Kuidas Elder Scrolls 6 saab tutvustada uusi rasse ja parandada praeguseid

click fraud protection

The Elder Scrolls frantsiis sisaldab pealtnäha tavalist fantaasiavõistluste kogumit, mis on määratletud teostega nagu Sõrmuste isand, vaid kauges tulevikus avaldamine The Elder Scrolls VI pakub Bethesda arendajatele võimalust seda valemit raputada, pakkudes mängijatele rohkem võimalusi "rassi" kontseptsiooni uurimine läbimõeldult, võttes arvesse ajalugu, kultuuri ja ohte stereotüüpimine.

Kui J.R.R. Tolkien lõi esmalt oma Keskmaa olustiku, ta asustas fantaasiamaailma mittehumanoidsete liikidega, mis pärinevad norra ja Keldi folkloor: iidsed päkapikud, habemik, sepapäkapikud ja sellised olendid nagu orkid, goblinid ja trollid, kes tegutsevad vaenulike teenijatena kurjast. Nende "Fantaasiavõistluste" variandid levisid peagi ka muudesse fantaasiaseadetesse alates Dungeons & Dragons juurde Vanem Scrolloma Tamrieli maa.

Siiski, nagu Avalik keskajaloolanemärgib, et probleem on selles, et RPG-de fantaasiavõistluste mõisted võivad olla... hästi, rassistlik, eriti kui seda kujutatakse laisalt. Orke võib stereotüüpseks pidada jõhkrateks pättideks või ebausklikeks šamaanideks, päkapikke on peetud ülbeteks, metsa armastavateks snoobideks jne. Hiljem 

Elder Scrolls pealkirjad nagu Morrowind, Oblivion, ja Skyrim püüdsid sellele probleemile vastu seista, lisades rohkem nüansse teatud rasside NPC-de kujutistele ja koos The Elder Scrolls VI Bethesda on võimalus luua mitmekesiste NPC-de maailm, mis trotsib nii positiivseid kui ka negatiivseid stereotüüpe järgmistel viisidel:

Elder Scrolls 6 peaks sisaldama mittehumanoidseid rasse

Väljaspool sisalikutaolisi argoonia ja khajiidi kassiinimesi jooksevad sisse karakterid The Elder Scrolls V: Skyrim vaikimisi erinevad inim- või päkapikutüübid, mida mängusiseselt nimetatakse "Man" või "Mer". Mittehumanoidse päritoluga ekstratundlikud rassid, toitumistavad või eluviisid lisaksid värvi TheElder Scrolls VI võimaldades mängijatel vaadata Tamrieli fantaasiamaailma läbi võõramate vaatenurkade. See võib mõjutada ka seda, kuidas mängijad ümbritseva maailmaga suhtlevad, ja võib avada erinevaid mänguteid, mis pole tingimata humanoidsetele olenditele kättesaadavad.

Kui Xenofiction kõrvale jätta, siis võimalus luua sisse fantaasiakangelasi The Elder Scrolls VIkes juhtuvad olema tundlikud putukad, linnud, kentaurid, puud või aurujõul töötavad robotid, oleksid väga lahedad ja muudaksid mängu ainulaadseks, kuna varasemad Bethesda mängud pole seda teinud.

Elder Scrolls 6 peaks muutma väljakujunenud rassid multikultuursemaks

Arendajad Elder Scrolls VI peaksid lisama sügavust ka nende fantaasia rahvustele, andes neile subkultuurid, millel on erinevad Shibboleth  – kultuuri, religiooni, moe või traditsiooni märgid, mis moodustavad kultuuri identiteedi. sisse The Elder Scrolls III: Morrowind, Näiteks tumedate päkapikkude suurtel majadel (Telvanni, Redoran ja Hlaalu) olid erinevad soomused, riided, relvad ja uskumused, mis omakorda erinesid nomaadide ashlandlaste riietusest või häbistatud kuuenda arhailistest kommetest Maja.

Kui TheElder Scrolls VImitmekesistasid oma fantaasiavõistlusi subkultuuridega sarnasel viisil Morrowind, annaks see mängijatele rohkem vaatamisväärsusi, mida avastada, fraktsioone, kellega suhelda, ja varustust, mida omandada. Kui mäng leiab aset Hammerfellis, nagu paljud ümberringi levivad kuulujutud The Elder Scrolls VI vihjab, et see võib tähendada erinevaid Redguardi organisatsioone või erinevat tüüpi scimitari kujundusi.

Elder Scrolls 6 peaks hoidma tegelaste statistika ja rassi eraldi

sisse The Elder Scrolls V: Skyrim, rassil pole tegelaskujude loomisel suurt tähtsust. Ork või põhjamaa saab oma mustkunstioskusi treenida täpselt nagu bretoon, samal ajal kui kõrge päkapikk suudab lahingukirvesid vaenlaste veres ujutada sama lihtsalt kui keegi teine. Seda suundumust järgides on Elder Scrolls VI võib tegelasloomet muuta muutes stardivõimed pigem mängija tegelase tausta kui põlvnemise funktsiooniks. Kasvamine maadel nagu Skyrim või High Rock võib anda külmakindluse, samas kui lapsepõlv metsas või maagiliste klanni, nagu Telvanni maja, vahel võib anda boonuseid maagiale.

Ükskõik milline konkreetne mehaanika annaks tugevama päritolu või kultuuripõhised stardivõimed The Elder Scrolls VI mängijatel on tegelaskuju loomisel suurem vabadus ja mitmekesisus, mis võimaldab neil ise otsustada, mida tähendab olla ork, inimene või isegi midagi abstraktsemat, näiteks Mudkrabi. Kuigi mängijad ei tea tõenäoliselt kindlalt, mis võistlustel osaleb The Elder Scrolls VI hõlmab mõnda aega, muudaksid need muudatused fantaasiarollimängu kindlasti huvitavamaks.

Allikas: Avalik keskajaloolane

Fortnite: kust leida Beskar Steeli (kus maa kohtub taevaga)

Autori kohta