside ja mustrite meeldejätmise testid. Kuna mängud on rohkem keskendunud lugude jutustamisele, maailma loomisele ja tegelaste arendamisele, nagu esile tõstetud mängudes nagu Viimane meist 2 ja Disco Elysium, tõmbavad loojad jäljendama meediat, mis neile kõige rohkem mõju avaldas. Twin Peaks on kultusklassika põhjusega ja kuigi see ei sobi kõigile, jätab peaaegu iga vaataja tugeva ja püsiva mulje, et ta on kogenud midagi ainulaadset. Kuna mängud ulatuvad AAA-st kuni raskustes olevate indie-mängudeni, mis kõik võistlevad tähelepanu pärast, nõuavad paljud mängud unikaalsust. See teeb Twin Peaks parim kandidaat inspiratsiooni saamiseks mängude loojatele.
Surmav eelaimdus on vaieldamatult kõige ilmsem Twin Peaks austusavaldus videomängude maailmas. Asjaolu, et Surmav eelaimdus on kultuslik järgija Vaatamata arvukatele vigadele ja loomupärastele mänguvigadele räägib osaliselt selle tugevusest Twin Peaks lähenemine jutuvestmisele. Greenvale'i linn sisaldab ekstsentrilisi, kuid armsaid linnaelanikke, nagu Twin Peaksi linn, ja see peidab ka tumedaid saladusi. Kohaliku tüdruku mõrva uurima määratud FBI agent Francis York Morgan on isegi Greenvale'i standardite järgi kummaline autsaider, täpselt nagu Dale Cooper oli Twin Peaksis. York pälvib nii kodanike kui ka kohaliku šerifi osakonna usalduse, täpselt nagu Cooper, ja uurimine paneb nad kahtlustama metsast pärit õudusi ja paljastab üleloomuliku pimeduse allika mõrvad.
Twin Peaks oli teekond unenägudesse ja õudusunenägudesse nagu ükski teine ja selle valemiks taandamist võib pidada karuteeneks. Sellegipoolest on rubriik mõjuv. Saade tõmbas vaatajaid ligilähedase kriisiga, millel oli kiireloomulisuse tunne, ning seejärel eristus see kiiresti teistest seebiooperitest ja mõistatustest oma veidrate ja omapäraste tegelastega. See näitas, et peaaegu iga tegelane kandis saladusi ja tutvustas aeglaselt sürreaalseid elemente ja Twin Peaks' üleloomulik vandenõu probleemi juurtes. Varasemad videomängude klassikud nagu Super Mario Bros. toetuvad suuresti kapriissele sürrealismile ja abstraktsioonile, mis on osaliselt tingitud varasemate konsoolide tehnilistest piirangutest. Selles kontekstis on loogiline, et tegemist on inspireeritud mängude lainega Twin Peaks, kus kaasaegne tõuge realismi poole jutustamises ja esitluses kohtub sürrealistliku ja kummalisega. Need pealkirjad ühendavad praeguse mängude ajastu mineviku pärandiga, avaldades samal ajal austust teleseriaalile.
Allikas: Nintendo
Metroid Dread: parimad asjad, mida teha pärast mängu löömist
Autori kohta